
ปัจจุบันนวัตกรรม AI นั้นก้าวล้ำหน้าไปมาก ทำให้มีหลาย ๆ ค่ายเกมเริ่มพัฒนาในส่วนนี้ ซึ่งทาง Ubisoft เองก็ได้มีการเปิดตัวเครื่องมือ AI ใหม่ชื่อว่า 'Ubisoft Ghostwriter' ที่จะสามารถสร้างบทพูดของตัวละคร NPC และผู้คนในโลกของเกมได้




โดยทางผู้พัฒนากล่าวว่าเครื่องมือนี้ถูกพัฒนาโดย Ubisoft La Borge ซึ่งเป็นทีมวิจัยและพัฒนาของบริษัท โดยจะสามารถสร้างบทพูด วลี และเสียงนี้จะทำให้สามารถสร้างโลกที่ได้บรรยากาศสมจริงมากขึ้น ช่วยทุ่นแรงให้กับทีมนักเขียนไม่ต้องมาเขียนอะไรซ้ำ ๆ หรือธรรมดา ๆ น่าเบื่อ จะได้เอาเวลาไปใส่ใจกับองค์ประกอบที่สำคัญกว่านี้ได้ ดังเช่น ในเกม Assassin's Creed ที่มีตัวละครอยู่มากมายในโลก
ปรากฎว่าหลังจากที่เผยแพร่เรื่องนี้ไป วงการนักเขียนบทของสตูดิโอต่าง ๆ ดูเหมือนจะไม่ประทับใจเท่าไหร่ หลายคนมองว่าเครื่องนี้ไม่ได้ทำขึ้นมาเพื่อช่วยนักเขียนบทเสียทีเดียว แต่ทำมาเพื่อแทนที่นักเขียนบทเสียมากกว่า และมองว่าควรไปลงทุนกับนักเขียนที่เป็นมนุษย์มากกว่าทำ AI ขึ้นมาแทนที่ สะท้อนให้เห็นจากคลิปเปิดตัวที่มียอดไลก์อยู่ที่ 550 แต่ดิสไลก์อยู่ที่ 1700
As a writer, having to edit AI-generated scripts/dialogue sounds far more time consuming than just writing my own temp lines ??♀️. I would far prefer AAA studios use whatever budget it costs to make tools like this to instead hire more writers. https://t.co/VKYPeMHiwY
— Alanah Pearce (@Charalanahzard) March 22, 2023
ทั้งนี้คุณ Alanah Pearce นักเขียนของ Sony Santa Monica ผู้สร้างซีรีส์ God of War นั้นแสดงความเห็นว่าในฐานะนักเขียน การจะต้องมานั่งแก้ไขบทพูดหรือสคริปต์ที่ AI สร้างนั้นเสียเวลากว่าการเขียนบทเองเสียอีก เธอจึงเห็นว่าสตูดิโอเกมเกรด AAA ควรเอาเงินทุนไปจ้างนักเขียนที่เป็นมนุษย์ ดีกว่าสร้างเครื่องมือแบบนี้

แม้ว่าในมุมหนึ่ง Ghostwriter นั้นอาจจะเป็นเครื่องมือทุ่นแรงให้กับนักเขียนบทเกม Open World หรือเกมสเกลใหญ่ที่มีตัวละคร NPC เยอะ ๆ ได้เป็นอย่างดี แต่ในอีกด้านหากนักเขียนบทที่เป็นมนุษย์นั้นก็อาจจะหมดความจำเป็นลงไปเรื่อย ๆ ทำให้อาจถูกลดจำนวนลงได้ในอนาคตเพราะไม่จำเป็นและเพื่อลดต้นทุนการทำเกม จนอาจทำให้ผลงานสูญเสียรสชาติของความเป็นมนุษย์ไปได้
แปลและเรียบเรียงจาก
VGC
ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ https://www.online-station.net