เจาะใจ Gravity ปี 2006
หากพูดถึงค่าย Gravity นั้นเพื่อนๆ ส่วนใหญ่จะต้องนึกถึงเกม Ragnarok อย่างแน่นอน (ผมเองก็เช่นกัน) ซึ่งผมก็ได้มีโอกาสสัมภาษณ์กับผู้บริหารระดับสูงของบริษัทนี้เลยคิดว่าหากนำเอาบทความการสนทนานั้นมาบอกเล่าให้เพื่อนๆ ได้รับรู้กันคงดี ว่าแล้วก็ไปดูกันเลยครับเดี๋ยวหนังไม่เพราะเนอะๆ
คุณวางแผนที่จะเปิดบริการ RO2 เมื่อไหร่?
- ตามที่เราวางแผนเอาไว้ RO2 จะเปิดให้บริการ Closed Beta Test ครั้งแรกได้ในช่วงเดือนสิงหาคมปีหน้า
แล้วสำรับเกมเมอร์ชาวไทยล่ะ เราจะจับต้องมันได้เมื่อไหร่?
- โดยปกติแล้ว เมื่อผ่านการทดสอบเกมในช่วง Open Beta ในประเทศเกาหลีไปประมาณสามเดือน ประเทศอื่นๆ ก็จะสามารถเปิดบริการได้
นั่นหมายความว่า........
- ถ้าจะให้ประมาณการก็คงราวๆ เดือนเมษายนปี 2007 ค่ะ
ทีมงานใช้เวลาไปกับการพัฒนา RO2 มากแค่ไหน?
- 3 ปีค่ะ
ข้ามมาเรื่องของเกมบนมือถือกันบ้าง จากที่ได้เห็นเกมที่เล่นบนมือถือหลายเกมที่มีแสดงอยู่ในบูทของ Gravity ตอนนี้ Gravity ทำอะไรกับเกมมือถือบ้าง?
- ตอนนี้เรามีเกมที่สามารถเล่นบนมือถืออยู่ทั้งหมด 10 เกมซึ่งประกอบด้วย เกม Kafra Quest และเกมของตัวละครทั้ง 6 อาชีพ (Swordman, Archer,Acolyte, Merchant, Magicianและ Thief) ที่นำเนื้อเรื่องมาจาก RO1, เกม Ragnarok Monster Farm
ที่คุณสามารถจับมอนสเตอร์ที่มีอยู่ในเกม Ragnarok Online มาเลี้ยงซึ่งเกมนี้มีจุดเด่นอยู่ที่เป็นเกม 3D, Ragnarok Tactic และอีกเกมจากที่คุณเห็นในบูทของเราวันนี้คือ Ragnarok Online2: Mobile Game ที่มีชื่อเวอร์ชั่นว่า Verein ซึ่งเป็นเกม RPG
เราได้เห็น Ragnarok Online ในรูปแบบของเกมหลายๆ ประเภทไม่ว่าจะเป็น เกม RPG,
- จริงๆ ในช่วงนี้เรายังไม่ได้มีแผนอะไร แต่ถ้า Developer ของเราได้เสนอไอเดียดีๆ เข้ามา ทุกอย่างก็เป็นไปได้ (การเล่มก่อนที่ทาง ROClub ได้ลงข้อมูล RO Racing ไป นี่คงอาจจะเป็นโปรเจกใหม่ล่ะมั้งครับ)
การที่มีหลายประเทศที่ได้เปิดให้บริการ RO1 ไปแล้ว การมาของ RO2 สร้างความสนใจให้กับ Publisher จากประเทศต่างๆ มากน้อยแค่ไหน?
