แม้ในทุกวันนี้จะยังมีเกมที่ใช้งานภาพสไตล์ Pixel Art ออกมาให้เห็นกันเรื่อย ๆ ทั้งมันยังเป็นสไตล์ที่หลาย ๆ คนมองว่าคลาสสิกดี ทว่าล่าสุดนี้ คุณ Takashi Iizuka โปรดิวเซอร์หลักของเกม Sonic Superstars และหัวหน้าของ Sonic Team ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์เกมเจ้าเม่นน้ำเงินมาโดยตลอด กลับออกมาบอกเว็บไซต์ GamesRadar ว่าโดยส่วนตัวแล้ว เขาไม่คิดว่างานภาพสไตล์ Pixel Art นั้นจะยังคงใช้การได้ในอีก 10-20 ปีข้างหน้าค่ะ

พิกเซลอาร์ตคงไม่ใช่แนวทางที่ยั่งยืนนัก
โดยคุณ Iizuka ได้เผยกับทาง GamesRadar ว่าพวกเขาจะเปลี่ยนจากการสร้างเกมในสไตล์พิกเซลอาร์ตมาให้ความสำคัญกับการสร้างเกมในรูปแบบ 3D และ 2D แทน เพราะสำหรับตัวเขาและทีมงานแล้ว การพัฒนาเกม 3D นั้นเป็นเหมือน "วิวัฒนาการ" สำหรับแฟรนไชส์นี้ ทั้งยังเป็นเหมือนการนำพาเกมไปสู่ยุคใหม่ เห็นได้ชัดจากความสำเร็จของเกม Sonic Frontier ที่ทีมงานภาคภูมิใจเป็นอย่างมาก ในทางกลับกัน พวกเขาก็จะยังคงให้ความสำคัญกับงานภาพสไตล์ 2D อยู่ ดังที่จะเห็นได้จากเกม Sonic ภาคใหม่อย่าง Sonic Superstars ที่เป็นการนำเกมพิกเซลมาแปลงโฉมแบบยกเครื่องค่ะ

"พอมาลองดูเกมสไตล์พิกเซลอาร์ตแล้ว แม้ว่ามันจะดูยอดเยี่ยมมาก แต่พอลองคิดถึงอนาคตในอีก 10-20 ปีข้างหน้าแล้ว พวกเราไม่คิดว่ามันจะเป็นสไตล์หรือการนำเสนอที่ยั่งยืนสำหรับผู้เล่นของเราเท่าไหร่" คุณ Iizuka กล่าวไว้ "ดังนั้น เพื่อเป็นการก้าวเดินไปข้างหน้าและพัฒนาเกมของเรา เราจึงอยากนำเสนอในสิ่งที่เราสามารถพัฒนาและต่อยอดความคิดใหม่ได้เรื่อย ๆ ไม่ว่าจะผ่านไป 10-20 ปีแล้วก็ตาม"

แม้คุณ Iizuka จะมองว่าดีไซน์แบบพิกเซลอาร์ตนั้นอาจจะเป็นแนวทางที่ทำไม่รุ่งนัก แต่ก็เห็นได้ชัดว่าในปัจจุบัน ยังคงมีเกมหลาย ๆ เกมที่เลือกใช้ภาพสไตล์นี้ เพียงแต่มีการเติมแต่งให้ดูทันสมัยและสวยงามในรูปแบบของตัวเอง (อย่างเช่นเกมในซีรีส์ Octopath Traveler) แต่สุดท้าย เรื่องแบบนี้ก็ขึ้นอยู่กับรสนิยมของผู้เล่นแต่ละคนอยู่ดีว่าชอบหรือไม่ชอบแบบไหน แต่ที่มั่นใจได้ก็คือ เราน่าจะได้เห็นเกม Sonic ในสไตล์พิกเซลอาร์ตน้อยลงกว่าเดิมแน่นอน
แปลและเรียบเรียงจาก
https://kotaku.com/sonic-superstars-pixel-art-mania-frontiers-iizuka-2d-3d-1850784141
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station