บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับ C4 ของหัวหน้ากราฟฟิคดีไซเนอร์

แชร์เรื่องนี้:
บทสัมภาษณ์เกี่ยวกับ C4 ของหัวหน้ากราฟฟิคดีไซเนอร์
[p][p]บทสัมภาษณ์สดๆร้อนๆ โดยคุณ Chul-Oong Hwang หัวหน้ากราฟฟิคดีไซเนอร์ ซึ่งให้สัมภาษณ์กับเว็บไซต์ L2Day ซึ่งเป็นเว็บไซต์ของเกาหลี เกี่ยวกับการทำงานภายในทีมงาน การออกแบบผ้าคลุมและชุดชั้นในในเกม และสิ่งที่จะเข้ามาใหม่ใน C4[color=blue][b]กราฟฟิคด้านเกม[/b][/color]Q. ถึงแม้ว่า LineageII จะเปิดให้บริการมากว่า 2 ปีแล้ว แต่ก็ยังพูดได้ว่าเป็นผู้นำด้านกราฟฟิค MMO อยากทราบว่า คุณอยากให้เครดิตกับใครมากที่สุดครับกับความสำเร็จครั้งนี้A. ตั้งแต่เริ่มแรกนั้น เป้าหมายของเราคือพยายามจะสร้างโลกในเกมให้เสมือนจริงมากที่สุด พยายามพัฒนารูปแบบตามธรรมชาติ ตัวอย่างเช่น แทนที่เราจะใช้เอฟเฟคให้เลิศหรู แต่เป้าหมายของเราก็คือทำให้เป็นพื้นฐานมากที่สุดQ. เรื่องของตัวละครในเกมด้านแอนิเมชันนั้นดูลื่นไหลมากๆ คุณใช้วิธีการหรือโปรแกรมอะไรในการทำส่วนนั้น และใช้เทคนิค Motion Capture อะไรบ้างหรือเปล่าA. ต้องขอบอกก่อนว่า แอนิเมชันใน LineageII นี้แบ่งออกเป็น 2 แบบ คือ การแสดงออกทางร่างกาย และระบบสังคม- ในด้านสังคม เราพยายามให้ผู้เล่นเชื่อว่าเหมือนจริงมากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้- ในด้านการแสดงออก เราทำให้แสดงอารมณ์เหมือนในชีวิตจริงมากที่สุด[p]เราวางความคิดสำหรับแอนิเมชันของตัวละครไว้ดีที่สุดเท่าที่ทำได้ ในขั้นต้นเราเคยใช้ Motion Capture แล้วลองสร้างตัวละครให้แบกของหนักไว้ เราพบว่าแอนิเมชันที่ได้จาก Motion Capture ดูจะติดขัดไม่เหมือนจริงเราจึงได้ข้อสรุปว่าจะใช้แค่การอ้างอิงเท่านั้น แอนิเมชันทั้งหมดเป็นการออกแบบเองทั้งสิ้น[img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2357_i001.jpg[/img][b]Q. หากจะกล่าวว่าเกม WoW (World of Warcraft) เป็นเกมแนว MMO เกมหนึ่งที่แอนิเมชันตัวละครได้มาตรฐานเทียบเท่า LineageII คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับ WoW คุณคิดว่าแอนิเมชันของ WoW มีความเป็นมืออาชีพไหมครับ[/b]A. อย่างแรกเลยคือ WoW มีสไตล์กราฟฟิคที่ต่างจาก LineageII มาก ถ้าเราคิดว่าเกมของเราทุ่มเทให้กับข้อมูลด้านตัวละคร 65% และด้านสภาพแวดล้อมในเกม 35% เกม WoW คงจะทุ่มให้กับข้อมูลด้านตัวละคร 30% ที่เหลือก็เป็นด้านสภาพแวดล้อม อีกอย่างหนึ่งคือมันจะไม่ค่อยยุติธรรมหากว่าเราเอาตัวละครของเราไปเปรียบเทียบกับเขา แต่โดยรวมแล้วผมคิดว่าแอนิเมชันตัวละครของ WoW ทำได้ดีทีเดียว สไตล์ของเขาจะเจาะลึกไปทางแอนิเมชันของอเมริกา[b]Q. คุณพอจะคิดออกไหมครับว่าเกมแนว MMO ที่จะเปิดบริการในปี 2005 นี้ เกมไหนที่จะสามารถสู้กับเกม LineageII ในด้านกราฟฟิคได้บ้าง[/b]A. คิดว่าคงเป็น Granado