[Hands on] Skull and Bones สัมผัสโลกโจรสลัดอันเต็มไปด้วยอันตราย พร้อมไต่เต้าสู่ผู้อยู่จุดสูงสุด!

แชร์เรื่องนี้:
[Hands on] Skull and Bones สัมผัสโลกโจรสลัดอันเต็มไปด้วยอันตราย พร้อมไต่เต้าสู่ผู้อยู่จุดสูงสุด!

Skull and Bones นั้นเป็นเกมแนว Action-Adventure ซึ่งพัฒนาขึ้นโดย Ubisoft Singapore ตัวเกมนั้นจะพาเราเริ่มต้นการเดินทางสุดน่าตื่นเต้น ที่จะให้ผู้เล่นได้มาเขียนเรื่องราวในการก้าวขึ้นเป็นราชาโจรสลัดผู้ยิ่งใหญ่ในแบบของตนเอง! โดยมีกำหนดจะวางจำหน่ายในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2024 ที่จะถึงนี้ ซึ่งก็นับเป็นอีกหนึ่งเกมซึ่งใครหลาย ๆ คนต่างก็รอคอยกันมาอย่างเนิ่นนาน !

และในช่วงก่อนหน้านี้นั้นทางทีมงาน Online Station ก็ได้มีโอกาสบินไกลไปเยือนสตูดิโอ Ubisoft Singapore ณ ประเทศสิงคโปร์ และก็ได้มีโอกาสเข้าทดลองตัวเกม Skull and Bones ด้วย! ทั้งนี้ตัวเกมที่ทางทีมงานได้ทดลองนั้นจะเป็นเวอร์ชั่น CBT 2 ครับผม และเนื่องจากเป็นการทดลองเล่นแบบจำกัดเวลาทำให้สิ่งที่ทางทีมงานจะนำมาบอกเล่านั้นจะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตัวเกมเท่านั้น ทั้งนี้แล้วโลกภายในตัวเกมจะเป็นอย่างไรนั้น เราก็ไปดูกันเลย!

จุดเริ่มต้น ความรู้สึกแรก

ความรู้สึกแรกที่ได้เริ่มเข้าเล่นนั้นก็คงไม่พ้นคำว่า น่าตื่นเต้น ซึ่งในตอนแรกนั้นจะเป็นการสอนควบคุมการบังคับคอนโทรลเรือแบบคร่าว ๆ ตั้งแต่สอนการเคลื่อนที่ไปจนถึงให้เราได้ทดลองยิงโจมตีศัตรูด้วย แต่ถึงแม้ว่าจะเป็นช่วงทูโทเรียลแรกเริ่มที่ตัวเกมยังไม่มีอะไรมาก แต่องค์ประกอบต่าง ๆ ไม่ว่าจะ เสียงประกอบ เอฟเฟกต์ และบรรยากาศก็นับว่าทำออกมาได้ดีมาก ๆ เรียกได้ว่าเป็นการสร้างความประทับใจแรกในการเข้าสู๋โลกของเกมได้ดีทีเดียว ซึ่งหลังจากที่ได้มีการเปิดให้ผู้เล่นทดลองควบคุมรวมไปถึงให้ได้ลองยิงปืนใหญ่แล้ว ตัวเกมก็จะพาผู้เล่นไปพบกับเรือของศัตรูให้ได้สู้กันก่อนจะเข้าคัทซีนเนื้อเรื่องอีกครั้งเพื่อนำไปสู่จุดเริ่มต้นการผจญภัยที่แท้จริง


สัมผัสเรื่องราวในโลกแห่งโจรสลัด รังสรรค์ตัวละครในแบบของตัวเอง

หลังจากจบคัทซีนที่เรือแตกไปแล้วนั้น เราก็จะได้มาสร้างตัวละครของตัวเองกัน ซึ่งตัวเลือกในการปรับแต่งตัวละครนั้นก็เรียกได้ว่ามีความหลากหลายให้เราได้สามารถเลือกปรับได้ตามใจชอบเลยทีเดียว ตรงนี้ใครที่ชื่นชอบการสร้างตัวละครในเกมนั้นก็เรียกได้ว่ามีได้เพลินกันอย่างแน่นอน

