Dead Space ภาครีเมคจะใช้เทคนิคแบบ Long Take ในการนำเสนอเกม

แชร์เรื่องนี้:
Dead Space ภาครีเมคจะใช้เทคนิคแบบ Long Take ในการนำเสนอเกม

ผู้พัฒนาจากค่าย Motive Studio ผู้อยู่เบื้องหลังโปรเจกต์รีเมคเกม Dead Space ภาคแรกนั้นได้ออกมาเปิดเผยเป็นที่เรียบร้อยแล้วว่า ตัวเกมจะใช้เทคนิคการนำเสนอแบบลองเทค (Long Take) หรือก็คือการที่ตัวเกมจะไม่มีการตัดภาพหรือขึ้นฉากโหลดใด ๆ จนกว่าผู้เล่นจะตาย ดังเช่นที่เกม God of War เคยทำไว้ค่ะ

Dead Space

ไม่มีตัดฉากแน่นอน

สำหรับเกม Dead Space ภาครีเมคนี้ถือว่าเป็นอีกหนึ่งโปรเจกต์สุดทะเยอทะยานของค่าย Motive Studio และพวกเขาก็ต้องการจะสร้างเกมนี้้ขึ้นมาใหม่โดยคงรายละเอียดเดิม ๆ ไว้มากที่สุด ด้วยเหตุนี้ ตัวเกมจึงจะมีระบบใหม่ ๆ เพิ่มเข้ามา รวมถึงยังได้ตัวนักพากย์ของ Isaac Clarke ในภาค 2 และ 3 อย่างคุณ Gunner Wright กลับมาให้เสียงตัวละครอีกครั้งด้วย

แต่รายละเอียดที่สำคัญที่สุดที่ทาง Motive Studio เพิ่งจะออกมาเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ ก็คงจะหนีไม่พ้นเรื่องที่ว่าตัวเกม Dead Space ภาครีเมคนั้นจะมีการนำเสนอโดยใช้เทคนิคแบบลองเทค ซึ่งคุณ Philippe Ducharme โปรดิวเซอร์รุ่นอาวุโสของทีมก็ได้ออกมาเผยรายละเอียดเพิ่มเติมว่า นับตั้งแต่วินาทีที่ตัวเกมเริ่มต้นขึ้น ไปจนถึงตอนที่เครดิตรายชื่อผู้พัฒนาเริ่มปรากฏขึ้นบนหน้าจอ ตัวเกมจะไม่มีการตัดฉากหรือขึ้นฉากโหลดใด ๆ โดยเด็ดขาด เว้นแต่ว่าตัวละครของผู้เล่นจะตายค่ะ

Dead Space

ที่พวกเขาเลือกจะทำแบบนี้ คุณ Ducharme ได้ให้เหตุผลมาว่าเพราะพวกเขาอยากจะให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ "ประสบการณ์การเล่นที่ต่อเนื่องไม่สะดุด" และตัวยาน Ishimura ที่ได้รับการออกแบบใหม่ให้มีพื้นที่ภายในเชื่อมต่อถึงกันก็จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถแวะเวียนไปตามพื้นที่ต่าง ๆ ได้อย่างลื่นไหลโดยไม่ต้องเสียเวลาโหลดฉากใด ๆ และจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสยดสยองของตัวเกมอย่างแท้จริง

เกม Dead Space ภาครีเมคนี้มีกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 27 มกราคม ปี 2023 บน PS5, Xbox Series X|S และ PC ค่ะ

ที่มา: Dexerto


ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ภายในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