Espada แต่ผมไม่ตัดสินแน่นอนนะครับว่าเป็นเกมแนว MMO แล้วก็เกม Zera แต่ผมเห็นเพียงแค่ฉากมูฟวี่ของเกมเท่านั้นเลยยังไม่สามารถพูดได้ ผมคิดว่ามันคงยังเร็วไปที่จะให้คำตอบครับ ผมเคยลองเล่น SUN online ในงาน E3 ที่ผ่านมาครับแต่มันก็ยังไม่ถึงกับที่คาดหวังไว้จากที่ได้เห็น สกรีนชอท มันยังอยู่ในความคิดขั้นต้น ผมมั่นใจว่ามันต้องได้รับการปรับปรุงให้ดีกว่านี้แน่นอน[b]Q. รูปร่างหน้าตาของตัวละคร LineageII นั้นสวยงามมาก มันจะไม่ถูกมองว่าสวยงามเกินความเป็นจริงหรือครับ[/b]A. แน่นอนครับ เราประเมินว่าผู้เล่นอยากเป็นอย่างไรโดยแทนจากตัวละครในโลกของเกม ผู้เล่นทุกคนก็คงอยากเล่นมีรูปร่างหน้าตาที่สวยงามอยู่แล้วครับ[b]Q. คุณไม่รู้สึกว่าการออกแบบตัวละคร จะมีผลมาจากความต้องการด้านการตลาดมากเกินไปงั้นเหรอ[/b]A. อาจจะมีส่วนบ้างครับ อย่างเช่นตัวละครเผ่าดวอร์ฟ การออกแบบเผ่าดวอร์ฟนั้นมาจากความต้องของตลาดในญี่ปุ่นเพราะเรามีความสนใจที่จะเปิดบริการที่นั่น แต่นั่นก็แค่ส่วนเล็กน้อยครับ[b]Q. คุณมีโครงการที่เพิ่มรูปแบบหน้าตาให้น่าสนใจขึ้นหรือเปล่าครับ[/b]A. มีครับ กำลังอยู่ในขั้นทดสอบ แต่เรายังไม่สามารถหาเครื่องมือที่เหมาะสมมาทดสอบได้ มันมีรายละเอียดกราฟฟิคเยอะมาก ทำให้ยังไม่สามารถทำออกมาให้เล่นกันได้[b]Q. ทำไมการทำกราฟฟิคของหมวกจึงใช้เวลานานมากครับ[/b]A. กราฟฟิคของหมวกมีโครงการอัพเดตในแพทช์ C4 ครับ เรามีพร้อมทุกอย่างแล้วทั้งโปรแกรมและการออกแบบ แต่มีอยู่ 2 เหตุผลด้วยกันที่เราไม่แน่ใจ[p]อย่างแรกคือ เราไม่คิดว่าผู้เล่นจะต้องการให้อะไรมาปิดบังหน้าตาที่สวยๆหล่อๆของตัวเองด้วยอะไรที่เหมือนปี๊บแฟนซี[p]อย่างที่สอง กราฟฟิคของหมวกนั้น อาจจะไปทับกับกราฟฟิคของพวกทรงผม สีผม และแว่นตา ดังนั้นในตอนนี้เรากำลังค้นหาว่าผู้เล่นสนใจอะไรมากกว่ากันระหว่างกราฟฟิคของหมวกหรือว่าทรงผม[b]Q. ผ้าคลุมเป็นอย่างไรครับ[/b]A. ผ้าคลุมนี้เราวางแผนมาหลายปี แต่เรายังมีข้อจำกัดในการจัดหาอุปกรณ์ในปัจจุบัน ถ้าเราเพิ่มเข้าไป เราอยากจะมั่นใจว่าผู้เล่นเข้าใจความต้องการของเราในทางที่ถูกต้อง ทำให้สร้างได้ล่าช้าเพราะอุปกรณ์เครื่องมือในปัจจุบัน[b]Q. แล้วเรื่องชุดชั้นในล่ะครับ[/b]A. เราอยากจะเพิ่มกราฟฟิคชุดชั้นในเข้าไปอย่างมากเพื่อผลประโยชน์อย่างแท้จริง แต่ผลสะท้อนจากผู้เล่นมีความรุนแรงมาก ทำให้เสี่ยงมากที่จะเพิ่มเข้าไป ดังนั้นเราจึงอยากเสนอรูปแบบอื่นแทนเช่น เป็นชุดว่ายน้ำ[img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2357_001.jpg[/img][b]Q. แล้วก็เรื่องแอนิเมชันของสกิลครับ[/b]A. แอนิเมชันของสกิลและการร่ายเวทย์ใช้เวลานานมากๆในการทำความเข้าใจ ผมคิดว่าพื้นที่ของเอฟเฟคของ สกิลต้องการการศึกษาบางอย่าง ณ ปัจจุบันนี้เราพุ่งเป้าไปที่แอนิเมชันของสกิลทั้งหมด แต่ไม่ได้เจาะจงสกิลใดสกิลหนึ่ง[b]Q. แผนที่ใหม่ใน C4 