- หลังจากข่าว RO2 ได้กระจายไปยังสื่อต่างๆ เราได้รับการติดต่อจาก 65 ประเทศ ผู้ซึ่งสนใจจะนำเกม RO2 ไปเปิดบริการ และเราหวังว่าจะมีมากกว่านี้
ปัจจุบันเทรนช่องทางธุกิจ (Business Solution) ของเกมออนไลน์มีหลายรูปแบบ เช่น การขายกล่องแล้วเก็บค่าบริการรายเดือนแบบทาง US และ เปิดให้ดาวน์โหลด Client ฟรีแล้วเก็บค่าบริการรายเดือนแทนของทาง Korea หรือแม้กระทั่งไม่เก็บค่า Client และค่าบริการเลยแต่มีการขายไอเทมภายในเกมแทน ซึ่งเกมในประเทศไทยบางเกมได้ปรับเปลี่ยนรูปแบบไปเป็นรูปแบบอย่างหลังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ทาง Gravity คิดอย่างไร
- เทรนของประเทศไทยในตอนนี้เป็นอย่างนั้น การขายไอเทมในเกมกำลังดำเนินไปได้ด้วยดี เช่นเดียวกับที่เกาหลี เราก็เหมือนไทย นี่เป็นสาเหตุที่คุณเห็นเกมที่เพิ่งเปิดตัวในเกาหลีที่มีรูปแบบนี้ออกมาอย่างมากมาย
แล้ว RO2 ล่ะจะมีการขายไอเทมในเกมไหม?
- เรายังไม่ได้ตัดสินใจว่าจะมีขายไอเทมอยู่ในเกมหรือไม่ ตอนนี้เรากำลังตัดสินใจอยู่
แสดงว่าตอนนี้ Business Solution ของ RO2 ยังไม่ได้ถูกกำหนด?
- ค่ะ, ตอนนี้หลายสิ่งหลายอย่างยังไม่สมบูรณ์ เรายังคงอยู่ในช่วงพัฒนามัน
RO1 ล่ะ?
- Ragnarok Online จะไม่มีลักษณะการขายไอเทม ลักษณะของมันตอนนี้ดีเยี่ยมอยู่แล้ว
จากแพทช์ RO: Episode 10.3 ที่ทีมพัฒนาได้เพิ่มอาชีพ Taekwon Kid, Soullinker, Star Gladiator เราจะเห็นอาชีพอื่นๆ จากวัฒนธรรมของชาติต่างๆ บ้างไหม เช่นมวยไทย (องค์บาก) ของไทย, นินจาของญี่ปุ่นหรือ คาโปเอร่าของบราซิล?
- เรามีอาชีพ Ninja และอีกหนึ่งอาชีพที่กำลังจะอัพเดทลงในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบของเราเร็วๆ นี้ ส่วนมวยไทยเรายังไม่ได้คิดถึงเรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม เดียวดิชั้นจะไปบอกทีมพัฒนาของเราให้ค่ะ ^_^
ตอนนี้ RO ในไทยกำลังอยู่ในเวอร์ชั่น Episode 10.1 ขณะที่เกาหลีกำลังเปิดบริการ Episode 10.3 ในอนาคตจะเป็นอย่างสำหรับปี 2006
- ในปี 2006 เรามีโปรเจคการอัพเดทครั้งใหญ่ 2 โปรเจค ซึ่งข้อมูลรายละเอียดยังบอกไม่ได้ตอนนี้ นอกเหนือจากนั้นเราก็จะมีแพทช์อัพเดทเล็กๆ ทุกๆ เดือนเพื่อให้ผู้เล่นยังรู้สึกสนุกกับเกม RO อยู่ตลอดเวลา เราคิดว่าทุกวันนี้มันยังคงเป็นอย่างนั้น
เพราะถึงแม้เราจะเปิดบริการ Ragnarok Online ช่วง Commercial มานานถึง 3 ปีในไทย แต่ความนิยมของมันต่อเกมเมอร์ในไทยก็ยังคงอยู่ในสถานะที่ดี
ปัจจุบันเรามีอาณาจักรรูน มิดการ์ดและ ชวาร์ซวอล์ด จะมีอาณาจักรอะไรถูกเพิ่มเติมเข้ามาอีกไหม
- แน่นอน, พื้นที่ใหม่ๆ จะถูกเพิ่มเข้ามาในโปรเจคการอัพเดทครั้งใหญ่ทั้งสองโปรเจค
เกี่ยวกับ Requiem,เกมออนไลน์ MMORPG สไตล์ออกแนว Hardcore, ที่ทาง Gravity นำมาเปิดแสดงในงาน GStar ครั้งนี้ จริงๆ เราได้เห็น Requiem มาหลายๆ ปี ตามสื่อโฆษณาแล้วอยู่ๆ ตัวเกมก็เงียบหายไป เกิดอะไรขึ้น?
