เรารับรู้กันว่าในปีนี้ทาง EA ได้ทำการรีแบรนด์เกมฟุตบอลของตัวเองสู่ชื่อใหม่เนื่องจากหมดสัญญากับชื่อเก่าไป โดยชื่อใหม่เกมฟุตบอลพวกเขาก็คือ EA Sports FC นั่นเอง ซึ่งก็จะมีหลายเกมตามออกมาทั้ง FC 24, FC Mobile, FC Online หรือ FC Tactic ทั้งนี้ก็มีงานเปิดตัวถูกจัดขึ้นที่อัมสเตอร์ดัมประเทศเนเธอร์แลนด์ รวมไปถึงที่ซิดนีย์ ประเทศออสเตรเลีย ซึ่งงานหลังทาง EA ได้เชิญ Online Station ของเราบินไปร่วมงานด้วยครับ
ซึ่งผมเองในฐานะตัวแทนของ Online Station ก็มีโอกาสได้เข้าสัมภาษณ์คุณ Sam Rivera และ Timo Mueller ซึ่งถือเป็น 2 หัวเรือสำคัญของ FC 24 และ FC Mobile โดยเป็นการสัมภาษณ์รวมแบบ Roundtable ดังนั้นคำถามทั้งหมดนี้จะไม่ใช่ของผมคนเดียวแต่รวมๆ มาจากทั้งเซสชั่นครับ เพื่อให้ได้ข้อมูลอย่างครบถ้วน จะมีอะไรบ้างก็ตามไปอ่านกันเลย
สัมภาษณ์ Sam Rivera ตำแหน่ง Senior Producer FC 24
พูดถึงการพัฒนาของภาคนี้หน่อยครับ
- มีการพัฒนาเพิ่มเติมขึ้นทุกด้านครับ เพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น แต่จริงๆ ก็เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นทุกปีอยู่แล้ว ทว่าปีนี้เรามีสิ่งที่เรียกว่า Volumetrics Technology ซึ่งเราเริ่มพัฒนากันมาอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปี 2018 แต่ฮาร์ดแวร์หรือคอนโซลรุ่นก่อนๆ ยังคงไม่ตอบโจทย์เทคโนโลยีนี้มากนัก เราต้องรอมาอีกหลายปี จนมาถึงวันนี้คือช่วงที่เหมาะที่สุดแล้วในการนำมันมาใช้ในเกมจริงเพื่อสร้างความประทับใจให้กับผู้เล่นมากที่สุด โดยสรุปคือนี่เป็นสิ่งที่เราภูมิใจกับมันมากๆ
ได้ลองเล่นเกมมานิดๆ หน่อยๆ ก่อนเข้ามาสัมภาษณ์ สังเกตได้ว่าเกมเพลย์มีความช้าลงเมื่อเทียบกับเกมภาคก่อนหน้า ไม่ทราบว่านี่คือความตั้งใจรึเปล่า
- ไม่ครับ มันไม่ใช่ความตั้งใจแต่แรกของเรา ถึงอย่างนั้นก็ต้องยอมรับว่าเกมมีการเปลี่ยนไปมากนับตั้งแต่ที่เราเริ่มพัฒนา ถ้าคุณบอกว่าเกมช้าลงมันก็เป็นส่วนหนึงของการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น เพราะนี่คือภาคที่เรานำเทคโนโลยีคัดลอกท่าทางแอนิเมชั่นจากของจริงเข้ามาไว้ในเกม นักเตะจะมีท่าทางใหม่ๆ เข้ามาและใกล้เคียงของจริงมากยิ่งขึ้น เมื่อผนวกรวมกับ AI ปรับปรุงใหม่จะทำให้แต่ละทีมจะมีความแตกต่างกันมากกว่าเดิมอ้างอิงจากนักเตะภายในทีม ดังนั้นมันอาจจะช้าลงหรือเร็วขึ้นก็สามารถเป็นไปได้ทั้งนั้นขึ้นอยู่กับว่าเล่นทีมไหน แต่ถ้าถามว่าเป็นความตั้งใจแต่แรกหรือไม่ ก็ขอย้ำอีกทีว่าไม่ใช่ครับ
