โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XIV มั่นใจ แม้ตัวเองไม่อยู่แต่เกมก็ไปต่อได้

แชร์เรื่องนี้:
โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XIV มั่นใจ แม้ตัวเองไม่อยู่แต่เกมก็ไปต่อได้

ในช่วงวันงาน Final Fantasy XIV Fan Festival 2024 ที่จัดขึ้นที่กรุงโตเกียว ประเทศญี่ปุ่น เมื่อวันที่ 7 มกราคมที่ผ่านมานั้น คุณ Naoki Yoshida หรือ Yoshi-P ซึ่งเป็นทั้งโปรดิวเซอร์และผู้กำกับของเกมได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อในเรื่องต่าง ๆ แต่ประเด็นที่น่าสนใจเรื่องหนึ่งคือเกมนี้จะดำเนินต่อไปอย่างไรหากสักวันหนึ่งเขานั้นต้องเกษียน ถูกไล่ออก หรือแม้กระทั่งเสียชีวิต

naoki yoshida final fantasy 14

โดยคุณ Yoshida พูดถึงเรื่องอนาคตว่าแม้อัปเดต 7.0 ภาคเสริม Dawntrail นั้นจะยังอยู่ระหว่างการพัฒนา แต่เขาก็มีไอเดียแล้วว่า 8.0 และภาคอื่น ๆ ถัดจากนั้นจะเป็นยังไง ถึงขั้นที่ว่าทำได้ถึง 9.0 ไอเดียก็ยังไม่หมดก็อก และเสริมว่าแม้จะยังไม่ได้แชร์ไอเดียนี้กับทีมงานคนอื่น ๆ แต่ก็ค่อย ๆ "ขับเคลื่อน" ให้เกมเป็นไปตามทิศทางการพัฒนาที่เขาวางแผนไว้แล้ว

ทั้งนี้คุณ Yoshida แสดงความตั้งใจว่าจะยังไม่ลงจากตำแหน่งในเร็ววันนี้แน่นอน และกล่าวแบบขำ ๆ ว่าต่อให้โดนไล่ออกจาก Square Enix ก็อาจทำงานต่อในฐานะพนักงานสัญญาจ้าง หรือเป็นผู้เล่นเสียงดังที่คอยคอมเพลนกับทีมพัฒนาแทน แต่ทั้งนี้เขาพูดถึงอนาคตด้วยว่าจะเป็นอย่างไรหากเขา "ไม่มีชีวิตอยู่อีกต่อไป"

"มันเป็นไปได้แน่นอนที่ผมอาจจะเสียชีวิตในอีก 20 หรือ 30 ปีข้างหน้า เพราะยังไงผมก็เป็นคนประเภทที่ "ใช้ชีวิตให้เร็วเข้าไว้ แล้วตายก่อนแก่" อย่างไรก็ดีถ้าวันนี้ผมเกิดล้มแล้วมีอันเป็นไป ทีมงานก็คงไม่มีปัญหาอยู่ดี จริงอยู่ที่ต่อไปคงไม่มีคนที่พูดถึงภาคเสริมแบบยาว ๆ 2 ชั่วโมงต่อหน้าผู้ชมกลุ่มใหญ่ที่ Tokyo Dome ได้เหมือนผม แต่ผมมั่นใจว่าทีมพัฒนาสามารถให้ข้อมูลได้เหมือนกันและมอบความตื่นเต้นแก่ผู้เล่นได้ไม่ต่างจากผม" Naoki Yoshida กล่าว

naoki yoshida final fantasy 14

ทั้งนี้แม้เจ้าตัวจะภูมิใจที่ตนนั้นสามารถทำงานได้เท่ากับคนสามคน แต่ก็เริ่มมีการแบ่งเบาภาระหน้าที่ให้คนอื่นทำมากขึ้นเรื่อย ๆ และรับประกันว่าต่อให้มีอันเป็นไป ทีมงานก็ยังสามารถดำเนินการสร้าง การดีไซน์ และกำกับเกมต่อไปได้โดยไม่สะดุดอย่างแน่นอน

สุดท้ายคุณ Yoshida เล่าว่าเขารักษาให้ FFXIV มีไอเดียสดใหม่อยู่เสมอด้วยการให้โอกาสพนักงานคนอื่น ๆ โดยเฉพาะพนักงานอายุน้อยและพนักงานใหม่ได้แสดงดุลยพินิจในการสร้างเกม เพื่อไม่ให้ทีมพัฒนานั้นหยุดนิ่ง และบอกด้วยว่าการที่ "ไม่คิดว่าเกมนี้เป็นเกมออนไลน์ MMO" คือสูตรลับที่ทำให้ทีมงานไม่ขาดไอเดียใหม่ ๆ เช่นเดียวกับการ "นำทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับเกมคอนโซลมาใส่ในโลก MMO" นั้น คือวิธีที่ทำให้เกมนั้นมีความสดใหม่อยู่เสมอ

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