นับว่าเป็นอีกครั้งที่ทาง Sony ได้นำเทคโนโลยีรูปแบบใหม่ไปจดสิทธิบัตรเอาไว้ โดยเทคโนโลยีในคราวนี้ก็คือระบบที่จะช่วยปรับระดับความยากของเกมตามภาวะอารมณ์ของผู้เล่น หรือพูดอีกอย่างก็คือระบบที่จะช่วยปรับเกมเพลย์ให้ตรงตามที่ทางผู้พัฒนาต้องการค่ะ

โดยเจ้าเทคโนโลยีตัวใหม่นี้มีชื่ออย่างเป็นทางการตามเอกสารว่า “AFFECTIVE GAMING SYSTEM AND METHOD” ซึ่งวิธีการทำงานของมันก็คือมันจะใช้เทคโนโลยีไบโอเมทริกซ์ในการวิเคราะห์อารมณ์ของผู้เล่น จากนั้นค่อยทำการปรับเกมเพลย์หรือระดับความยากของตัวเกมให้เข้ากับอารมณ์ของผู้เล่นในขณะนั้น ตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่บ่นว่าเกมยากเกินไป เจ้าเทคโนโลยีที่ว่านี้ก็จะช่วยลดระดับความยากของเกมลงให้ ในขณะที่ผู้เล่นที่บ่นว่าเกมง่ายไป มันก็จะช่วยปรับเกมให้ยากขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นทุกคนได้มีประสบการณ์การเล่นเกมที่เท่าเทียมสมดุลกันค่ะ

ทาง Sony ยังได้ยกตัวอย่างเกมแนวสยองขวัญอีกด้วยว่าหากคุณเป็นคนที่เล่นเกมแนวนี้ไม่ถนัดหรือรู้สึกหวาดกลัวเกินไป เทคโนโลยีตัวนี้ก็จะช่วยปรับเพิ่มเลือดให้กับตัวละครของผู้เล่นหรือหาทางช่วยในรูปแบบอื่น ๆ เพื่อให้ผู้เล่นเล่นเกมได้สะดวกขึ้น ในทางกลับกัน หากผู้เล่นไม่ค่อยรู้สึกหวาดกลัวไปกับตัวเกมสักเท่าไหร่ มันก็จะช่วยปรับตั้งค่าตัวเกมเช่นลดแสงสว่าง เพิ่มระดับความดัง หรือทำให้ศัตรูแข็งแกร่งขึ้นจนกว่าผู้เล่นจะเริ่มรู้สึกหวาดผวาแบบที่ทางผู้พัฒนาตั้งใจไว้ค่ะ

อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีที่ว่านี้กลับถูกสร้างขึ้นมาเพื่อใช้กับเกมแนวมัลติเพลเยอร์เท่านั้น ทั้งนี้ก็ยังไม่มีข้อมูลว่าระบบดังกล่าวนี้จะส่งผลกระทบต่อกลุ่มผู้เล่นโดยรวมในลักษณะใด และมันจะกลายมาเป็นเทคโนโลยีที่ถูกนำมาปรับใช้จริงหรือไม่ ในส่วนนี้ยังต้องรอติดตามความคืบหน้ากันต่อไปค่ะ
แปลและเรียบเรียงจาก
https://exputer.com
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station