เป็นอย่างไรบ้างครับ[/b]A. ในความรู้สึกคือมีความแตกต่างกับอาณาเขตอาเดนมาก คุณจะรู้สึกว่ามันต่างกันมากในด้านวัฒนธรรม[b]Q. ช่วยบอกเกี่ยวกับการออกแบบตัว อันธารัส แล้วก็มังกรที่จะเข้ามาใหม่ด้วยครับ[/b]A. มังกรเป็นสิ่งที่เราคาดหวังที่สุดว่าจะเป็นตัวเรียกร้องความสนใจมากที่สุดใน LineageII และต้องคุ้มค่าที่สุด ทีมงานของเรายอมอดหลับอดนอนกับการสร้างมังกรแต่ละตัว ซึ่งเป็นสิ่งที่ยากมากในการทำออกมาให้ดูดี[p]ส่วนการออกแบบตัว อันธารัส นั้นเราใช้เวลาไม่ถึงปี เราไม่ได้ทุ่มเทงานกับมันมากเท่าไรนัก ขอเพียงแค่ว่ามันต้องปราบยากเท่านั้น เราสัญญาครับว่า ตัวมังกรใน Chronicle ที่จะเข้าใหม่นี้จะเป็นตัวแสดงออกให้เห็นถึงการทำงานที่ดีที่สุดของเรา[img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2357_002.jpg[/img][color=blue][b]กราฟฟิคด้านมูฟวี่[/b][/color][b]Q. เป็นไปได้มั้ยครับว่าจะมีมูฟวี่ของ LineageII ความยาวเต็มออกมาให้ดูกัน[/b]A. ผมมั่นใจว่าในทีมงานส่วนใหญ่คิดถึงเรื่องนี้มากกว่า 1 ครั้ง แต่ว่าในตอนนี้เรายังไม่มีอุปกรณ์ที่จะช่วยแก้ข้อสงสัยของเรา แต่ก็หวังว่ามันจะได้ออกมาในวันใดวันหนึ่ง[b]Q. ภาพยนตร์นี้สร้างขึ้นในเกาหลีหรือเปล่าครับ[/b]A. ภาพยนตร์สร้างขึ้นภายในทีมงานของเราเองครับ มาตรฐานตอนนี้อาจจะยังไม่เข้าขั้นระดับโลก แต่เรายังทำงานกันอย่างหนักในการผลิตงานนี้[b]Q. ใช้ระยะเวลาในการสร้างภาพยนตร์นี้นานเท่าไหร่ครับ[/b]A. ด้วยทีมงานของเราที่มีกันอยู่ 10 นี้ ใช้เวลาไป 4 – 5 เดือน แต่สำหรับมูฟวี่ภายในเกมนั้นเราใช้คนจากทุกที่ประมาณ 5 – 60 คนในการควบคุมตัวละคร[b]Q. หลังจากมูฟวี่ Aria waking Baium เราได้หอคอยทรนงมาใน C2 และ หลังจากมูฟวี่ Elkadia untying the seal เราได้ Seven Signs ใน C3 แล้วมูฟวี่เวอร์ชั่นล่าสุดที่เกี่ยวกับ SR/SWS ได้บอกอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ C4 หรือเปล่าครับ[/b]A. ผมยังไม่สามารถเปิดเผยข้อมูลได้ในตอนนี้นะครับ ซึ่งคุณจะได้รับคำตอบเมื่อถึงเวลา แต่ผมคงปฎิเสธไม่ได้เหมือนกันว่ามูฟวี่นั้นไม่ได้เกริ่นอะไรบางอย่างเกี่ยวกับ C4 ไว้จริงๆ[b]Q. คุณใช้โปรแกรมซอฟแวร์อะไรในการสร้างภาพยนตร์ครับ[/b]A. ใช้เยอะมากครับ แต่ที่ใช้มากที่สุดและเป็นหลักเลยคือ Maya ครับ[b]Q. ในมูฟวี่ของ LineageII นี้มีมาจากความคิดของแฟนๆเกมบ้างหรือไม่ครับ[/b]A. บ่อยครั้งเลยครับที่เราได้ได้แรงดลใจจากผู้เล่นเกมของเรา เรามองเห็นพวกเขาและคิดว่าถ้าแฟนๆเกมของเราให้ความสนใจเรามากขนาดนี้ เราก็ควรจะทำงานให้หนักกว่าเดิมเพื่อให้ดีขึ้นเรื่อยๆครับ มันเป็นเหมือนแรงกระตุ้นให้เราต้องตั้งใจทำงานให้หนักขึ้นครับ[right][b]บทสัมภาษณ์โดย Elleisel[/b][/right][right][b]แปลโดย ทีมงาน Online-Station[/b][/right]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