กว่าจะมาเป็น AYOTHAYA

แชร์เรื่องนี้:
กว่าจะมาเป็น AYOTHAYA
[p]นับถอยหลัง สู่การเปิดตัวเมืองใหม่ล่าสุด [b]Ayothaya[/b] ดินแดนแห่งอารยธรรม ที่สะท้อนถึงเอกลักษณ์แห่งความเป็นไทย ในมุมมองของผู้พัฒนาเกม RO ซึ่งก่อนจะเข้าสู่การเปิดตัว บนเซิร์ฟเวอร์ Sakray ของเกาหลี ทีมงาน [color=#ff0000][b]Thai Ragnarok Online[/b][/color]ได้มีโอกาสเดินทางไปอัพเดทข้อมูลรายละเอียดต่างๆ และทำการเก็บภาพในหลากหลายมุมมองอันน่าตื่นตาตื่นใจ ของ [b]Ayothaya[/b] ซึ่งขณะนี้สมบูรณ์ไปกว่า 70% แล้ว มาฝากเพื่อนๆชาว RO ส่วนกำหนดการจะได้เล่นเมื่อไหร่ อย่างไร คง ต้องติดตามอย่างใกล้ชิดทาง [url]http://www.ragnarok.in.th[/url][img]http://www.online-station.net/news/files/0410/940_ayo01.jpg[/img][img]http://www.online-station.net/news/files/0410/940_ayo02.jpg[/img][p]การเดินทางไปถึงเกาหลีครั้งนี้ นอกจากจะได้ Scoop เด็ดๆ กลับมาจนแน่นกระเป๋าแล้ว เรายังมีโอกาสได้พูดคุยกับ Development Team ของบริษัท Gravity ซึ่งเป็นทีมงานผู้ออกแบบ และสร้างสรรค์ Ayothaya เมืองมหัศจรรย์แบบไทย ให้เป็นรูปเป็นร่าง และกลายมาเป็นหนึ่งในเมืองใหม่ของ RO ได้อย่างสวยงามไม่แพ้เมืองไหนๆ ที่เคยมีมา ซึ่งนอกเหนือ จากคำถามเกี่ยวกับการออกแบบเมือง Ayothaya เรายังได้สอบถามความรู้สึกของพวกเขาที่มีต่อผลงานที่พวกเขาได้สร้าง สรรค์ขึ้นมากับมืออีกด้วย[p]ก่อนที่จะเข้าสู่บทสัมภาษณ์ เราขออธิบายโครงสร้างการทำงานของ [color=#f50000][b]Development Team[/b][/color] อย่างคร่าวๆ ให้เข้าใจกัน ก่อน ทั้งนี้ในส่วนงานของทีม [color=#ff0009][b]Development Team[/b][/color] ในการออกแบบแผนที่ ตัวละคร มอนสเตอร์ และรายละเอียดต่างๆ ในเกม Ragnarok Online ซึ่งรวมถึงการออกแบบเมือง Ayothaya ของไทย ด้วยเช่นเดียวกัน [color=#ff0000][b]Development Team[/b][/color] จะแบ่งหน้าที่ออกเป็น 3 ส่วนหลักๆ ได้แก่ [b]Planning, Programming[/b] และ Graphic โดยการสร้างสรรค์เมืองใหม่ขึ้นแต่ ละครั้ง ทีมงานทั้ง 3 ส่วนจะต้องทำการประชุม และพูดคุยแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกันอยู่ตลอดเวลา เพื่อให้แน่ใจว่า Concept หรือแนวความคิดที่ออกจากแต่ละฝ่ายเป็นไปในภาพเดียวกัน และเข้าใจกันถูกต้อง[img]http://www.ragnarok.in.th/news/images/20041021/chart.jpg[/img][p][p][p][p][p][p]แผนผังระบบการทำงานของ Development Team[color=#ff0000][b]บทสัมภาษณ์ทีมงานผู้พัฒนาเกม Ragnarok