ผู้กำกับ The Last of Us เผย ตั้งใจทำให้เกมเป็นขั้วตรงข้ามกับ Resident Evil แต่แรก

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับ The Last of Us เผย ตั้งใจทำให้เกมเป็นขั้วตรงข้ามกับ Resident Evil แต่แรก

แม้ตัวเกม The Last of Us กับ Resident Evil จะมีความคล้ายคลึงกันในแง่ของเซ็ตติ้งที่เป็นโลกซอมบี้เหมือน ๆ กัน แต่ล่าสุดนี้ ผู้กำกับของเกมอย่างคุณ Neil Druckmann ก็ได้ออกมายืนยันแล้วว่าเขาตั้งใจสร้างเกม The Last of Us ออกมาให้เป็นขั้วตรงข้ามกับเกมในตระกูล Residnet Evil โดยเขาอยากจะให้มันเป็นเกมที่สามารถขับเคลื่อนอารมณ์ผู้เล่นได้และสื่อให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างตัวละครมากกว่าค่ะ

The Last of Us

ความแตกต่างระหว่างเกมทั้งสอง

โดยคุณ Druckmann ได้ออกมาพูดในระหว่างการให้สัมภาษณ์กับ The Hollywood Reporter ว่าในตอนที่เขาออกแบบเกม The Last of Us อีกนั้น เขารู้สึกว่าเกมในแฟรนไชส์ Resident Evil มักจะเลือกมุ่งเน้นไปที่ระบบแอ๊กชั่นสุดมันส์เพื่อเรียกความตื่นเต้น เช่นเดียวกับพยายามใส่ศัตรูหลาย ๆ รูปแบบอย่างแมงมุมยักษ์เข้าไป ซึ่งนับว่าต่างไปจาก The Last of Us ที่มุ่งเน้นไปที่การสำรวจความสัมพันธ์ของตัวละครในโลกล่มสลาย อีกทั้งศัตรูก็ล้วนเคยเป็นมนุษย์มาก่อนแล้วทั้งสิ้น

The Last of Us

อย่างไรก็ตาม คุณ Druckmann ก็ยอมรับว่าเขาเองก็เป็นแฟนตัวยงของเกมในตระกูล Resident Evil เช่นกัน แต่สิ่งที่เขาต้องการนั้นก็คือการพาผู้เล่นไปสัมผัสกับความรักอันไร้ซึ่งเงื่อนไขที่พ่อคนหนึ่งจะมีต่อลูกได้ ให้เราได้เห็นว่าความรักแบบนี้จะนำพาไปสู่ผลลัพธ์รูปแบบใด จะมีเรื่องดี ๆ และแย่แค่ไหนเกิดขึ้นตามมาบ้างค่ะ

ที่มา: The Hollywood Reporter


ติดตามข่าวเกมพีซี/คอนโซลอื่น ๆ ได้ที่ https://www.online-station.net

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