เมื่อเร็ว ๆ นี้ทาง Capcom ที่เป็นค่ายเกมชั้นนำของญี่ปุ่นได้จัดงานสัมมนาประจำปี 2023 โดยหนึ่งในหัวข้อที่น่าสนใจของงานคือประเด็นของ RE Engine ที่ Capcom เผยว่าเกมถัดไปของพวกเขาจะใช้ RE Engine เวอร์ชั่น 3 ที่เป็นเวอร์ชั่นใหม่ล่าสุดในการพัฒนากราฟิกและการแสดงผล โดยเวอร์ชั่นนี้จะรองรับระบบ Ray Tracing แบบใหม่และเพิ่มประสิทธิภาพการแสดงผลบนเครื่องคอนโซลอีกด้วย
อนึ่ง เกมที่ผ่านมาของ Capcom ที่เคยใช้ RE Engine ส่วนใหญ่จะพ่วงระบบ Ray Tracing เข้ามาด้วยอยู่แล้ว โดยในเวอร์ชั่น 3 จะมีการพัฒนาฟีเจอร์ส่วนนี้ให้รันได้ดีขึ้น ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่นานเคยมีรายงานว่า Capcom เตรียมที่จะเปิดตัวเกมหนึ่งก่อนจะพ้นปี 2023 ไป ดังนั้นหากรายงานดังกล่าวเป็นจริงก็เหลือเวลาอีกไม่มากแล้วที่เราจะได้ยลโฉมว่าที่เกมใหม่นี้กัน แต่จะเป็นเกมอะไรนั้นคงต้องลุ้นกันละครับ
สำหรับในอดีตนั้น Capcom เคยใช้ RE Engine เวอร์ชั่นต่าง ๆ กับเกมที่วางจำหน่ายตั้งแต่ปี 2017 เป็นต้นมาดังนี้
ชื่อเกม | เวอร์ชั่นของ RE Engine | ฟีเจอร์การแสดงผลที่นำมาใช้ |
Devil May Cry 5: Special Edition | 1 | GI / Reflection |
Resident Evil Village | 2 | GI / Reflection / AO |
Resident Evil 2, 3 และ 7 | 2 | GI / Reflection / AO |
Resident Evil 4 | 2 | Reflection |
Exoprimal | 2 | GI / Reflection |
หมายเหตุ – GI ย่อมาจาก Global Illumination หมายถึงการเรนเดอร์ภาพสามมิติเพื่อเพิ่มความสมจริงให้กับแบบ โดยใช้หลักคิดว่าแสงที่มาจากต้นกำเนิดต่าง ๆ อาจสะท้อนมาจากพื้นผิวของวัตถุอื่น ๆ ที่อยู่ในฉากด้วย ส่วน AO ย่อมาจาก Ambience Occlusion หมายถึงการจำลองแสงเงาระหว่างวัตถุในฉากครับ
แปลและเรียบเรียงจาก
https://twistedvoxel.com/capcom-re-engine-ray-tracing-features-console-performance/
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station