และเมื่่อสร้างตัวละครกันจนเป็นที่พอใจแล้ว คราวนี้เราก็จะได้ออกทำเควสต์เล็ก ๆ เพื่อหาทางเดินเรือไปยังที่หมายต่อไป ซึ่งในช่วงนี้ส่วนตัวแล้วทางทีมงานรู้สึกว่าน่าจะเป็นช่วงที่ใช้ในการสร้างความคุ้นเคยของสิ่งต่าง ๆ ในตัวเกมแบบคร่าว ๆ ให้กับผู้เล่น เพราะตรงนี้นั้นเราจะได้เจอระบบเกมเบื้องต้นบางอย่าง เช่น การเก็บของ การทำภารกิจ การออกล่าสัตว์เพื่อเป็นวัตถุดิบทำอาหาร และอื่น ๆ โดยส่วนตัวแล้วช่วงเวลาตรงนี้จะใช้เวลาไม่นานมากนักทำให้เกมไม่ได้รู้สึกอืดจนเกินไปแต่อย่างใด

สิ่งที่น่าสนใจอีกอย่างคือ บนเรือของเรา เราจะได้พบกับตัวละคร NPC ที่ร่วมเดินทางกับเราด้วย ซึ่งหนึ่งในนั้นคือ Asnah Yatim ที่จะคอยแนะนำและบอกเล่าสิ่งสำคัญและน่าสนใจให้กับผู้เล่นในระหว่างการเดินทาง โดยการมีเธออยู่ในเรือก็ช่วยให้ผู้เล่นได้เข้าใจถึงจุดหมายได้ชัดเจนมากขึ้น ซึ่งไม่เพียงเท่านั้นจากที่ทีมงานได้ลองเล่นเนื้อเรื่องมาบางครั้งเธอก็จะช่วย Recap และ แนะนำเซ็ตติ้งของโลกในเกมอีกด้วย

ในส่วนของเนื้อเรื่องหลักภายในเกมนั้น หลัก ๆ แล้วจะโฟกัสมาที่ตัวเราซึ่งเป็นผู้รอดชีวิตจากเรือล่มที่จะต้องหาทางก้าวขึ้นจาก คนไร้ตัวตนไร้ชื่อเสียง สู่การเป็นราชาโจรสลัดที่น่าเกรงขาม โดยเนื้อเรื่องหลักภายในเกมนั้นจะเป็นสิ่งสำคัญที่นอกจากจะช่วยปูเส้นทางและพาเราก้าวเข้าสู่การเป็นโจรสลัดแล้วนั้น ยังช่วยให้ผู้เล่นเรียนรู้และทำความเข้าใจเซ็ตติ้งของโลกในเกมได้มากยิ่งขึ้นอีกด้วย เพราะเราจะได้มีโอกาสทำความรู้จักกับตัวละครภายในเกม ฟังเรื่องราวเรื่องเล่าสิ่งต่าง ๆ และค้นพบสถานที่ใหม่ ๆ โดยตรงนี้รู้สึกว่าตัวเกมไม่ได้ยัดเยียดสตอรี่ใส่ผู้เล่นในปริมาณที่มากจนเกินไป แต่จะค่อย ๆ บรรจงใส่ผสมไปกับตัวภารกิจให้ในปริมาณที่ไม่มากและไม่น้อยจนเกินไป เปิดโอกาสให้รู้สึกสนุกกับเรื่องราวผ่านการทำสิ่งต่าง ๆ ไปพร้อม ๆ กันได้


บรรยากาศ ภาพกราฟิก เสียงประกอบ

อย่างที่ได้เคยเกริ่นไปในช่วงแรก ๆ แล้วว่า บรรยากาศ ภาพกราฟิก เสียงประกอบภายในเกมนั้นก็ทำออกมาได้ดีมาก ๆ ตัวเกมค่อย ๆ ดึงผู้เล่นให้ดำดิ่งเข้าสู่โลกแห่งโจรสลัดและน่านน้ำด้วยองค์ประกอบเหล่านี้ได้อย่างลื่นไหล