คุณคิดว่าตลาดนักเตะของ Ultimate Team จะได้รับผลกระทบจากฟีเจอร์เกมใหม่ๆ หรือไม่ ความสามารถนักเตะที่มีความต่างกันมากขึ้น จะทำให้การ์ดนักเตะเก่งๆ แพงขึ้นไปอีกรึเปล่า
- อืม ผมคำนึงถึงเรื่องประสบการณ์การเล่นกับคุณภาพของงานภาพมาก่อนอย่างอื่น ตรงนี้ผมอาจไม่สามารถให้คำตอบที่ลึกได้มากนักเกี่ยวกับ Ultimate Team แต่เราได้รับฟีดแบ็ตจากผู้เล่น และตั้งใจจะทำให้แต่ละทีมในเกมมีความยูนีคต่อกันมากขึ้น ระบบการพัฒนาผู้เล่นก็เช่นกัน คุณอาจได้เขามาต้องที่เป็นแค่นักเตะคุณภาพดี แต่เวลาผ่านไปคุณอาจพัฒนาเขาเป็นระดับโลกได้ เราแค่ต้องการให้มันมีความต่างเกิดขึ้นนักเตะคนเดียวกันของคุณกับผมอาจจะไม่เหมือนกันก็ได้ สรุปก็คือยิ่งผู้เล่นมีความยูนีคก็จะทำให้ทีมมีความหลากหลายมากขึ้น และเรามองตรงจุดนั้น แต่เดี๋ยวเร็วๆ นี้เราจะมีการให้ข้อมูลแบบ Deep Dive ของ Ultimate Team ครับ ติดตามกันได้
อะไรคือพาร์ทที่ท้าทายที่สุดในการทำเกมนี้นอกเหนือจากการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้
- คือฟุตบอลเนี่ยมันมีการเปลี่ยนผันทุกปี โชคยังดีที่มันไม่ได้เปลี่ยนปุบปับและเราเองก็พยายามจะตามมันให้ทันในทุกๆ ปี มันมีผู้เล่นใหม่เกิดขึ้น การพัฒนาด้านแทคติคก็เข้มข้น ยิ่งในปีนี้เป็นการเปลี่ยนผ่านสำคัญสำหรับเรา จึงอยากจะใส่เทคโนโลยีใหม่ๆ เข้าไปด้วยเพื่อให้มันออกมาดีที่สุด ตัวอย่างที่ชัดๆ ก็คือ Volumetrics นี่แหละเพราะมันต้องใช้ข้อมูลและการพูดคุยกันในหลายๆ ฝ่าย หลายๆ บริษัท และกินเวลากันเป็นปีกว่าจะได้ผลลัพท์ที่ต้องการ ผมหมายถึงการพูดคุยในทางธุรกิจและจบมันในเวย์ที่เราต้องการนี่แหละคือพาร์ทที่ท้าทายมากๆ สำหรับเรา
นี่เป็นปีที่คุณทำการรีแบรนด์ และเปลี่ยนชื่อของเกมฟุตบอลที่ประสบความสำเร็จที่สุดในโลก ทีมพัฒนาคิดอะไรอยู่ในจังหวะแรกที่รู้ว่ามันต้องเกิดขึ้น
- โอกาสใหม่ๆ ครับ เราได้เจอกับพาร์ทเนอร์ใหม่ๆ อิสระในการที่จะปรับเปลี่ยนสิ่งต่างๆ ในเกม เหมือนได้รีเฟรชตัวเอง มีความสดใหม่เกิดขึ้น ซึ่งเราก็ได้นำมันมารวมกับการลงทุนทางเทคโนโลยีครั้งใหญ่ของบริษัท มันเป็นจุดเปลี่ยนที่ดีสำหรับแฟรนไชส์นี้ และเราก็มีปีที่ดีในการสร้างมัน นี่เป็นแค่จุดเริ่มต้นของบางสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นและอาจจะใหญ่กว่าเดิม สรุปก็คือความอิสระที่มากขึ้นครับ และเราได้ร่วมงานกับพาร์ทเนอร์ใหม่ๆ เช่น NIKE เป็นต้น
คุณมีหลักปรัชญาฟุตบอลในดวงใจไหมขณะที่กำลังพัฒนาเกมนี้
