วิธีเล่น Ragnarok TCG ตอนที่ 3

แชร์เรื่องนี้:
วิธีเล่น Ragnarok TCG ตอนที่ 3

วิธีเล่น Ragnarok TCG ตอนที่ 3


ในเมื่อการ์ดเกมคงคุณสมบัติที่สำคัญไว้สองประการที่ทำให้ผู้เล่นให้ความสนใจมาก แน่นอนว่าอย่างแรกเป็นระบบกับความน่าสะสมของตัวการ์ด ดังที่เคยอธิบายไว้ในตอนที่ 2 แล้ว อีกอย่างหนึ่งที่ทำให้มีความน่าสนใจ คือ การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นมากขึ้น มีการพูดคุย ซื้อขาย แลกเปลี่ยนการ์ดกันบ่อยครั้ง กล่าวคือ แตกต่างกับในยุคเล่นเกม
Console หรือ PC แบบ Offline หรือนั่งเล่นตามร้านกับเพื่อนกลุ่มเล็กๆ นั่นเอง


พอเข้าสู่ยุคเกม
Online คงไม่แปลกนักที่การ์ดจะถูกลดบทบาทลง ด้วยเหตุผลที่ว่าเกม Online มีคุณสมบัติที่ครบถ้วน และมีมากกว่าพวกการ์ดเกมที่เล่นๆ กันเสียอีก แถมยังประหยัดเวลาในการพบปะลง แต่ก็ใช่ว่าจะทำให้การ์ดหมดความนิยมนะครับ ปัจจุบันก็ยังมีการ์ดออกมาเรื่อยๆ และเป็นที่นิยมในหลายประเทศอยู่ จึงไม่แปลกที่การ์ดจะวิวัฒนาการรูปแบบการเล่นให้ทันสมัย เหมาะสมกับยุคสมัยมากขึ้น จนเป็นเกมการ์ดให้เล่นกันอยู่ในปัจจุบัน


จบรายการ
Discovery กับสารคดีย้อนรอยการ์ดในเล่มนี้ไปก่อนนะครับ มาดูรายละเอียดในตอนนี้ต่อดีกว่า คราวนี้จะมาพูดถึงการจัด Deck (กองการ์ด) ในขั้นแรกกันครับ

 

Deck เบื้องต้น

การ์ดชุดเริ่มต้น

Monster Card : 15 ใบ

แถว 1 : Poring 3 ใบ, Lunatic 3 ใบ, Roda Frog 3 ใบ

แถว 2 : Hornet 1 ใบ, Spore 2 ใบ, Rocker 2 ใบ

แถว 3 : Familiar 1 ใบ

 

Monster Card อื่นๆ

แถว 1 : Poring, Fabre, Lunatic, Roda Frog, Thief Bug

แถว 2 : Chonchon, Honet, Spore, Rocker, Familiar

 

การ์ดที่ไม่มีในสำรับเริ่มต้น คือ Fabre, Thief Bug, Chonchon ส่วน Hornet, Spore, Rocker, Familiar ก็มีไม่เต็ม 3 ใบ


สำหรับ Fabre, Thief Bug และ Chonchon ต่างมีพลังโจมตีแบบ Pow 1 (ขั้นสูง) ที่สูงกว่าการ์ดเริ่มต้นใบอื่น แต่ HP และ Pow 2 (ขั้นต่ำ) จะค่อนข้างต่ำ




Item Card : 6 ใบ

แถว 1 : Knife 1 ใบ, Potato 1 ใบ, Cotton Shirt 2 ใบ

แถว 2 : Novice Amulet 2 ใบ

 

Item Card อื่นๆ

เหมือนในสำรับเริ่มต้นทุกใบ

 

Skill Card : 9 ใบ

แถว 1 : Power Up 3 ใบ, Heal 2 ใบ, Red Gem 2 ใบ

แถว 2 : Poison 2 ใบ

 