เริ่มด้วยองค์ประกอบเสียง ที่ไม่ว่าจะทั้งเสียงประกอบต่าง ๆ อย่าง คลื่นน้ำ เสียงสิ่งของกระทบกันบนเรือ เสียงของผู้คนและโจรสลัดตามเมืองหรือบนเรือ และอื่น ๆ อีกมากมาย ทุกอย่างล้วนช่วยสร้างบรรยากาศให้ผู้เล่นได้รู้สึกเพลิดเพลินไปกับการออกท่องโลกกว้างนี้ โดยส่วนที่ทีมงานรู้สึกชอบก็คงไม่พ้น Sea shanties ซึ่งจะสามารถได้ยินในช่วงที่ออกเดินเรือนั่นเอง ไม่เพียงจะช่วยสร้างบรรยากาศให้รู้สึกว่ากำลังเดินเรืออยู่แล้วนั้น ยังช่วยให้รู้สึกไม่เหงาหรือเกิดความเนือยในระหว่างที่ต้องเดินเรือนาน ๆ

และแน่นอนว่าเสียงพากย์เองก็ทำออกมาได้โอเคเลยทีเดียว เพราะเสียงพากย์นั้นได้ช่วยดึงอารมณ์ต่าง ๆ ของตัวละครให้ออกมาได้ชัดเจนมากขึ้น และช่วยให้รู้สึกเข้าถึงเรื่องราวและทิศทาง รวมไปถึงอุปนิสัยและการแสดงออกของตัวละครได้ดีเลยทีเดียว

ในส่วนของกราฟิกนั้น ส่วนตัวแล้วจากเท่าที่ได้ลองเล่นมาทางทีมงานค่อนข้างประทับใจกับ แลนด์สเคป ธรรมชาติ เรือ และสภาพแวดล้อมทั้งตามที่ต่าง ๆ และในเมืองมาก อย่างไรก็ดีในส่วนของตัวละครและ NPC นั้นแม้จะมีดีเทลและดีไซน์ที่ดี แต่การแสดงออกในบางช่วงยังคงไม่ค่อยลื่นไหลเท่าไหร่นัก สีหน้าและการเคลื่อนไหวบางช่วงนั้นยังคงดูแข็งและติดขัดอยู่ ทำให้กลายเป็นว่าได้เสียงพากย์มาเป็นตัวช่วยชูโรงไปแทน


เกมเพลย์การเดินเรือ สำรวจ และยุทธนาวี

สิ่งที่เป็นจุดเด่นสำคัญสำหรับเกมเพลย์เกมนี้ก็คือ อิสระในการเล่น นั่นคือไม่มีแนวทางการเล่นที่ตายตัว ตัวเกมได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นค้นหาสไตล์การเล่นของตัวเองได้อย่างอิสระ ไม่ค่อยตีกรอบบังคับอะไรมากจนเกินไป ซึ่งจากเท่าที่ทีมงานได้ลองเล่นนั้นในระหว่างที่ทำภารกิจทำเป้าหมายตามเนื้อเรื่องหลักแล้ว เราก็ยังสามารถแวะไปซนปล้นหรือพังเรืออื่น ๆ ที่แล่นผ่าน ไปสำรวจสิ่งต่าง ๆ หรือไปเล่นคอนเทนต์อื่น ๆ ได้ด้วย จะทั้งแผนที่สมบัติ ซากเรืออัปปาง พื้นที่สำรวจที่สามารถลงเรือเดินเท้าไปสำรวจได้ แหล่งรวบรวมทรัพยากรสำหรับคราฟต์ และอื่น ๆ ตรงนี้ใครที่ชื่นชอบการซนแมพ หรือมีสายเลือดนักสำรวจคิดว่าน่าจะชอบใจกันอยู่ไม่น้อยเลยทีเดียว

นอกจากการสำรวจแล้ว เรือ เองก็เป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งภายในเกมนั้นได้มีการเปิดให้ผู้เล่นได้มาปรับแต่งเรือของตนเองได้อย่างหลากหลาย มีให้ได้เลือกปรับตั้งแต่ใบเรือ การตกแต่งส่วนต่าง ๆ นอกจากนั้นแล้วเรายังสามารถเพิ่มเกราะ เพิ่มเฟอร์นิเจอร์ซึ่งจะช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษ และยังติดตั้งอาวุธตามสไตล์การโจมตีที่เข้ามือได้ด้วย เรียกได้ว่าเปิดให้ผู้เล่นรังสรรค์เรือคู่ใจในแบบของตัวเองขึ้นมาอย่างอิสระเลยทีเดียว