Online[/b][/color][img]http://www.ragnarok.in.th/news/images/20041021/JaeHyunAnn.jpg[/img][b]Jae Hyun, Ann[/b] (Development Team / General Manager)[b]TRO[/b] : สวัสดีครับ Mr.Ann เรารู้สึกเป็นเกียรติมากที่ได้มีโอกาสเข้ามาพูดคุยกับทีมงานผู้พัฒนาเกม Ragnarok Online โดยตรงเลยแบบนี้ [b]Mr. Ann[/b] : เช่นกันครับ (ยิ้ม)TRO : ขอถามสักนิดนะครับว่า ในฐานะที่ Mr.Ann เป็นหัวเรี่ยวหัวแรงของทีมงานที่สร้าง อโยธยา คุณรู้สึกยังไงบ้างครับ กับการทำงานในโปรเจคนี้Mr. Ann : บอกตรงๆ เลยว่า สำหรับเราแล้ว อโยธยา เป็นเมืองที่ยากมากที่สุด เมื่อเทียบกับเมืองอื่นๆ ที่เคยทำมา ส่วน หนึ่งคงเป็นเพราะทีมพัฒนาไม่เคยได้ไปเยี่ยมเยือนประเทศไทยกันมาก่อน บวกกับประเทศไทยเป็นประเทศที่ให้ความ สำคัญในเรื่องประเพณี และวัฒนธรรมต่างๆ อยู่ไม่น้อย ทำให้บางประเด็นเล็กๆ น้อยๆ ที่เราไม่ทันใส่ใจ ส่งผลให้เกิดความ เข้าใจที่ไม่ถูกต้อง และส่งผลกระทบต่อประเทศที่เกี่ยวข้อง ในจุดนี้ ผมพูดได้เลยว่ามันเป็นเรื่องละเอียด อ่อนมากเลยที เดียว และทางเราเองก็พยายามเพิ่มความระมัดระวังในส่วนนี้ โดยการศึกษาข้อมูลต่างๆ อย่างลึกซึ้ง และเปิด รับข้อมูลจาก หลายๆ แหล่ง เพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลที่ได้มีความน่าเชื่อถือ และเป็นจริงตามนั้น นอกจากนี้ เพื่อให้ผู้เล่นในประเทศไทยหลายๆ ท่านที่มีความกังวลต่อประเด็นดังกล่าวได้อุ่นใจมากยิ่งขึ้น ทางบริษัท Asiasoft จึงได้เดินทางมาเพื่อตรวจสอบความคืบหน้า และช่วยดูแลรายละเอียดต่างๆ อยู่เป็นระยะ ซึ่งก็ทำให้ อโยธยา สำเร็จออกมาได้อย่างสมบูรณ์แบบน่าประทับใจสำหรับทุกๆ ฝ่าย[b]TRO[/b] : อย่างที่ Mr. Ann บอกว่า ในการออกแบบเมือง อโยธยา นั้น ทีมงาน Gravity ต้องค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับประเทศ ไทยมาอย่างลึกซึ้งเลยทีเดียว พอจะบอกได้สักนิดหรือเปล่าครับว่าใช้แหล่งข้อมูลจากที่ไหนบ้าง[b]Mr. Ann[/b] : ครับ ในการออกแบบ พัฒนาเมือง อโยธยา ขึ้นนั้น เราต้องทำการบ้านในส่วนการค้นคว้าข้อมูลกันอย่างหนัก มาก เพราะทีมงานแต่ละคนไม่รู้ Background เกี่ยวกับประเทศไทยเลย ดังนั้น เราจึงพยายามรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้อง จากแหล่งข่าวที่แตกต่างกันให้ได้มากที่สุด โดยเฉพาะข้อมูลจากทีมงาน Asiasoft นับได้ว่าเป็นประโยชน์ต่อการพัฒนาเมือง นี้เป็นอย่างมาก เพราะนั่นเป็นมุมมองที่ได้จากคนไทยแท้ๆ และสามารถดึงเอาจุดเด่น และเอกลักษณ์ออกมาได้อย่างชัด