เกมออนไลน์หนีกฏเหล็กไอซีที เบนเข็มจับเกมผู้ใหญ่ลงตลาด

แชร์เรื่องนี้:
เกมออนไลน์หนีกฏเหล็กไอซีที เบนเข็มจับเกมผู้ใหญ่ลงตลาด
[p]ผู้ประกอบเกมออนไลน์ดิ้นสุดชีวิต หลังไอซีที ออกมาตรการคุมเข้มห้ามเด็กต่ำกว่าอายุ 18 ปีเล่นเกิน 3 ชั่วโมง ล่าสุด ปังย่า-ลีเนจ II พลิกสถานการณ์นำเกมเจาะกลุ่มเด็กอายุมากกว่า 18 ปีลงสมรภูมิ ชูจุดเด่นเล่นง่าย ขณะที่ นิวเอร่า ไม่หวั่น ลูกค้าส่วนใหญ่อยู่ในช่วงอายุ 22 ปี เผย อาจเป็นช่องทางเพิ่มรายได้ให้กับเครื่องแม่ข่ายเถื่อน[p]นายทวีชัย ภูรีทิพย์ ประธานคณะผู้บริหาร บริษัท NC True จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ลินเนจ II เปิดเผยกับ ฐานเศรษฐกิจ เกี่ยวกับกรณีที่กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศ และ การสื่อสาร หรือ ไอซีที ได้ออกมาตรการกำหนดห้ามเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีเล่นเกมออนไลน์เกิน 3 ชั่วโมงนั้น ส่งผลให้บริษัทต้องปรับตัวด้วยการนำเกมออนไลน์ที่เหมาะสมสำหรับเด็กอายุตั้งแต่ 15 ปีขึ้นไปเข้ามาให้บริการ เพราะตลาดกลุ่มในกลุ่มเด็กนั้นมีจำนวนผู้ให้บริการเกมออนไลน์นำเข้ามาให้บริการแล้ว อาทิ แรกน่าร็อก เป็นต้น[p]เราสำรวจมาแล้ว่าเกมที่ออกมาสำหรับเยาวชนนั้นมีผู้เล่นในตลาดหนาแน่นเราจึงขยายตลาดขึ้นมาจับกลุ่มเด็กที่อายุมากกว่า 15 ปี และในช่วงนั้นกำลังมีกฏหมายประกาศออกมาบริษัทจึงหาวิธีเลี่ยงทำตลาดในกลุ่มนี้ ส่วนปัญหาอุปสรรคของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันนั้น คือ การกำหนดให้เด็กอายุ 18 ปีมาลงทะเบียนเล่นเกมออนไลน์ตลอด 24 ชั่วโมงโดยจะต้องลงทะเบียนที่สำนักงานไปรษณีย์ (ปณท.)พร้อมกับค่าลงทะเบียนจำนวน 30 บาททำให้วัยรุ่นบางคนไม่ต้องการไปยังสำนัก ปณท. เพราะเสียเวลาดังนั้นเรากำลังหาวิธีให้กลุ่มเหล่านี้เข้ามาลงทะเบียนได้อย่างคล่องตัว [p]นายทวีชัย กล่าวเพิ่มเติมอีกว่า สำหรับมูลค่าตลาดเกมออนไลน์ในปีนี้มีจำนวนทั้งสิ้น 1,000 ล้านบาทแต่มีผู้ประกอบการเกมออนไลน์จำนวนทั้งสิ้น 30 เกม ซึ่ง เอ็นซี ทรู ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2548 ในเบื้องต้นทดลองให้บริการโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย และ เชื่อว่าในปีนี้จะมีส่วนแบ่งการตลาดจำนวน 20% เนื่องจากว่าเกมลีเนจ II เนื้อหาของเกมนั้นได้รับความนิยมมากที่สุดทั้งประเทศเกาหลี และ ประเทศสหรัฐอเมริกา เป็นต้น ขณะที่เกมออนไลน์ แรกน่าร็อก ต้องยอมรับว่ามีส่วนแบ่งการตลาด 50% เพราะเป็นเกมที่ได้รับความนิยมอยู่ในขณะนี้ [p]ด้านนายพีระศักดิ์ โกมารชุน ผู้อำนวยการฝ่ายสนับสนุนธุรกิจ บริษัท แกแล็คซี่เอ็ดดูไฮเทค จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ปังย่า กล่าวว่า หลังจากที่กระทรวงไอซีทีได้มีนโยบายให้เด็กที่มีอายุต่ำกว่า 18 สามารถเล่นเกมออนไลน์ได้ไม่เกินวันละ 3 ชั่วโมงนั้น ส่งผลให้ผู้ประกอบการได้รับผลกระทบเป็นอย่างมาก เนื่องจากกลุ่มเป้าหมายของผู้ให้บริการแต่ละรายส่วนใหญ่จะเป็นกลุ่มเด็กที่มีอายุอยู่ในช่วงดังกล่าว