อีกหนึ่งความสนุกที่สำคัญของเกมก็คงการทำยุทธนาวีสุดเดือด นอกจากเอฟเฟกต์และเสียงประกอบที่สมจริงแล้วนั้น ตัวเกมก็ได้มีการใส่ลูกเล่นน่าสนใจอย่างประเภทของการโจมตีที่แตกต่างกันไปด้วย ซึ่งแต่ละการโจมตีนั้นก็จะสร้างความเสียหายรูปแบบที่แตกต่างกันไปด้วย ซึ่งนอกจากผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับความท้าทายของการควบคุมเรือในระหว่างต่อสู้แล้วนั้น ก็ต้องหาทางรับมือหรือตอบโต้การโจมตีในแต่ละรูปแบบด้วย

ในส่วนของ Co-op ในช่วงที่เทสต์เกมนั้นทางทีมงานได้มีโอกาสร่วมกลุ่มกับผู้ทดสอบคนอื่น ๆ ซึ่งเวลาที่อยู่ในกลุ่ม Co-op นั้นศัตรูจะแข็งแกร่งขึ้น แต่ของรางวัลที่ได้ก็จะดีมากขึ้น และอีกอย่างการมีเพื่อนมาร่วมสู้เองก็เป็นสีสันความสนุกอีกแบบหนึ่งเช่นกัน


สรุป

Skull and Bones ได้นำเสนอโลกโจรสลัดออกมาได้อย่างมีเสน่ห์ และได้เปิดให้ผู้เล่นได้มาสนุกกับตัวเกมได้ด้วยวิธีการในแบบของตนเอง มีระบบและฟีเจอร์ที่เรียกได้ว่าค่อนข้างน่าสนใจ และยังมีอะไรอีกมากมายให้ผู้เล่นได้ไปสำรวจและค้นพบด้วยตัวเอง ทั้งนี้ตัวเกมก็ยังมีระบบ Co-op ซึ่งเป็นอีกหนึ่งฟีเจอร์เด่นที่น่าจับตามองด้วย

นอกจากนั้นแล้วตัวเกมก็ยังมีคอนเทนต์ที่มีความหลากหลายตามสไตล์การเล่นให้เลือกสนุกกัน เช่น การ PVP , การล่า Bounty , Job Board และ อื่น ๆ ซึ่งทำให้ตัวเกมไม่น่าเบื่อ และสามารถเล่นได้เรื่อย ๆ ซึ่งใครที่ชื่นชอบการสำรวจ หรือมองหาเกมแนว Co-op เล่นกับเพื่อน ก็อยากให้มาลองเกมนี้กันครับผม

และนอกจากที่จะได้ลองเล่นตัวเกมแล้วนั้น ทางทีมงานก็ยังได้มีโอกาสพูดคุยและสัมภาษณ์คุณ Neven Dravinsky และคุณ Juen Yeow Mak ซึ่งเป็น Senior Producer และ Game Director ของตัวเกมด้วยครับ โดยทางทีมงาน Online Station ก็ได้มีโอกาสถามคำถามเกี่ยวกับตัวเกม Skull And Bones ไปด้วยเช่นกัน

Q : พอจะสามารถบอกได้ไหมว่าทำไมเกมนี้ถึงพัฒนานานเหลือเกิน มีปัญหาหรือเกิดความเปลี่ยนแปลงใดๆ เกิดขึ้นบ้าง ?

Neven Dravinsky : แน่นอนครับ ใช่ ตัวเกมอยู่ในระหว่างการพัฒนามาหลายปี แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับพวกเราก็คือ การทำให้แน่ใจว่าตัวเกมนั้นจะไปเป็นไปในทิศทางเดียวกันกับคอมมูนิตี้ของเรา และหนทางที่เราได้เลือกเดินในการพัฒนานั้นก็คือ การมีการทดสอบตัวเกมหลายครั้ง ซึ่งถูกเรียกว่า The Insider Programs โดยสำหรับพวกเรานั้นผลงานที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการนั้นจะต้องเป็นไปในทางเดียวกับคอมมูนิตี้ของเรา และเราจะทำให้แน่ใจว่าตัวเกมจะต้องมีฟีเจอร์ที่เรารู้สึกว่าจะเป็นพื้นฐานที่ดีสำหรับเกม Live Service 

