เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณ Russ Nickel อดีตหัวหน้าผู้เขียนบทเกม Helldivers 2 ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ Inverse และเผยว่าจริง ๆ แล้วทาง Arrowhead ในตอนแรกไม่ได้ตัดสินใจว่าจะสร้างเกมนี้เป็นเกม Live Service เสียด้วยซ้ำจนกระทั่งหลังสร้างไปแล้วระยะหนึ่ง ซึ่งงานนี้ถือว่าเป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเพราะหลังจากนั้นเกมก็ได้รับความนิยมอย่างสูง และปรับเปลี่ยนเรื่องราวได้เหมือนกับมีชีวิต เป็นสิ่งที่ "เกม Live Service สมควรเกิดมาเพื่อที่จะทำสิ่งนี้"

โดยตอนแรกที่เขามาร่วมงานนั้น เกมนั้นทำเสร็จไปแล้วในระดับหนึ่ง สามารถเล่นได้อย่างสนุกสนาน ที่เหลือคือต้องสร้างองค์ประกอบการเล่าเรื่องและคิดให้ออกว่าเกมรุ่นต้นแบบที่เล่นได้จริงนั้นจะออกมาแบบไหน ซึ่งคำตอบที่ได้คือทำเกมในรูปแบบ Live Service ที่ผู้พัฒนาสามารถตอบโต้กับผู้เล่นและพัฒนา เปลี่ยนแปลงเรื่องราวได้ตลอดเวลานั่นเอง
ด้วยเหตุนี้ Helldivers 2 จึงกลายเป็นเกมที่ให้บริการแบบ Live Service โดยทาง Arrowhead ก็มี Joel ทำหน้าที่เป็นเหมือน Game Master ของแคมเปญที่คอยเล่าเรื่อง ตอบโต้และควบคุมเกมให้กับผู้เล่นเกือบ 10 ล้านคนตลอดเวลา ซึ่งคุณ Nickel มองว่าเป็นอะไรที่เข้าขั้นบ้าเอามาก ๆ

ในฐานะที่คุณ Nickel เคยเป็น DM ของเกม Dungeons & Dragons เขาบอกว่าประสบการณ์ดังกล่าวนั้นเป็นประโยชน์ต่อการเขียนบทให้กับเกมมาก เพราะใน D&D ต่อให้เขียนเรื่องวางแผนไว้ละเอียดยังไง สุดท้ายก็ต้อง "ปล่อยวาง" อยู่ดีเมื่อเจอกับศัตรูเข้าจริง ๆ เช่นเดียวกับใน Helldivers ที่ผู้พัฒนาต้องร่วมมือกับผู้เล่นในการสร้างสรรค์เหตุการณ์และเล่าออกมาเป็นเรื่องราวต่าง ๆ

ปัจจุบันคุณ Nickel ไม่ได้เป็นผู้เขียนบทให้กับเกม Helldivers 2 แล้ว ส่งไม้ต่อให้กับผู้เขียนบทร่วม Stephen Flowers แทน แต่ก็ติดต่อหากันอยู่อีกทั้งเคยเป็นเพื่อนกันมาก่อนอีกด้วย
แปลและเรียบเรียงจาก
PC Gamer
Inverse
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station