ซึ่งรวมถึงเกม ฟลิบของบริษัทที่กำลังทำตลาดอยู่ในขณะนี้ก็ได้รับผลกระทบเช่นเดียวกัน [p]ทั้งนี้ทางบริษัทจึงได้มีการปรับกลยุทธ์การทำตลาด โดยการหันมามุ่งเน้นให้ความสำคัญกับกลุ่มลูกค้าเป้าหมายที่มีอายุมากกว่า 18 ปีขึ้นไป ด้วยการซื้อลิขสิทธิ์เกม ปังย่า ซึ่งเป็นเกมออนไลน์ที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการแข่งขันกีฬากอลฟ์ เข้ามาทำตลาดในประเทศไทย หลังจากที่การสำรวจในประเทศญี่ปุ่น กับที่ประเทศเกาหลีพบว่ากลุ่มลูกค้าที่เล่นเกมดังกล่าวมากกว่า 50% เป็นผู้ที่มีอายุ 22 ปีขึ้นไป ซึ่งตรงกับความต้องการของบริษัทที่กำลังสรรหาเกมเข้ามาทำตลาด เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาจากนโยบายของกระทรวงไอซีที[p]สำหรับจุดเด่นของเกมดังกล่าวนั้นอยู่ที่วิธีการเล่นที่ง่าย ไม่สลับซับซ้อน เหมือนกับเกมออนไลน์ทั่วๆไป ซึ่งต้องมีคู่มือในการเล่นเพื่อทำความเข้าใจ รวมถึงยังสามารถที่จะเล่นเวลาใดก็ได้โดยที่ไม่ต้องกังวลเรื่องการสะสมคะแนนเพื่อเพิ่มขีดความสามารถให้กับตัวละคร และไม่ต้องใช้เวลาในการเล่นเป็นระยะเวลานานเหมือนเกมทั่วๆไป โดยปัจจุบันได้มีการเปิดให้ผู้ที่สนใจเกมดังกล่าว สามารถเข้ามาเล่นได้โดยไม่เสียค่าบริการประมาณ 2 เดือน เพื่อทดสอบระบบ และทดลองตลาด[p]ธุรกิจเกมออนไลน์ หากมองจากภายนอกอาจดูเหมือนว่าเป็นธุรกิจที่มีรายได้ดี แต่ถ้าลองไปตรวจสอบข้อเท็จจริงแล้วจะพบว่าเกมที่มีอยู่ในประเทศไทยตอนนี้ประมาณ 30 เกมเก็บค่าบริการได้จริงๆมีแค่เพียง 4-5 เกมเท่านั้น แต่ที่ยังต้องเปิดให้บริการอยู่ เพราะเสียค่าลิขสิทธิ์ และเงินค่าทำกิจกรรมทางการตลาดไปแล้ว ดังนั้นจึงมองว่าภาครัฐควรจะนำปัญหาของผู้ให้บริการ ไปเป็นส่วนหนึ่งในการตัดสินใจก่อนที่จะออกนโยบายเข้ามาควบคุม เพื่อให้ได้ข้อสรุปที่ดีที่สุดต่อทั้งสองฝ่าย[p]ขณะที่นายนิธิ ชีวประเสริฐพร ผู้จัดการโครงการ บริษัท นิวเอร่า ออนไลน์ จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ มิว กล่าวว่า นโยบายที่ทางกระทรวงไอซีทีออกมาควบคุมการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กนั้น ส่งผลกระทบโดยตรงต่อบริษัทอย่างแน่นอนแต่ไม่สูงมากนักเนื่องจากลูกค้าส่วนใหญ่ที่เล่นเกมดังกล่าวจะเป็นผู้ที่มีอายุ 22 ปีขึ้นไปมากกว่า 50% นอกจากนั้นทางบริษัทก็ได้มีการปฏิบัติตามข้อบังคับของทางกระทรวงอย่างเคร่งครัด จึงเชื่อว่าไม่น่าเกิดปัญหาใดๆตามมา[p]ในความคิดเห็นของผมเชื่อว่าการที่รัฐมีนโยบายดังกล่าวออกมานั้น เป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ถูกต้องเท่าไหร่นัก เนื่องจากที่ผ่านมาได้ให้เด็กที่อายุมากกว่า 18 ปีไปลงทะเบียนเพื่อเล่นเกมหลังเวลา 22.00น.ที่สำนักงานไปรษณีย์ ดังนั้นการออกมาตราการออกมาอีก อาจจะเป็นการส่งเสริมให้ผู้เล่นหันไปเล่นเกมจากเครื่องแม่ข่าย หรือเซริฟ์เวอร์เถื่อนกันมากขึ้น[img]http://www.online-station.net/news/files/0503/1567_opere9.jpg[/img]
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