เจน นอกจากนี้ เราก็ยังมีการขอข้อมูลจากกระทรวงการท่องเที่ยวภายในประเทศ รวมถึงหนังสือ และเว็บไซต์ต่างๆ พูดได้ เลยว่าถ้าใครที่เดินเข้าไปในห้องทำงานของเราตอนนี้ คงรู้สึกเหมือนเดินหลงเข้ามาในร้านขายหนังสือแนะนำสถานที่ ท่องเที่ยวในประเทศไทยแน่ๆ[b]TRO[/b] : เห็น Mr. Ann บอกว่ายังไม่เคยไปประเทศไทยมาก่อนเลย จริงๆ แล้วนี่รู้สึกจะอยากไปบ้างหรือเปล่าครับ[b]Mr. Ann[/b] : แน่นอนครับ เพราะตอนที่ได้ค้นคว้าข้อมูลเกี่ยวกับประเทศไทย มีสถานที่ต่างๆ ที่น่าประทับใจอยู่มากมายเลยที เดียว แถมผู้คนก็ดูยิ้มแย้ม เป็นมิตร ตอนนี้ก็คิดไว้ว่ายังไงก็อยากจะไปสัมผัสด้วยตัวเองให้ได้สักครั้งหนึ่ง [img]http://www.ragnarok.in.th/news/images/20041021/leveldesigh.jpg[/img][b]Yoo Hee-Jin[/b] (Level Design / Manager)[b]Sung Ki-Chul[/b] (Level Design / Assistant Manager)[b]TRO[/b] : สวัสดีครับ พอจะบอกได้รึเปล่าครับ ว่าตอนนี้คุณทั้งสองรับผิดชอบงานในส่วนไหนในการพัฒนาระบบเกม ?[b]Sung Ki-Chul[/b] : ครับ เราสองคนดูแลงานในส่วน 3D รวมไปถึง Illustration ทั้งหมดภายในเกมครับ[b]TRO[/b] : สำหรับแผนการสร้างเมือง อโยธยา ทาง Gravity ใช้เวลาดำเนินการกันนานขนาดไหนครับ?[b]Yoo Hee-Jin[/b] : ก็ราวๆ 3 เดือนได้ค่ะ เพราะทันทีที่เราได้ Concept คร่าวๆ เกี่ยวกับเมือง อโยธยา มา ก็ต้องลงมือศึกษา ค้นคว้าข้อมูลทั้งหมดที่เกี่ยวกับประเทศไทย เพื่อนำมาพัฒนาเป็นรูปแบบของเกมใน patch อโยธยา นี้[b]TRO[/b] : เห็นบอกว่าได้ทำการศึกษาเรื่องราวในประเทศไทยมาแล้วอย่างลึกซึ้ง ตอนนี้ เกิดความรู้สึกอยากจะไปเยี่ยมเยือน เมืองไทยบ้างรึยังครับ?[b]Sung Ki-Chul[/b] : อยากไปเมืองไทยมากๆ ครับ เพราะ ผมไม่เคยไปเมืองไทยเลย และยิ่งได้มาศึกษาค้นคว้าข้อมูลที่เกี่ยว กับประเทศไทย ก็ทำให้ได้พบเห็นสิ่งต่างๆ ที่น่าสนใจมากยิ่งขึ้น ไม่ไปไม่ได้เลยครับ[b]TRO[/b] : หลังจากที่ทาง KROได้อัพเดท patch อโยธยา ลงในเซิร์ฟเวอร์ Sakray ไปแล้ว คิดว่าจะมีการปรับปรุงรายละเอียด ต่างๆ ภายในเกมเพิ่มเติมบ้างรึเปล่าครับ?[b]Yoo Hee-Jin[/b] : ค่ะ แต่คงเป็นบางส่วนเท่านั้น เพราะเท่าที่ผ่านมา พวกเราได้มีการแก้ไข และปรับปรุงรายละเอียดของ เมือง อโยธยา หลายครั้งเลยทีเดียว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ทางบริษัท Asiasoft ได้ให้ความสนใจมาคอยให้คำแนะนำ และ ตรวจดูรายละเอียดต่างๆ อยู่เป็นระยะตลอดการดำเนินการ ทำให้เรามั่นใจได้ว่าปัญหาที่จะเกิดขึ้นนับจากนี้ คงจะมีน้อยมาก[b]http://www.ragnarok.in.th/news/images/20041021/2DGraphic.jpg[/b][b]Chung Dae-Hee[/b] (2D Graphic / Chief Manager)[b]Sonu Jeewook[/b] (2D Graphic / Sprite)[b]TRO [/b]: รู้สึกอย่างไรบ้างครับ ที่ได้มาทำงานในโปรเจ็คต์ อโยธยา?