- เป็นคำถามที่น่าสนใจมาก ผมเองตามฟุตบอลลีคเม็กซิโกเป็นหลัก แต่ก็เข้าใจดีว่าโลกนี้มีแทคติคและหลักประชญาฟุตบอลที่แตกต่างกันในแต่ละภูมิภาค ดังนั้นเราจึงพยายามรวบรวมความหลากหลายมาไว้ในเกมให้มากที่สุด แม้แต่แทคติคของฟุตบอลชายหาดเราก็ยังพยายามเอามาปรับใช้ในเกม ดังนั้นในระหว่างการพัฒนาสิ่งที่เราให้ความสำคัญมากที่สุดคือการรวบรวมทุกความหลากหลายมาไว้ในเกมนั่นเองครับ
การมีระบบ PlayStyle ที่ลึกขึ้นและสร้างความแตกต่างได้มากขึ้น จะส่งผลกระทบต่อการรักษาบาลานซ์ของเกมไหม ในเมื่อบางทีมก็อาจจะเก่งเวอร์เกินไปเลย
- ถามได้ดีครับ นี่เป็นสิ่งที่เราพยายามระวังอยู่ตลอด ไม่ว่าจะตอนก่อนวางจำหน่ายหรือหลังวางจำหน่ายไปแล้ว อย่างที่ผมบอกว่าปีนี้มันเป็นสิ่งใหม่ เป็นจุดเริ่มต้นของสิ่งที่ใหญ่ขึ้น ดังนั้นแล้วแม้เราจะมีการเทสต์กันอย่างเข้มข้นเป็นทุนเดิม แต่เราก็จะจะรับฟังฟีตแบ็คจากผู้เล่นและเข้าไปจัดการปัญหาให้เร็วที่สุดครับ
PlayStyle ในภาคนี้มี 34 ชนิด อะไรคือการกำหนดว่าต้องมีรูปแบบใดบ้าง
- ถามได้น่าสนใจอีกแล้วครับ มันมีการพูดคุยกันของหลายฝ่ายครับทั้งคนดีไซน์, วิศวกร หรือทีมโปรดักชั่น ซึ่งก็ต้องมานั่งดูกันว่าเราควรใส่อะไรเข้าไปบ้างในเกม แบบไหนทำได้หรือไม่ได้ เมคคานิคไหนน่าสนใจ หรือสิ่งใดที่สำคัญแบบโดดออกมา อย่างการบล็อคที่ผมเป็นคนนำเสนอได้มาอยู่ในเกมภาคนี้ เพราะเราดูกันอย่างถ้วนถี่ว่าความสามารถนี้ไม่เคยอยู่ในเกมใดมาก่อน ขณะที่ปัจจุบันเราเริ่มเห็นความสำคัญของตัวรับที่เข้าบล็อกบอลได้เก่งกาจมากยิ่งขึ้น นั่นทำให้ PlayStyle นี้ถูกบรรจุอยู่ในเกม ซึ่งนี่ก็เป็นตัวอย่างเท่านั้นครับ ทั้งนี้เราจะพิจารณา PlayStyle จาก 5 Category ใหญ่ๆ อย่าง Defending, Goalkeeper, Passing, Shooting และ Ball Control ครับ
สัมภาษณ์ Timo Mueller ตำแหน่ง Gameplay Producer FC Mobile
เวลาพูดถึง EA Sports เกมเมอร์ทั่วไปก็มักจะนึกถึงเกม PC, Console แต่ดูเหมือนรอบนี้คุณจะประสบความสำเร็จในการสร้างเกมมือถือที่มีเทคโนโลยีที่ไม่ห่างจากเกมหลักมากแล้ว อะไรคือไมน์เซ็ตของทีมในการสร้างเกมนี้ขึ้นมา และจะดึงผู้เล่นใหม่ๆ เข้ามาเล่นยังไง
- ถามได้ดีครับ เราไม่ใช่แค่ก็อปปี้หรือหาทางนำฟีเจอร์มาจากเกมเวอร์ชั่นคอนโซล แต่เราต้องเลือกด้วยว่าอะไรที่ดีและเหมาะควรที่สุดสำหรับเกมเวอร์ชั่นมือถือของเรา อย่างระบบยิงที่ต้องเน้นสมาธิให้มากขึ้นก็เป็นโอกาสดีที่เราจะแนะนำระบบ Power Shot ซึ่งก็มีในเวอร์ชั่นคอนโซลเช่นกัน นี่คือสิ่งที่เราทำเพื่อลดช่องว่างระหว่างเวอร์ชั่น และส่วนตัวคือผมภูมิใจกับทีมพัฒนาและผู้เล่นของเรามากๆ เพราะเราได้รับฟีดแบ็คที่มากมายจากพวกเขาในการปรับปรุงเกมครับ นอกจากนี้เราก็ยังเข้าใจด้วยครับว่า มือถือคือสิ่งใหม่ของผู้เล่นเรา เพราะว่าเราอยู่บนคอนโซลมานาน แต่นั่นคือสิ่งที่ช่วยเชปเกมของเราให้เป็นรูปเป็นร่าง ทั้งเสียงตอบรับและองค์ความรู้ต่างๆ รวมถึงการพยายามลองสร้างสิ่งใหม่ๆ ตัวเกมเวอร์ชั่นมือถือคือเกมที่แทบไม่ต่างจากเวอร์ชั่นคอนโซลเมื่อสัก 2-3 ปีก่อน ซึ่งที่เราทำได้ระดับนี้อีกส่วนก็มาจากตัวดีไวซ์ซึ่งทรงพลังขึ้นอย่างมากครับ แต่เราก็พยายามปรับแต่งเกมสำหรับเครื่องที่สเป็คลดหลั่นลงมาด้วย เพราะคงมีผู้เล่นทั่วโลกที่ใช้เครื่องสเป็คต่างกันในการเล่นครับ
เรื่องความสเถียรในการปรับแต่งไม่ใช้เกิดความเหลื่อมล้ำในการเล่นมากเกินไปนี่ยังไงครับ
- เราพยายามผลักดันด้านงานภาพอย่างมากครับ เราอยากให้มันมีคุณภาพสูงที่สุด แต่ขณะเดียวกันเราก็ต้องตระหนักอยู่เสมอว่าเราทำเกมให้คนที่มีเครื่องในเกือบทุกระดับได้เล่นกัน ดังนั้นเวลาจะเอาฟีเจอร์อะไรมาใส่ในเกม ก็ต้องมีการคิดก่อนตลอดว่าเราจะสามารถปรับแต่งมันได้ไหม เราระลึกอยู่เสมอว่าคนใช้เครื่องที่ไม่แรงมากก็จะต้องสามารถเอนจอยกับเกมของเราได้ในทุกๆ ฟีเจอร์ในเกมครับ
เกมเมอร์ PC หรือคอนโซลหลายๆ คนน่าจะกังวลเรื่องการคอนโทรลที่แตกต่างออกไป คุณมีวิธีบาลานซ์ความเสถียรกับความสะดวกสบายในการกดอย่างไร
- มีหลายสิ่งที่เราได้ทำลงไปเกี่ยวกับการคอนโทรลครับ แต่หลักๆ คือเราพยายามนำเสนอการกดใช้สกิลเพลย์ไปพร้อมๆ กับความราบรื่นในการบังคับ เรามีตัวช่วยควบคุมมากมายในการเล่น แต่เราก็เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปิดใช้มันด้วยเช่นกัน นอกจากนี้เรายังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ปรับแต่งปุ่มคอนโทรลกันอย่างเต็มที่ไม่ว่าจะตำแหน่งหรือขนาด เพราะนิ้วคนเราไม่เท่ากันอยู่แล้ว แต่เราก็ไม่ได้ทำแค่นี้ ในอนาคตจะมีหลายๆ อย่างถูกเพิ่มเติมเข้ามาอีกครับ
ฟีเจอร์ไหนที่คุณชอบที่สุดใน FC Mobile
- (ถอนหายใจ) ผมจะบอกคุณว่าผมเหมือนมีเด็กอีกคนนึง คือผมก็มีลูกชาย ซึ่งเขาก็กำลังจะ 1 ขวบแล้ว แต่หลายๆ ครั้งผมรู้สึกว่าผมมีลูกอีกคนคือ FC Mobile เพราะว่าผมอยู่กับมันมานาน หลายๆ ฟีเจอร์คือสิ่งที่เราอยากทำกับมันมาตลอด แต่เราต้องเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสม ซึ่งก็คือเวลานี้ และผมตื่นเต้นเอามากๆ ถ้าหากต้องเลือกสักฟีเจอร์ก็คงเป็น Shooting ถึงคุณจะบิลด์เกมขึ้นมาได้ดี ส่งต่อได้สวย แต่พอถึงเวลายิง มันคือการใช้ทักษะอีกชุดที่แตกต่างออกไป โดยเฉพาะการยิง Power Shot ที่ภาพระหว่างยิงนั้นยอดเยี่ยมมากๆ นอกจากนี้ก็คือระบบรีเพลย์ที่ให้เราได้เห็นจังหวะยิงตุงตาข่ายอีกครั้ง คือมันสะใจเอามากๆ แล้วยังเอาไปแชร์ในโซเชี่ยลได้อีกด้วย