- เรามีปัญหา Delay นิดหน่อยแต่เกมก็กำลังจะเปิดในเร็วๆ นี้
ปัญหาที่ว่าคืออะไร?
- เราได้มีการปรับเปลี่ยนทีม Development ตัวเกมไป แต่เนื่องด้วยเหตุนี้ คุณจะได้เห็นกราฟิก ระบบทั่วไปของเกมที่ถูกพัฒนาให้สวยและ ดียิ่งขึ้น
แล้วเราจะได้เล่น Requiem เมื่อไหร่?
- สำหรับเกมเมอร์ที่ชอบสไตล์แนว Hardcore คุณจะได้เล่นมันก่อน RO2 อย่างแน่นอน โดยสำหรับ Requiem เราวางกำหนดเวลาเปิดบริการไว้ที่ช่วง Summer ปี 2006 ค่ะ
กลุ่มเป้าหมายของ Requiem คือใคร?
- ในเกาหลีเรามีการจัดอันดับช่วงอายุของผู้เล่น ซึ่งเนื่องจากเป็นเกมที่มีเนื้อหาค่อนข้างหนัก Requiem จึงมีกลุ่มเป้าหมายอยู่ที่เกมเมอร์ที่มีอายุตั่งแต่ 18 ปีขึ้นไป เช่น กลุ่มนักศึกษามหาวิทยาลัย
สังเกตได้ว่าปีนี้เป็นปีแห่งเกม Casual เลยทีเดียว หลายๆ ผู้พัฒนาในประเทศเกาหลี ต่างพากันเข็นเกมของตนออกมาแข่งขันอย่างดุเดือด Gravity มีทีเด็ดอะไรบ้าง?
- เรามี Stylia ซึงเป็นลักษณะของ Portal Game คือเป็นเกมใหญ่เกมเดียวแต่จะมีเกมย่อยอีก 3 เกมหลัก ซึ่งคุณจะต้องตะลึงกับคำว่าเกมย่อย 3 เกมนั้นแน่นอนเพราะเกมย่อย 1 เกมนั้นเปรียบเหมือนกับเกมทั่วๆ ไป ที่มีเล่นอยู่ตามท้องตลาดขนาดนี้เลย...เท่ากับว่าคุณจะได้สัมผัสกับอภิมหาเกมครบวงจรในเกมเดียว
คุณคิดว่าเกมอะไรของ Gravity ที่มีแนวโน้มที่จะเข้ามาเปิดบริการในไทยและ ประสบความสำเร็จมากที่สุด?
- เราคิดว่าน่าจะเป็น Paperman มันมีลักษณะที่น่าจะเหมาะสำหรับตลาดในไทย คุณสามารถสร้างตัวละครที่เป็นตัวตนของคุณในเกมได้ ไอเทมที่มีให้เลือกมากมาย ความสนุกในรูปแบบ FPS ตัวละครที่น่ารัก
ผู้พัฒนาเกมออนไลน์บางคนบอกกับเราว่าปัจจุบันมีเกม Casual เปิดให้บริการเป็นจำนวนมาก ซึ่งเค้าคิดว่ามากเกินไปด้วยซ้ำ?
- ตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบันเราคิดว่ามันมีมากเกินไปอยู่ตลอดเวลา นั่นเพราะคู่แข่งก็มีมากเช่นกัน ประเด็นจะอยู่ที่เกมคุณดีพอหรือเปล่า คุณศึกษาและ ทำการตลาดดีพอหรือยัง ส่วนประกอบต่างๆ ถ้าคุณทำการบ้านดี นั่นก็คือการที่เกมจะประสบความสำเร็จ
Jamie Cho
Division of Overseas Business
BD Manager