ในปีนี้เกม Palworld นั้นเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ฝีมือของค่าย PocketPair ที่ทำยอดขายไปถึง 25 ล้านชุดภายในเดือนเดียวหลังเปิด Early Access และยังมีการจัดตั้งบริษัท Palworld Entertainment ร่วมกับ Aniplex และ Sony Music Entertainment Japan เพื่อต่อยอดในรูปแบบสื่ออื่น ๆ อีกต่างหาก ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้ได้กำไรอย่างมาก

อย่างไรก็ตามคุณ Takuro Mizobe ซีอีโอของ PocketPair ดูเหมือนจะยังไม่อยากจะเปลี่ยนแปลงบริษัทไปมากเสียทีเดียว โดยให้สัมภาษณ์กับสื่อ Game*Spark ว่าทางบริษัทกำลังวางแผนอยู่ว่าจะจำกัดสิ่งต่าง ๆ ให้อยู่ในระดับ "ผู้พัฒนาเกมอินดี้" ไปได้มากแค่ไหน เพราะเมื่อดูจากเทรนด์การพัฒนาเกมระดับ AAA แล้ว เป็นเรื่องยากที่จะพัฒนาเกมด้วยทีมขนาดใหญ่แล้วมั่นใจได้ว่าจะกลายเป็นเกมยอดฮิต
ขณะที่เกม AAA ต้องเจอศึกหนัก กลายเป็นว่าเกมอินดี้นั้นกำลังอยู่ในช่วงบูม คุณ Mizobe จึงมองว่า ยิ่งเอนจินเกมและสภาพต่าง ๆ ในอุตสาหกรรมเกมนั้นดีขึ้น ก็ทำให้ผู้พัฒนาสามารถสร้าง "เกมที่ดีและโด่งดังในระดับโลกได้" โดยที่ไม่ต้องเป็นเกมสเกลใหญ่
ทั้งนี้ PocketPair นั้นเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยการนำกำไรจากเกมก่อน ๆ มาต่อยอดสร้างเป็นเกมใหม่ เช่น นำกำไรจาก Overdungeon มาสร้างเป็นเกม Craftopia และนำกำไร Craftopia มาต่อยอดพัฒนา Palworld กระนั้นทางบริษัทก็ไม่ได้คิดว่าจะโตแบบนี้ต่อไปเรื่อย ๆ เพราะหากเอารายได้หลายพันล้านเยนมาต่อยอดอีก ก็จะทำให้สเกลของเกมบานปลายเกิน AAA ไปอีก ซึ่งโครงสร้างองค์กรของ PocketPair ไม่เอื้ออำนวย

นอกจากสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยเกม AAA และความไม่พร้อมที่จะขยายบริษัทแล้ว ดูเหมือนว่าคุณ Mizobe ในฐานะนักพัฒนาเกมเองก็ไม่สนใจที่จะสร้างเกม AAA ด้วย เพราะ "ถ้าถามว่าผมมีเกมอะไรที่อยากสร้างด้วยงบมหาศาลขนาดนั้นไหม ผมไม่มี ผมอยากหาไอเดียสร้างเกมที่น่าสนใจในฐานะเกมอินดี้มากกว่า"
สุดท้ายในฐานะที่ PockpetPair นั้นเคยเป็นผู้พัฒนาเกมรายเล็ก ๆ มาก่อน คุณ Mizobe ยังรู้สึกซาบซึ้งด้วยที่บริษัทในปัจจุบันโตมาได้เพราะชุมชนเกมอินดี้ช่วยสนับสนุน ทำให้พวกเขาอยากจะที่จะตอบแทนคุณชุมชนเกมอินดี้เช่นเดียวกัน
แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station