Power UP เพิ่มพลัง Pow 1 อีก 600 หน่วย มีผลกับมอนสเตอร์ฝ่ายเราทุกตัว

Heal ฟื้น HP 1,500 หน่วย ให้มอนสเตอร์ฝ่ายเราได้ 1 ตัว (ไม่เกิน HP สูงสุด)

Red Gem ทำให้ได้ SP เพิ่ม 3 หน่วยใน Turn เราถัดไป มีผลครั้งเดียว

Poison ทำให้ศัตรู 1 ตัวติดพิษ ลดเทิร์นละ 600 HP มีผลนาน 4 Turn

 

Skill Card อื่นๆ

แถวที่ 1 : Power Up, Napalm Beat, Heal, Hiding, Red Gem

แถวที่ 2 : Poison

 

ใบใหม่ที่มีจะมี Napalm Beat และ Hiding ความสามารถของ Napalm Beat คือ ยิง 1,000 หน่วยใส่มอนสเตอร์ 1 ตัวเมื่อเราเป็นฝ่ายโจมตี ส่วน Hiding เป็นการทำให้ลูกเต๋าที่ค่ามากที่สุดและน้อยที่สุดของมอนสเตอร์หายไป ซึ่งถ้าทอยลูกเต๋าได้ในส่วนที่หายไปจะทำให้โจมตีพลาด ใช้ได้ในช่วงป้องกัน

 

ความเห็นในการจัด Deck เบื้องต้น

Monster Card

ในช่วงต้นไม่อยากให้เปลี่ยนแปลงอะไรมากครับ โดยเฉพาะการแทนที่มอนสเตอร์ค่าร่ายต่ำด้วยตัวที่เก่งกว่า เพราะมีโอกาสทำให้เกิดกรณีขาด
SP ในช่วงต้นเกมได้ สำหรับมอนสเตอร์ที่ไม่มีใน Deck ทั้ง 3 ตัวที่กล่าวไปข้างต้นก็ไม่อยากให้ใส่เข้าไปครับ เพราะจำเป็นต้องใช้ตอนโจมตีเป็นหลัก ถ้านำมาลงตอนป้องกันก็อาจจะตายได้ง่าย อีกทั้งยังเป็นเหยื่อของการ์ด Napalm Beat (ยิง 1,000) ได้ง่าย และด้วยเหตุผลนี้จึงอาจจะนำ Hornet ออกจาก Deck พร้อมนำ Spore หรือ Rocker ใส่เข้าไปแทน แถมเจ้า Hornet ยังมีโอกาสสุ่มโจมตีขั้นต่ำมากกว่าปกติด้วย


สัดส่วนมอนสเตอร์ช่วงแรกน่าเป็น ค่าร่าย
1/0 ประมาณ 6 ใบ, ค่าร่าย 2/0 ประมาณ 3 ใบ, ค่าร่าย 3/0 หรือ 3/1 ประมาณ 3 ใบ และค่าร่ายมากกว่านั้นประมาณ 3 ใบ รวมประมาณ 15 ใบ หรือมากกว่า สำหรับสัดส่วนค่าร่ายอาจจะปรับเปลี่ยนนิดหน่อยได้ อย่าง 1/0 เป็น 4 ใบ และค่าร่ายเกิน 3 ขึ้นไป 5 ใบ แต่ในช่วงแรกไม่ควรปรับให้มากจนเกินไปครับ

การ์ดที่ควรเอาออก : Hornet 1 ใบ

การ์ดที่ควรเอาเข้า : Rocker หรือ Spore 1 ใบ

เพิ่มเติม : อาจเอา Familiar ออกแล้วแทนด้วย Rocker ก็ได้ เพราะ Familiar มีโอกาสตายจากการปะทะกับ Spore ของฝ่ายตรงข้ามได้ ในขณะที่ Rocker จะทนทานกว่าและมีโอกาสสุ่มโจมตีได้แรงมากกว่า

 