จุดมุ่งหมายของเรานั้นไม่ใช่แค่การเปิดวางจำหน่ายตัวเกมแล้วจบไป แต่เป็นการสร้างแฟรนไชส์และ Playground ที่จะให้เหล่าผู้เล่นได้เพลิดเพลินในอีกหลาย ๆ ปีข้างหน้า และในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมานั้นพวกเราก็เชื่อมั่นว่า พวกเราพร้อมแล้วที่จะเริ่มต้นการเดินทางนั้นไปกับคอมมูนิตี้ โดยฟีเจอร์ต่าง ๆ ที่เราได้มุ่งหน้าพัฒนา ทั้งระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำ , Co-op , องค์ประกอบ Action-RPG และโลกโจรสลัด Open-world ที่มีเซ็ตติ้งอยู่ในมหาสมุทรอินเดีย นั้นต่างก็เป็นไปในทิศทางเดียวกันกับคอมมูนิตี้ของเรา 

สำหรับเราแล้วนั้นมันคือการสร้างและนำเสนอสิ่งที่ไม่เหมือนใครเพื่อเป็นรากฐานให้กับ Live product ที่เราสามารถมุ่งสนใจได้ในอีกหลาย ๆ ปีข้างหน้าครับ

Q : ปรับปรุงอะไรไปจากช่วง CBT บ้าง?

Juen Yeow Mak : อย่างที่ทางคุณ Neven ตอบไปก่อนหน้านี้ครับ พวกเราคอยดู Feedback ดูสตรีมจากทางผู้เล่น รวมไปถึงความคิดเห็นจากทางทีม ก็ทำให้เราได้แก้ปัญหาทางเทคนิคและปัญหาต่าง ๆ และพวกเราก็ยังได้จัดการกับระบบ PVP ด้วย โดยกิจกรรม PVP ในเกมนั้นต้องมีการปรับความสมดุล มีการปรับเปลี่ยนกฎเกณฑ์ รวมไปถึงต้องได้รับการปรับปรุงด้วย

และอีกหนึ่งสิ่งสำคัญก็คือส่วนของการต่อสู้การรบทางเรือ พวกเราต้องการให้ผู้เล่นได้รับและสัมผัสประสบการณ์ที่ดีในระหว่างการต่อสู้ พวกเราจึงได้ทำการปรับปรุงคุณภาพ แก้ปัญหาต่าง ๆ ให้ดียิ่งขึ้น 

Neven Dravinsky : พวกเราได้มีการปรับปรุงสิ่งต่าง ๆ มากมาย และเราอดใจรอไม่ไหวที่จะได้เห็นผู้เล่นได้มาลองสัมผัสในการทดสอบ CBT รอบถัดไปนี้ครับ 

Juen Yeow Mak : อ้อ ใช่ครับ ผมลืมพูดถึงอีกสิ่งไปเลย ผู้เล่นเคยบอกกับเราว่าพวกเขาไม่ได้รับการไกด์หรือได้รับข้อมูลสำหรับหลาย ๆ สิ่งที่มากพอ พวกเราก็เลยได้ทำการเพิ่มสิ่งที่เรียกว่า First Mate ซึ่งเธอก็ได้คอยช่วยและให้คำแนะนำกับเหล่าผู้เล่นให้เข้าใจสิ่งต่าง ๆ ได้ดียิ่งขึ้น

Neven Dravinsky : ใช่ครับ หนึ่งสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Skull and Bones ในฐานะของ Ubisoft Singapore สิ่งที่พวกเราอยากจะนำเสนออย่างภาคภูมิก็คือที่ตั้ง (Location) ของพวกเรา พวกเราอยากจะบอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับ SEA เกีี่ยวกับมหาสมุทรอินเดีย เกี่ยวกับเทพเจ้า มอนสเตอร์ ในพื้นที่ส่วนนี้ของโลก ดังนั้นสำหรับ First Mate พวกเราก็ได้ว่าจ้างนักพากย์เสียงชาวสิงคโปร์มาเป็นผู้ให้เสียงตัวละคร เพื่อที่จะให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความรู้สึกของความเป็น SEA เล็ก ๆ น้อย ๆ ในทันที และให้เธอได้เป็นผู้บอกเล่าเรื่องราวของพื้นที่ส่วนนี้ของโลกนั่นเอง 

Q : มีโอกาสคอลแลบกับซีรีส์เกมหรือภาพยนตร์อื่นๆ ที่ธีมคล้ายกันไหม?

