D3PUBLISHER ใจกล้าจัดเสวนา เหตุใดเกมตัวเองที่เพิ่งออกถึงได้เฟล

แชร์เรื่องนี้:
D3PUBLISHER ใจกล้าจัดเสวนา เหตุใดเกมตัวเองที่เพิ่งออกถึงได้เฟล

ในงาน Tokyo Game Show ที่ผ่านมา ทาง D3PUBLISHER (D3P) ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกมสัญชาติญี่ปุ่นได้จัดงานเสวนาหนึ่งโดยมีหัวข้ออภิปรายว่าว่าทำไมเกม ED-0: Zombie Uprising ของตัวเองที่เพิ่งวางขายไปเมื่อนานมานี้ กลับล้มเหลว ขายได้ไม่ดี โดยมีแขกรับเชิญจากสตูดิโอญี่ปุ่นต่าง ๆ มาถกกันว่าเหตุใดเกมนี้ถึงเฟลจัด

ED-0: Zombie Uprising นั้นเป็นเกมแอ็คชัน RPG ต่อสู้กับเหล่าซอมบี้ในยุคเอโดะที่วางขายไปเมื่อเดือนกรกฏาคมที่ผ่านมาหลังจากเปิด Early Access ไป 15 เดือนก่อนหน้า แต่กลับทำยอดขายได้น่าผิดหวังมาก ๆ เพียงแค่ 13,000 ชุดจากทั่วโลกเท่านั้น

ทาง D3P จึงเปิดเสวนาโดยมีแขกรับเชิญ เช่น คุณคัตสึฮิโระ ฮาราดะจาก Bandai Namco คุณฮิโรชิ มัตสึยามะ CEO ของ CyberConnect2 และ คัตสึฮิโกะ ฮายาชิ บรรณาธิการใหญ่ของนิตยสาร Famitsu ไม่มีพนักงานของ D3P เลย จึงถือเป็นโอกาสให้สับกันแบบไม่ต้องอ้อมค้อมเกรงใจ

โดย Famitsu สรุปว่าสาเหตุหลัก ๆ ที่เกมนี้ล้มเหลวมี 3 ข้อหลัก ๆ คือคุณภาพเกมย่ำแย่ คอนเซปท์เกมไม่ดี และไม่เป็นที่รู้จัก โดยคุณฮาราดะบอกว่าการที่เกมนี้โฆษณาว่ายากจนต้อง "เตรียมเค้นสมองให้ถึงที่สุด" นั้นไม่สมกับเป็นเกมของ D3P เอาเสียเลย เพราะเกมค่ายนี้มักมีชื่อเสียงว่าเล่นเพื่อคลายเครียด แถมดูเผิน ๆ แล้วเหมือนจะเป็นเกมแนว Musou ไล่ฟันศัตรูเป็นฝูง แต่จริง ๆ แล้วไม่ใช่ หนำซ้ำชื่อเกมยังอ่านผิดง่าย และปกไม่ดึงดูดใจผู้ซื้ออีกต่างหาก

นอกจากนี้ในฐานะผู้จัดการด้านการตลาดของเกมอย่าง Elden Ring และ Armored Core 6 คุณฮาราดะยังแนะว่า D3P ทำการตลาดโฆษณาเข้าถึงผู้เล่นได้ไม่เพียงพอหรือผิดพลาด ดังจะเห็นได้จากจำนวนรีวิวผู้ใช้เกม ED-0 บน Steam ที่มีแค่ 143 รีวิวเท่านั้น ล้มเหลวมาก ๆ อีกทั้งการเปิด Early Access เพื่อสร้างกระแสยังไม่ได้ผล เพราะ D3P ไม่มีงบจะทำการตลาดสร้างกระแสแบบเรื่อย ๆ สู้วางขายแบบฉับพลันทีเดียวให้คนรู้สึกสนใจจะดีกว่า

ส่วนคุณมัตสึยามะจาก CyberConnect2 เองก็วิจารณ์ว่าเกมนี้นอกจากจะมีบั๊กและมีข้อผิดพลาดที่ไม่ได้รับการแก้ไขตลอด Early Access 15 เดือนแล้ว ยังเล็งขายเกมเมอร์ชาวตะวันตกเป็นส่วนใหญ่ด้วย แต่พอขายจริง ยอดขายครึ่งนึงกลับมาจากชาวญี่ปุ่น แสดงให้เห็นชัดเจนว่าทำการตลาดผิดพลาดสุด ๆ

ทั้งนี้คุณฮาราดะให้ข้อคิดสำคัญว่าเกมสมัยนี้นั้นมีอยู่มากมายมหาศาล ออกมาวางขายเรื่อย ๆ ยอดขายเกมจะดีหรือไม่ดีจึงไม่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของเนื้อหาเกมเพียงอย่างเดียว เพราะมีหลายเกมที่ได้คะแนนรีวิวย่ำแย่ แต่กลับขายได้ดิบได้ดีเพราะมีแบรนด์หรือการตลาดมาอุ้มไว้

ถือว่าเป็นความกล้าของ D3P ที่เปิดเวทีให้คนนอกมาวิพากย์วิจารณ์ผลงานของตัวเอง ก็ขอให้ความล้มเหลวนี้เป็นบทเรียนและวิทยาทานสำหรับทั้ง D3P เองและบริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่น จะได้ไม่เฟลแบบนี้อีก

แปลและเรียบเรียงจาก
Automaton Media


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station

แชร์เรื่องนี้:
Shirosaki-han
About the Author

Shirosaki-han

นักเขียนอิสระผู้ชื่นชอบเกมและอนิเมะ

เรื่องที่คุณอาจสนใจ