ซีเอสล็อกซ์ ตั้งไอดีซีรับกระแสเกมออนไลน์

แชร์เรื่องนี้:
ซีเอสล็อกซ์ ตั้งไอดีซีรับกระแสเกมออนไลน์

     ซีเอสล็อกซอินโฟตั้งศูนย์ดาต้า เซ็นเตอร์ รับกระแสเกมออนไลน์ หวังกระตุ้นตลาดบรอดแบนด์ไทย ล่าสุดเปิดรับพันธมิตรเกมออนไลน์ 2 รายแรก ใช้บริการโค-โลเคชั่น ด้านบริษัทเกมสบช่อง เตรียมทยอยเปิดเกมใหม่รับกระแส บรอดแบนด์บูม

     ซีเอสล็อกซอินโฟตั้งศูนย์ดาต้า เซ็นเตอร์ รับกระแสเกมออนไลน์ หวังกระตุ้นตลาดบรอดแบนด์ไทย ล่าสุดเปิดรับพันธมิตรเกมออนไลน์ 2 รายแรก ใช้บริการโค-โลเคชั่น ด้านบริษัทเกมสบช่อง เตรียมทยอยเปิดเกมใหม่รับกระแส บรอดแบนด์บูม

     นายธัชพงษ์ โหตรภวานนท์ กรรมการผู้จัดการ บริษัทซีเอส ล็อกซอินโฟ จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ขณะนี้บริษัททุ่มงบราว 20 ล้านบาท ตั้งศูนย์ดาต้า เซ็นเตอร์ (ไอดีซี) แห่งใหม่ขึ้นที่ตึกการสื่อสารแห่งประเทศไทย ในพื้นที่ประมาณ 250 ตารางเมตร รองรับลูกค้า โดยเฉพาะผู้ให้บริการเกมออนไลน์

     "ศูนย์ไอดีซีที่ตั้งอยู่ที่ตึกการสื่อสารนี้ถือเป็นแห่งที่ 2 ถัดจากที่สนามเสือป่า โดยแห่งใหม่ เราจะเน้นรองรับกลุ่มผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ซึ่งเป็นกลุ่มที่ต้องการประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์สูง ผนวกกับความเร็วในการส่งข้อมูล ซึ่งถือเป็นหัวใจหลักของผู้ให้บริการเกม เครือข่ายบรอดแบนด์จึงเป็นเรื่องสำคัญ และเกมออนไลน์ก็มีบทบาทจะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาดบรอดแบนด์ได้ดี เพราะการเล่นเกมออนไลน์ผ่านอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง จะช่วยให้เล่นได้อย่างต่อเนื่อง และเสมือนจริงมากขึ้น" นายธัชพงษ์ กล่าว

     โดยจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ยิ่งมากขึ้นเท่าไร จะยิ่งช่วยกระตุ้นการใช้งานบรอดแบนด์มาก ซึ่งในอนาคตบรอดแบนด์อาจจะต้องขยายช่องสัญญาณ (แบนด์วิธ) เพิ่มอีก 4-10 เท่า เพื่อรองรับการเข้าถึงข้อมูล

จับมือพันธมิตร 2 บ.

     ทั้งนี้ บริษัทจับมือเป็นพันธมิตรร่วมกับผู้ให้บริการเกมออนไลน์เป็นครั้งแรก 2 ราย คือ บริษัทลิเบอร์ต้า เทคโนโลยี จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ "ข่าน" (KHAN) และบริษัทฟิวโทร จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ "ฟอร์เทรส 2" (Fortress2) โดยทั้ง 2 ราย จะใช้บริการฝากเซิร์ฟเวอร์ (Co-location) กับทางซีเอสฯ และลิเบอร์ต้าจะบันเดิลอินเทอร์เน็ต 56เค และบรอดแบนด์ไปกับเครื่องคอมพิวเตอร์ของลิเบอร์ต้าด้วย

     "ปัจจุบัน บริการเอดีเอสแอลนั้น มีผู้ใช้บริการราว 2,000 ราย ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มคอร์ปอเรท ส่วนกลุ่มผู้ใช้ทั่วไปมีผู้ใช้งานต่อเดือนราว 300 ราย เท่านั้น ซึ่งถือว่าน้อย เพราะเราตั้งเป้าไว้ 1,000 คนต่อเดือน ขณะที่ตลาดรวมบรอดแบนด์ในไทยขณะนี้ยังมีไม่ถึง 20,000 ราย แต่เราก็หวังว่า กระแสของเกมออนไลน์จะเป็นตัวเข้ามากระตุ้นให้ตัวเลขมันสูงขึ้นกว่านี้" นายธัชพงษ์ กล่าว

บ.เกมสบช่อง ทยอยเปิดตัวเกมใหม่

     ด้านน.ส.วรรณี พึ่งพัฒนา กรรมการผู้จัดการ บริษัทลิเบอร์ต้า เทคโนโลยี จำกัด กล่าวว่า การใช้บริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงของซีเอสฯ ทำให้การเล่นเกมได้อรรถรสสมบูรณ์ และทำให้มียอดผู้เล่นหน้าใหม่ๆ เพิ่มขึ้นในตัวเลขที่น่าพอใจ แม้ว่าเกม "ข่าน" จะเพิ่งเปิดตัวไปประมาณเดือนกว่า แต่ปัจจุบันมีผู้เล่นจำนวนกว่า 40,000 ราย ซึ่งบริษัทถือว่าประสบความสำเร็จ และเร็วๆ นี้บริษัทจะเปิดตัวเกม 2.5 มิติลงตลาดอีกหนึ่งเกมด้วย

     เช่นเดียวกับ นายเจมส์ เอช.ลี ประธานกรรมการ บริษัทฟิวโทร จำกัด ผู้ให้บริการเกม "ฟอร์เทรส2" ที่กล่าวว่า บริษัทเตรียมแผนเปิดตัวเกมใหม่เพิ่มก่อนสิ้นปี 47 นี้ ราว 3-4 เกม เพราะเล็งเห็นถึงช่องทางการใช้อินเทอร์เน็ตในประเทศไทยที่มีเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในส่วนของบรอดแบนด์ ที่เริ่มมีความพร้อมในการให้บริการ
แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