[b]Chung Dae-Hee[/b] : โดยส่วนตัวของผมแล้วมันค่อนข้างยากนะ เพราะในทีมพัฒนาไม่เคยมีใครเคยไปเมืองไทยมาก่อน[b]Sonu Jeewook [/b]: แต่ก็เป็นการทำงานที่สนุกนะครับ เพราะเราได้มีโอกาสเปิดโลกทัศน์ใหม่ๆ โดยเฉพาะเรื่องราวเกี่ยว กับประวัติศาสตร์ วัฒนธรรม รวมถึงสถานที่สวยงามต่างๆ ในประเทศไทย มันมีเสน่ห์ดึงดูดใจ ทำให้อยากรู้มากขึ้นเรื่อยๆ และอยากจะไปเที่ยวดูซักครั้ง ที่สำคัญอยากไปลองขี่ช้างบ้างครับ[img]http://www.ragnarok.in.th/news/images/20041021/jamiecho.jpg[/img][b]TRO[/b] : ได้ยินมาว่า คุณ Jamie ดำรงตำแหน่ง Oversea Marketing Manager นั่นก็คงหมายความว่าเคยมีโอกาสมาเมืองไทย บ้างแล้วใช่รึเปล่าครับ?[b]Jamie[/b] : ใช่แล้วละค่ะ ไปมา 3 ครั้งแล้วด้วย แต่ไม่ได้ไปเรื่องงานนะคะ ไปเที่ยวทั้ง 3 ครั้งเลย[b]TRO[/b] : แล้วตอนที่มาเมืองไทยได้ไปเที่ยวที่ไหนบ้างล่ะครับ?[b]Jamie[/b] : หลายที่เลยค่ะ กรุงเทพฯ สมุย พัทยา แล้วก็ภูเก็ต แต่ที่ชอบที่สุดเห็นทีจะเป็นกรุงเทพฯ เพราะโดยส่วนตัวเป็นคน ชอบชีวิตในเมืองมากกว่าน่ะค่ะ ไม่ใช่ไม่ชอบธรรมชาตินะ แต่อย่างทะเลนี่ รู้สึกว่าที่ไหนๆ ก็เหมือนกันหมด แต่เมืองหลวง มันจะสะท้อนรูปแบบการดำเนินชีวิตของคนในประเทศนั้นๆ ได้ดี น่าสนใจกว่า[b]TRO[/b] : เห็นบอกว่าเคยมาเมืองไทยแล้วถึง 3 ครั้ง แสดงว่าชอบเมืองไทยใช่รึเปล่าครับ?[b]Jamie[/b] : แน่นอนค่ะ รู้สึกดีมากๆ ที่ได้ไปเที่ยว เพราะประเทศไทยเป็นเป็นประเทศที่น่าอยู่มาก และที่น่าอิจฉาที่สุด ก็คงจะ เป็นเรื่องที่คนไทยมีพระมหากษัตริย์ เป็นศูนย์รวมจิตใจของผู้คนในประเทศ ประทับใจข้อนี้มากๆ เลยค่ะ[b]TRO[/b] : ถ้ามาเมืองไทยก็คงได้ลิ้มรสอาหารไทยไปบ้างแล้ว รู้สึกยังไงบ้างครับ พอจะมีเมนูโปรดในดวงใจบ้างรึเปล่า ?[b]Jamie[/b] : ชอบมากเลยล่ะค่ะ พูดแล้วก็อยากทานขึ้นมาทันทีเลย โดยเฉพาะต้มยำกุ้ง ไปทีไรต้องสั่งเป็นรายการแรกทุกที [b]TRO[/b] : ฟังแล้วปลื้มใจจังครับ แล้วอย่างนี้จะชอบคนไทยด้วยรึเปล่าครับนี่ ?[b]Jamie[/b] : ชอบแน่นอนอยู่แล้วล่ะค่ะ เพราะคนไทยเป็นชนชาติที่เป็นมิตร ยิ้มแย้มให้กันอยู่เสมอ เวลาไปเที่ยวแล้วได้เห็น ภาพแบบนี้ทีไร รู้สึกประทับใจอย่างบอกไม่ถูก [b]TRO[/b] : ขอบคุณมากครับ (ยิ้ม) แล้วในฐานะที่คุณ Jamie ได้เคยมาเมืองไทยแล้ว พอได้เห็น อโยธยา คิดว่าเหมือน หรือ ต่างจากที่คิดไว้ยังไงบ้างครับ?