Item Card
ในส่วนเริ่มต้นจะยังไม่ควรมีอะไรเปลี่ยนแปลงครับ ปรับเปลี่ยนได้ตามใจชอบ แต่ถ้าเน้นแต่ใบค่าร่ายเยอะระวังจะ SP หมดเอาง่ายๆ นะครับ


Skill Card

ส่วนนี้ควรมีการปรับเปลี่ยนค่อนข้างเยอะ เพราะ Skill Card จะส่งผลต่อรูปเกมค่อนข้างมาก การ์ดที่น่าจะเอาออกเป็นอันดับแรกก็การ์ด Red Gem ครับ เพราะถ้ามา Turn หลังๆ จะเป็นการ์ดที่ไม่มีประโยชน์เลย ต้องลุ้นให้ออกเทิร์นต้นๆ เท่านั้น ในขณะที่ Poison ก็หวังผลได้ไม่มาก, Heal ก็หาโอกาสใช้คุ้มๆ ลำบากหน่อย และ Power Up ก็เหมาะสำหรับคนชอบเสี่ยงดวง


ส่วนการ์ดอีก 2 แบบที่ไม่มีในชุดเริ่มต้นกลับดูเด่นกว่ามาก โดย
Napalm Beat จะช่วยกำจัดมอนสเตอร์บางตัวได้ โดยเฉพาะตัวที่พลังชีวิตน้อยแต่ใช้ Item เพิ่มพลังโจมตี และ Hiding จะทำให้มีโอกาส 33.3% ในการหลบหลีกการโจมตีเมื่อต้องตั้งรับได้ แถมยังใช้ 2 ใบต่อเนื่องให้มีโอกาสหลบเป็น 66.6% ได้อีก
การ์ดที่ควรเอาออก
: ตามควรต้องการครับ เอาออก
การ์ดที่ควรเอาเข้า
: Hiding 3 ใบ, Napalm Beat 1 - 3 ใบ

 

การ์ดที่น่าสนใจ

ในช่วงแรกจะแนะนำแค่การ์ดประเภท Free ที่สามารถหาซื้อได้ใน Market หรือ Card Shop ได้เมื่อมี Zeny ในเกมพอสมควรครับ  

1. Item Breaker



ความสามารถ : ทำลาย Item ที่ติดตัวมอนสเตอร์ได้ 1 ใบ
เป็นใบที่อยากให้หาไว้สำหรับคนที่ไม่อยากเจอ Item โหดๆ ราคาไม่แพงนัก จะหาไว้ 3 ใบก็ได้ครับเพราะใช้งานได้นาน ถ้าฝ่ายตรงข้ามมีมอนสเตอร์ที่ HP เหลือน้อยกว่าปกติแต่มีการ์ด Item เพิ่ม HP ไว้ ก็สามารถใช้การ์ดใบนี้ทำลาย Item เพื่อให้มอนสเตอร์ตัวนั้นตายได้ครับ (เพราะ Item หายไปทำให้ HP น้อยกว่า 0)

2. Pupa



เป็นมอนสเตอร์ระดับค่าร่าย 1 ที่น่าใช้ทดแทน Poring ครับ แม้ว่าจะโจมตีไม่แรงนัก แต่ทนทานกว่าเพราะมี AC (เกราะ) ถึง 200 ถ้าฝ่ายตรงข้ามใช้ Poring ก็มีโอกาสกำจัด Poring ได้โดย Pupa ไม่ตาย

ส่วนการ์ดใบอื่นก็ทดสอบกับคู่ต่อสู้ดูนะครับ ถ้าเห็นใบไหนที่คนอื่นนิยมใช้ก็ลองหาซื้อมา ทั้งนี้ก็อย่างที่เคยลงไว้ในเล่มก่อนนะครับ ว่าจะมีใบที่ไม่สามารถหาจากร้านค้าตามปกติได้เหมือนกัน และถ้าเป็นใบที่มีคนขายทิ้งร้านเยอะๆ ก็หมายถึง ไม่เหมาะสมในหลายกรณีครับ

 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