อดีตผู้สร้าง Monster Hunter เผยระบบต่อสู้ใต้น้ำทำยาก เหมือนพัฒนาเกมใหม่ทั้งเกม

แชร์เรื่องนี้:
อดีตผู้สร้าง Monster Hunter เผยระบบต่อสู้ใต้น้ำทำยาก เหมือนพัฒนาเกมใหม่ทั้งเกม

มีข้อมูลจากคุณ Shintaro Kojima อดีตโปรดิวเซอร์ของซีรีส์ Monster Hunter ที่ออกมาเผยผ่าน X ว่าการสร้างระบบต่อสู้ใต้น้ำในเกมนั้นทำได้ยากแค่ไหน ซึ่งอาจบ่งบอกด้วยว่าทำไมซีรีส์ Monster Hunter ตั้งแต่ภาค Tri เป็นต้นมาก็ไม่มีการต่อสู้ใต้น้ำอีกเลย

คุณ Kojima ซึ่งเคยเป็น Assistant Producer ของภาคที่ 3 Monster Hunter Tri (และ Ultimate) ของแพลตฟอร์ม Wii ซึ่งเป็นภาคแรกและภาคเดียวที่มีระบบต่อสู้ใต้น้ำเพราะในเกมที่เน้นการต่อสู้บนพื้นดินอยู่แล้ว การเพิ่มระบบต่อสู้ใต้น้ำนั้นก็เหมือนการสร้างเกมใหม่อีกเกมแยกต่างหาก ซึ่งเป็นเรื่องที่ยากเอามาก ๆ

Monster Hunter

โดยโลกใต้น้ำของภาค Tri นั้นผู้เล่นสามารถว่ายสำรวจได้แบบทุกทิศทุกทาง ว่ายขึ้นว่ายลง และต่อสู้กับศัตรูที่เป็นสัตว์น้ำได้ ทำให้ไม่แปลกเลยที่จะมีความซับซ้อนและยากกว่าการต่อสู้บนบก แม้ว่าหลัง ๆ จะเริ่มมีลีลาผาดโผนเพิ่มเข้ามาก็ตาม และยังต้องจำลองความหนาแน่นของมวลน้ำที่ทำให้เคลื่อนไหวยากขึ้นเพื่อให้รู้สึกสมจริงอีก

Monster Hunter

นอกจากเรื่องของการเคลื่อนไหวแล้ว การต่อสู้ต่าง ๆ ยังต้องเปลี่ยนด้วย เช่น ท่าเตะกลายเป็นเอาไหล่กระแทก ระเบิดและกับดักลอยในน้ำแทนที่จะวางอยู่บนพื้น เป็นต้น องค์ประกอบต่าง ๆ เหล่านี้แม้จะออกมาน่าทึ่งแต่ก็เป็นภาระสำหรับผู้พัฒนาทำให้ไม่ได้ไปต่อ ซึ่งผู้กำกับ Kaname Fujioka ก็เคยให้สัมภาษณ์ในปี 2019 กับ Gamespot ยืนยันว่าทำแล้วไม่คุ้มเวลา ภาค World จึงไปเน้นอย่างอื่นดีกว่า กระนั้นเขาก็ยังรู้สึกผูกพันอยู่ สักวันอาจจะลองใหม่อีกก็ได้

Monster Hunter

ทั้งนี้แฟน ๆ หลายคนก็หวังว่า Monster Hunter Wilds จะมีระบบต่อสู้ใต้น้ำ แต่จากข้อมูลการสัมภาษณ์ ดูเหมือนจะว่ายและดำน้ำได้เท่านั้น แต่ไม่สามารถต่อสู้หรือล่ามอนสเตอร์ใต้น้ำได้

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

เรื่องที่คุณอาจสนใจ