[b]Jamie[/b] : ตอนที่ได้เห็น อโยธยา รู้สึกประทับใจมากในเรื่องความสวยงาม และแฝงกลิ่นอายความเป็นไทยอยู่อย่างชัด เจน ถึงแม้ว่าจะไม่เหมือนเลยทีเดียว 100% แต่โดยรวมแล้วก็สามารถดึงเอาเอกลักษณ์ของประเทศไทยออกมาได้อย่างดี เยี่ยม รายละเอียด และองค์ประกอบต่างๆ ภายในเกม ได้ถูกสร้างสรรค์ออกมาได้อย่างวิเศษ น่าประทับใจมาก ซึ่งต้องยก ความดีความชอบให้กับทีมพัฒนาที่แม้ว่าในความเป็นจริงแล้ว พวกเขาไม่เคยได้ไปสัมผัสบรรยากาศใน เมืองไทยมาก่อน แต่ก็พยายามค้นคว้าหาข้อมูลจากทุกๆ ด้าน จนสามารถสร้าง อโยธยา ให้ออกมาเป็นเมืองที่งดงามที่สุด แต่ยังไง ก็ต้องขอออกตัวไว้ก่อนว่า ข้อผิดพลาดประการใดก็ตามที่เกิดจากความรู้เท่าไม่ถึงการณ์ ก็ต้องขออภัยล่วงหน้ามา ณ ที่นี้ค่ะ[img]http://www.ragnarok.in.th/news/images/20041021/ElysiaRhee.jpg[/img][b]TRO[/b] : คุ้นหน้าจังครับคุณ Elly เหมือนว่าเราจะเห็นหน้ากันอยู่บ่อยๆ นะ [b]Elly[/b] : ไม่แปลกค่ะ เพราะทำงานอยู่ด้วยกันนี่นา[b]TRO[/b] : จริงสิ คุณ Elly มาประจำอยู่ที่ประเทศไทย ว่าแต่อยู่ประเทศไทยมานานแล้วรึยังครับ?[b]Elly[/b] : มาอยู่ได้ปีกว่าๆ แล้วค่ะ ตั้งแต่เดือนสิงหาคมปีที่แล้วโน่น[b]TRO[/b] : อยู่มานานแบบนี้ แสดงว่าจะต้องรู้เรื่องราวต่างๆ เกี่ยวกับประเทศไทยมากสินะครับ แล้วรู้สึกยังไงกับประเทศนี้บ้าง ล่ะ ?[b]Elly[/b] : บอกได้คำเดียวเลยว่า ประทับใจมากๆ ค่ะ รู้สึกชื่นชมประเทศไทยในทุกๆ ด้าน ไม่ว่าจะเป็นวัฒนธรรม รูปแบบการ ดำเนินชีวิต อุปนิสัยของผู้คน รวมถึงการปกครองที่มีพระมหากษัตริย์เป็นประมุขของประเทศ ถ้าจะให้ร่ายต่อคงมีอีกยาวมาก ค่ะ (หัวเราะ)[b]TRO[/b] : ว่าแต่ในฐานะที่คุณ Elly อยู่ในเมืองไทยมานาน และประทับใจกับเมืองไทยเป็นอย่างมากแล้ว รู้สึกคาดหวังจะได้ เห็นอะไรจากแพทช์ อโยธยา บ้างรึเปล่าครับ?[b]Elly[/b] : แน่นอนค่ะ เวลาที่เรารักอะไร ชอบอะไรก็ย่อมอยากให้สิ่งนั้นถูกบอกเล่าออกมาได้อย่างดีที่สุด ซึ่งโดยส่วนตัว Elly ก็ ชื่นชอบวัฒนธรรมความเป็นไทยอยู่มาก ทำให้อดคาดหวังไม่ได้ว่า อโยธยา ที่กำลังจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ จะเป็นเมืองที่ สวยงามได้ตามต้นฉบับ และเป็นที่ประทับใจของผู้เล่นในทุกๆ ประเทศ ถ้าไม่ลำเอียงจนเกินไปก็อยากให้เป็นเมืองที่สวย งามที่สุดเลยด้วย
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