คุณโมโตอิ โอคาโมโตะ (Motoi Okamoto) โปรดิวเซอร์ของเกม Silent Hill 2 เวอร์ชั่นรีเมคได้ให้สัมภาษณ์กับทางสำนักข่าวเกมชื่อดังของญี่ปุ่นอย่าง Famitsu ถึงกระบวนการพัฒนาเกมดังกล่าวและความพยายามของทีมงานที่ต้องการเคารพตัวเกมต้นฉบับเอาไว้
ขณะเดียวกัน คุณโอคาโมโตะยังเผยอีกว่าทีมงานที่เคยทำ Silent Hill 2 เวอร์ชั่นต้นฉบับ ไม่ว่าจะเป็นคุณมาซาฮิโระ อิโตะ (Masahiro Ito) ที่เป็นอาร์ตไดเร็กเตอร์ และคุณอากิระ ยามาโอกะ (Akira Yamaoka) ผู้แต่งเพลงประกอบ ต่างก็มีความกระหายที่จะนำความเปลี่ยนแปลงมากมายมาสู่เวอร์ชั่นรีเมค ทว่า Bloober Team ทีมผู้พัฒนาเกมเวอร์ชั่นรีเมคกลับมองต่างกันไป และคิดว่าเกมเวอร์ชั่นรีเมคควรคงสิ่งต่าง ๆ เอาไว้ ไม่ต้องไปแตะต้องมันจะเป็นการดีที่สุด

โดยในมุมมองของคนที่เคยสร้างเกมมากับมือ (หมายถึงทีมที่ทำเวอร์ชั่นต้นฉบับ) พวกเขาไม่อยากที่จะทำเกมเดิมซ้ำซ้อน อีกทั้งมีหลายอย่างในเวอร์ชั่นต้นฉบับที่พวกเขาอยากจะไปแก้ไขหรือเปลี่ยนแปลงมัน กระทั่งพอคุณโอคาโมโตะได้แลกเปลี่ยนความเห็นกับ Bloober Team จึงเห็นพ้องต้องกันว่าควรอนุรักษ์องค์ประกอบของตัวต้นฉบับไว้ แต่ปรับปรุงรูปแบบเกมให้ดูทันสมัยจะดีกว่า ซึ่ง Bloober Team นั้นเป็นแฟนตัวยงของ Silent Hill 2 เวอร์ชั่นต้นฉบับมาก่อนด้วย
จากนั้นคุณโอคาโมโตะเลยยกตัวอย่างให้เห็นภาพว่า เกมยุคใหม่จะทำระบบแผนที่ให้ผู้เล่นเปิดดูได้ง่าย แต่ใน Silent Hill 2 จะยังใช้รูปแบบเดิมที่ให้เจมส์ (ตัวเอกของเกม) หยิบแผนที่ขึ้นมาดูเองเหมือนตัวต้นฉบับ และพยายามเลี่ยงการปรากฏของยูสเซอร์อินเตอร์เฟซบนหน้าจอให้มากที่สุด นอกจากจะเพื่อไม่ให้รกหน้าจอแล้ว ยังต้องการให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ความหลอนแบบเต็มจอด้วย เป็นต้น

แปลและเรียบเรียงจาก
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station