Neven Dravinsky : ผมไม่อยากเปิดเผยแผนทั้งหมดของเราหรอกนะ แต่ว่าเมื่อโอกาสมาถึงเราจะประกาศให้ทราบอย่างแน่นอน

Q : คิดว่าตัวเกมจะใช้ระยะเวลาในการเล่นนานเท่าไหร่ ? 

Neven Dravinsky : ผมคิดว่านี่น่าจะขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของแต่ละคนนะครับ พวกเราได้เห็นผู้เล่นที่รักในการออกสำรวจ และบางคนที่อยากจะ speedrun เพื่อที่จะได้ไปถึงจุดจบให้เร็วที่สุด ทั้งนี้ผมคิดว่าในส่วนของ Main Campaign นั้นอาจจะอยู่ที่ประมาณ 30 ชั่วโมง และถ้าคุณเลือกที่จะทำ Side Quests รวมไปถึงการสำรวจอื่น ๆ ตัวเลขก็อาจจะเปลี่ยนไปเป็นที่ประมาณ 60 ชั่วโมง  แต่แน่นอนครับว่าสำหรับ End Game นั้นพวกเราอยากที่จะยังคงเดินหน้าต่อ มีการปล่อยซีซั่นใหม่ ๆ ขยับขยายประสบการณ์ไปอีก อย่างไรผมคิดว่ามันก็ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ แนวทางที่คุณเลือกที่จะเล่นตัวเกม การผจญภัยรูปแบบไหนที่คุณเลือกครับ

Q :  อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดแนวคิดเริ่มต้นสำหรับเกมนี้

Neven Dravinsky : อย่างที่ผมเคยบอกไปว่าตัวเกมนั้นได้อยู่ในช่วงของการพัฒนามาหลายปี และได้พบกับการเปลี่ยนแปลงในหลาย ๆ สิ่ง รวมไปถึงวิสัยทัศน์ของตัวเกมเองก็เปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน 

ซึ่งผมคิดว่าวิสัยทัศน์ที่พวกเรากำลังโฟกัสในตอนนี้ก็คือการส่งมอบประสบการณ์อันน่าอัศจรรย์ในการต่อสู้ทางเรือของโจรสลัด ที่มีระบบ Co-op อันน่าเหลือเชื่อที่จะให้คุณได้มีโอกาสร่วมมือกับเพื่อนในการเข้าปะทะกับ Sea Monsters , การต่อสู้ต่าง ๆ และ World Event ในขณะเดียวกันคุณก็จะต้องลงทุนกับเรือของคุณ ทั้งการอัปเกรดเรือ อาวุธ และปลดล็อคคอนเทนต์ใหม่ ๆ  และนี่คือวิสัยทัศน์ที่พวกเราอยากจะแสดง และพวกเราก็พร้อมที่จะเริ่มต้นออกเดินทางไปกับคอมมูนิตี้แล้วครับ 

ก็หมดไปแล้วกับความรู้สึกหลังจากที่ได้ลองเล่น รวมไปถึงสิ่งต่าง ๆ เกี่ยวกับตัวเกม Skull and Bones ที่ทางทีมงานอยากบอกต่อนะครับ ซึ่งทางทีมงานก็อยากขอขอบคุณทาง Ubisoft Singapore อีกครั้ง ที่เปิดโอกาสให้ทีมงานได้ร่วมทดลองตัวเกมนะครับ และสำหรับใครที่ตามกันมาถึงตรงนี้แล้วเกิดสนใอยากมาร่สมสัมผัสโลกแห่งโจรสลัดไปด้วยกันนั้นตอนนี้ตัวเกมก็ได้มีการเปิด Pre-Order กันแล้วเป็นที่เรียบร้อย! โดยมีกำหนดจะเปิดวางจำหน่ายในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2024 ที่จะถึงนี้ บนแพลตฟอร์ม PC(Ubisoft Connect และ Epic Games) , Playstation 5 และ xbox series x|s !


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