โคจิม่าเผยถึงอุปสรรคของการใส่ฟุตเทจจริงลงในเกม Metal Gear Solid ภาคแรก

แชร์เรื่องนี้:
โคจิม่าเผยถึงอุปสรรคของการใส่ฟุตเทจจริงลงในเกม Metal Gear Solid ภาคแรก

เนื่องในโอกาสที่เกม Metal Gear Solid ภาคแรกมีอายุครบ 24 ปีไปเมื่อวันที่ 3 กันยายนที่ผ่านมา ผู้สร้างเกมอย่างคุณฮิเดโอะ โคจิม่า (Hideo Kojima) ก็ได้ออกมาเผยถึงความยากลำบากในระหว่างขั้นตอนการพัฒนาเกมเอาไว้ว่า การจะนำฟุตเทจที่ถ่ายทำแบบภาพยนตร์ไปใส่ในเกมนั้นถือเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่เอาการ เนื่องจากในตอนนั้น เขายังไม่มีเส้นสายเหมือนอย่างที่มีในทุกวันนี้ค่ะ

โดยคุณโคจิม่าได้อธิบายว่าแม้เครื่อง PlayStation ในตอนนั้นจะสามารถเล่นไฟล์หนังที่ถูกย่อขนาดลงมาได้ แต่การจะนำฟุตเทจจริงเข้ามาใส่ในตัวเกมนั้นก็ยังถือเป็นเรื่องที่ยากลำบากอยู่ดี เพราะในช่วงนั้น เขาไม่สามารถหาสื่อต้นฉบับมาใส่ในตัวเกมได้ ด้วยความที่เขายังไม่คุ้นชินกับอุตสาหกรรมเกมสักเท่าไหร่ และถึงขั้นต้องไปเจรจาขอใช้ไฟล์ฟุตเทจจาก NHK บริษัทกระจายเสียงและแพร่ภาพในญี่ปุ่นเลยทีเดียว แต่การเจรจาก็ดำเนินไปอย่างเชื่องช้ากว่าที่คิดเอาไว้มากค่ะ

คุณโคจิม่าเผยว่าเขาต้องใช้เวลานานหลายปีกว่าจะสามารถหาซื้อคลิปต้นฉบับ จัดการดัดแปลงแก้ไข และร้องขอสิทธิ์เพื่อที่จะใส่มันลงไปในเกม Metal Gear Solid ได้ ซึ่งผิดจากในปัจจุบันนี้ที่เขาสามารถหาภาพฟุตเทจที่ถ่ายทำในโลกจริงได้โดยง่าย ทั้งเพราะเส้นสายและความคุ้นเคยต่อวงการเกม ด้วยเหตุนี้ เกมใหม่ ๆ ของเขาในซีรีส์ Metal Gear รวมถึงเกม Death Stranding จึงมีภาพสื่ออ้างอิง ภาพฟุตเทจ และสื่อติดลิขสิทธิ์ต่าง ๆ ใส่เอาไว้เป็นจำนวนมาก

แต่อีกหนึ่งปัญหาที่มักเกิดขึ้นกับภาพฟุตเทจในเชิงประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่อย่างที่มีอยู๋ในเกม Metal Gear Solid นั้น ก็คือปัญหาลิขสิทธิ์หมดอายุ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะไม่สามารถใช้ฉากฟุตเทจเหล่านั้นในเกมได้อีก จึงเป็นเหตุผลที่ในช่วงปลายปี 2021 เกมในซีรีส์ Metal Gear หลาย ๆ เกมถูกถอดหายไปจากหน้าร้านค้า และในปัจจุบันนี้ก็ยังไม่ปรากฏกลับมาให้ซื้อเล่นกันแต่อย่างใด คงต้องรอจนกว่าทาง Konami จะสามารถแก้ปัญหาในส่วนนี้ได้เท่านั้นค่ะ

ที่มา: Siliconera


ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ภายในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