ในไทยเรามีนักฟุตบอลไปเล่นที่ J League เรื่อยๆ และความสนใจต่อ J League ในประเทศก็เพิ่มสูงขึ้น อย่างทราบว่าในเกมจะมี J League ให้เล่นไหมครับ
- เช็คแปบนะครับ เรามีเอ่อพาร์ทเนอร์มากมาย สโมสร 300 กว่าทีม และโอเค คิดว่ามีครับผม เพราะเราพยายามรวบรวมลีคมาไว้ในเกมมากที่สุดเท่าที่ทำได้ครับ
ทีมพัฒนาทั้ง FC 24 และ FC Mobile มีความร่วมมือการอย่างไรบ้าง แล้วทั้ง 2 เกมจะสามารถครอสเพลย์กันได้ไหม
- โอเค เอ่อ ตอนเริ่มโปรเจกต์ผมได้อยู่กลุ่มเดียวกับทีมที่ทำเกมคอนโซล ดังนั้นผมจะได้เห็นฟีเจอร์ต่างๆ มากมายที่เขาจะนำไปใส่ในเกมอยู่แล้ว และผมก็จะทำการเลือกและคิดว่ามันเหมาะกับเกมในเวอร์ชั่นของเราไหม อันไหนเข้าท่าก็ค่อยเอามา อันไหนไม่น่าเวิร์คก็ปล่อยไป พวกเราทำงานด้วยกันอยู่ตลอดเพราะเริ่มพร้อมๆ กัน ส่วนเรื่องครอสเพลย์ด้วยข้อจำกัดต่างๆ และวัตถุประสงค์ตั้งต้นในการสร้างเกมคงต้องบอกว่าไม่สามารถทำได้ครับ เราเน้นให้ผู้เล่นมีทางเลือกในการเลือกเล่นเกมในแบบของตัวเอง ถ้าจริงจังหน่อยก็ไป FC 24 ถ้าต้องการอะไรที่แคชชวลลงมาและเล่นได้ทุกที่ทุกเวลา FC Mobile ก็คือคำตอบครับ
มือถือมีหน้าจอที่ขนาดแตกต่างกัน บางคนก็เล่นบนไอแพด ยังไม่นับรวมพวกมือถือพับได้ ทางทีมจัดการกับเรื่องนี้ยังไงครับ
- เรื่องมือถือพับได้เรายังไม่สามารถให้คำตอบที่ดีพอได้นะครับเพราะกำลังดูๆ อยู่เหมือนกัน ส่วนเรื่องจอรุ่นอื่นๆ หรือไอแพดก็ไม่ต้องห่วงเพราะเรามีตัวเลือกในการปรับแต่งให้มากพอจะรองรับในทุกโซโลชั่น ไม่ว่าจะในแง่ของรายละเอียด การแสดงผล หรือพื้นที่วางปุ่มบนหน้าจอ เพื่อให้ตัวเกมรับกับมือถือของคุณได้อย่างพอดิบพอดีครับ
เรื่องของอุปกรณ์ช่วยคอนโทรลแบบ 3rd Party จะรองรับไหมครับ
- เป็นฟีเจอร์ที่ได้รับการรีเควสต์สูงสุดจากทางคอมมิวนิตี้เลยครับ และผมบอกเลยว่าเกมเราจะรองรับแน่นอน แต่ในอนาคตนะครับ ไม่ใช่วันที่เกมเปิด เพราะคงทำระบบรองรับไม่ทันแน่นอน และเราก็ยังมีอะไรต้องโฟกัสกันอีกมากครับ สำหรับใครที่อยากใช้อุปกรณ์ช่วยก็อยากให้รอกันหน่อย แต่ผมก็รับรองเลยว่าการไถมือกับจอก็จะได้ความรู้สึกดีไปอีกแบบ เพราะเราทำงานกันหนักมากในส่วนนี้ และอยากให้ได้ลองกัน ถึงอย่างนั้นถ้ารู้สึกว่ายังไงก็ต้องมีอุปกรณ์ช่วยในการบังคับ ก็รอได้เลยครับมาแน่นอน
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ Online Station