วิเคราะห์สกิลอาชีพ High Class - Sniper

แชร์เรื่องนี้:
วิเคราะห์สกิลอาชีพ High Class - Sniper
[color=#0000ff][b]วิเคราะห์สกิลอาชีพ High Class - Sniper[/b][/color][img]http://www.online-station.net/news/files/0506/2340_ais10.jpg[/img][p]ด้วยผลของทักษะใหม่ของ High Class ทำให้บางอาชีพเก่งขึ้นอย่างมากครับ โดยเฉพาะอาชีพที่เก่งอยู่แล้วอย่าง Hunter ก็กลายเป็นยอดนักยิงที่เก่งกาจกว่าเดิมมากด้วยผลจากสกิลใหม่ และค่าสถานะต่างๆ ที่มากยิ่งขึ้น[color=#00ffff][img]http://www.online-station.net/news/files/0506/2340_ais11.jpg[/img] [b]True Sight (10)[/b][/color][p][b]ความสามารถของสกิล :[/b] เพิ่มค่า Status ทุกอย่าง 5 หน่วย, เพิ่มพลังโจมตี, ความแม่นยำและอัตราติด Critical ที่เลเวล 10, All Status +5, Hit +30%, Damage +20%, Critical +10 หน่วย, ระยะเวลา 30 วินาที ใช้ SP 40 หน่วย[p]ข้อดีข้อเสียคงไม่ต้องอธิบายกันมาก เชื่อว่า Sniper ต้องอัพสกิลนี้กันทุกคน อย่างน้อยก็คงต้องอัพไว้เพื่อช่วยในยามจำเป็นอยู่แล้วครับ ปัญหาเล็กๆ ก็คงเป็นเรื่องที่ไม่สามารถใช้อย่างต่อเนื่องนักเพราะสิ้นเปลือง SP และจะแบกของเติม SP ไปมากๆ ก็ไม่ไหวเหมือนกัน แต่ก็เพราะเป็นสกิลที่ใช้ในบางช่วงเท่านั้น ทำให้ไม่เป็นข้อเสียเลยครับ (ปกติก็ไม่ค่อยมีใครใช้ SP ยิงพวก Double Strafe ตอนเก็บเลเวลอยู่แล้วนี่เนอะ)เมื่อใช้สกิล True Sight จะมีแสงสว่างรอบตัว เห็นเด่นชัดมาก[color=#00ffff][img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2340_ais12.jpg[/img][b]Falcon Assualt (5) [/b][/color][p]สั่งเหยี่ยวให้โจมตีเป้าหมายเดียวอย่างรุนแรง ความสามารถของสกิล : ที่เลเวล 5, พลังโจมตี 500%, Casting Time 1 วินาที, Delay Time 3 วินาที, ใช้ SP 46 หน่วย [b]ข้อดี[/b]- พลังโจมตีรุนแรงและทะลุพลังป้องกัน[b]ข้อเสีย[/b]- ระยะ Delay ค่อนข้างนาน [p]น่าสนใจในด้านความรุนแรงอยู่เหมือนกัน แต่น่าเสียดายที่มีค่า Delay ค่อนข้างนาน ทำให้ไม่สามารถใช้ได้อย่างต่อเนื่อง[color=#00ffff][img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2340_ais13.jpg[/img][b]Sharp Shooting (5) [/b][/color][p]เป็นการยิงเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายแก่ศัตรูอื่นที่อยู่ในวิถีของลูกศรรวมทั้งด้านข้างเส้นทางยิงอีก 1 ช่อง และมีโอกาสติด Critical ในการยิงนี้อีก 20 หน่วย[b]ความสามารถของสกิล :[/b] ที่เลเวล 5, พลังโจมตี 350%, Casting Time 1.5 วินาที, Delay Time 0.5 วินาที ใช้ SP 16 หน่วย[b]ข้อดี[/b]- ส่งผลกับศัตรูมากกว่า 1 เป้าหมาย และมีโอกาสทะลุ Def[b]ข้อเสีย[/b]- มี Delay ในการใช้งาน[p]ท่ายิงใหม่ที่มาทดแทนหรือใช้ควบคู่กับ Double Strafe ได้ดี ยิงได้ไม่รัวเท่า Double Strafe เพราะมี Delay Time อีกนิดหน่อย ถ้า Dex รวมไม่ถึง 150 ก็ยังต้องบวก Casting Time อีกนิดหน่อย แต่เนื่องจากมีผลรอบข้างวิถีก็มีประโยชน์อยู่ไม่น้อยเหมือนกัน จะว่าเป็น Arrow Shower ขนาดย่อมๆ ก็ได้ครับ ต่างตรงที่ว่าสกิลนี้จะรุนแรงกว่าเมื่อติด Critical และระยะการยิงเป้าหมายจะกว้างกว่า โดยอาจมีศัตรูถูกลูกหลงจากสกิลนี้ได้ด้วย นึกภาพตอนยิงใส่บอสแล้วลูกน้องโดนลูกหลงด้วย หรือยิงในกิลด์วอร์ที่ฝ่ายตรงข้ามยืนอัดเป็นปลากระป๋องในเส้นทางแคบๆ ก็จะทะลุทะลวงโดนทุกคนครับ …. แค่คิดก็น่าสนุกแล้ว [img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2340_ais52.jpg[/img]ยิงทะลุเกราะอย่างรุนแรง (ไม่ใช้ Lex Aetherna นะ)[color=#00ffff][img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2340_ais14.jpg[/img][b]Wind Walk (10) [/b][/color][p]เพิ่มความเร็วในการเดินและอัตราหลบหลีกแก่ทุกคนในปาร์ตี้ ถ้าได้ผลจาก Increase Agi ก่อนหรือระหว่างใช้สกิลนี้ (ซึ่งมีผลเพิ่มความเร็วมากกว่าสกิลนี้) จะทำให้ผลของการเพิ่มความเร็วจากสกิลนี้ไม่มีผล[b]ความสามารถของสกิล :[/b] ที่เลเวล 10, ต่างจากเลเวล 9 ตรงที่ Casting Time เป็น 5.6 วินาที, ระยะเวลาเป็น 6 นาที 40 วินาที และใช้ SP 100 หน่วย[b]ข้อดี[/b]- ทำให้เคลื่อนที่ได้รวดเร็วขึ้น โดยไม่ต้องพึ่งพาอาชีพสาย Acolyte- เพิ่ม Flee ขึ้นเล็กน้อย[b]ข้อเสีย[/b]- ซ้อนทับด้วย Increase Agi จึงไม่เหมาะในกรณีที่มีคนแจก Increase Agi- กิน SP จำนวนมาก- สิ้นเปลืองสกิลที่อัพ ซึ่งต้องอัพถึง 9 - 10 Point[p]ดูตามการวิเคราะห์ข้างต้นแล้วคงจะเห็นข้อเสียมากกว่าข้อดีนะครับ แต่ถ้านำไปใช้งานจริงก็จะมีโอกาสได้ใช้บ่อยครั้ง โอกาสที่จะเล่นโดยไม่มีใครเพิ่มความเร็วให้นั้นมีสูงกว่าที่คิดครับ [img]http://www.online-station.net/news/files/0507/2340_ais13.jpg[/img]Sharp Shooting เล็ง Monk แต่มอนสเตอร์โดนลูกหลงด้วย
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