ผู้กำกับฉากต่อสู้ FF7 Remake ยอมรับการเคลื่อนไหวของทิฟานั้นดีไซน์ได้ยากสุด

แชร์เรื่องนี้:
ผู้กำกับฉากต่อสู้ FF7 Remake ยอมรับการเคลื่อนไหวของทิฟานั้นดีไซน์ได้ยากสุด

เมื่อพูดถึงกระบวนการพัฒนาเกม Final Fantasy VII Remake หรือ FF7 Remake น้อยคนที่จะทราบว่าขั้นตอนการทำงานไม่ได้ยากเพียงแค่การตีความสิ่งต่าง ๆ ในเกมต้นฉบับออกมาในรูปแบบที่ทันสมัยเท่านั้นครับ หากแต่ตัวละครก็เป็นอีกอย่างหนึ่งที่ทีมงานต้องทุ่มพลังเพื่อดัดแปลงให้ออกมาดูดีที่สุดและตรงตามที่แฟน ๆ ต้องการเช่นกัน

ในส่วนของประเด็นดังกล่าว คุณ Endo Teruki ผู้กำกับฉากต่อสู้ในเกมภาค Remake ได้กล่าวในบล็อกของ Square Enix ว่าการเคลื่อนไหวของ Tifa เป็นสิ่งที่สร้างปัญหาที่สุดสำหรับเขาแล้ว เพราะการต่อสู้ของเธอเป็นแบบระยะประชิด ซึ่งคุณ Endo ต้องถอดแบบการต่อสู้ทั้งการต่อยและเตะตามแบบเกมต้นฉบับออกมาตีความในยุคใหม่ ซึ่งมันแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับ Cloud และ Barrett ที่ทั้งคู่ใช้อาวุธแบบชัดเจน

โดยเนื้อหาในบล็อกที่คุณ Endo กล่าวไว้มีดังนี้

"เราต้องการสร้างระบบการต่อสู้ที่สนุกสนาน ซึ่งผู้เล่นจะได้รับความเพลิดเพลินในรูปแบบต่าง ๆ ที่หลากหลายจากการเปลี่ยนตัวละครระหว่างต่อสู้ ดังนั้นเราจึงมีความเฉพาะเจาะจงมากเกี่ยวกับการแยกสถานการณ์เมื่อตัวละครต้องแสดงบทบาทของพวกเขาเอง

การแยกความแตกต่างของ Cloud, Barret และ Aerith นั้นค่อนข้างง่าย แต่เราต้องคิดหนักมากเกี่ยวกับคุณลักษณะที่กำหนดที่เราควรมอบให้ Tifa ผมคิดว่าเราสามารถเพิ่มความลึกให้กับกลไกของ Tifa ได้ด้วยการผูกความสามารถของเธอเข้ากับระบบ Burst ซึ่งเป็นหนึ่งในเสาหลักของการต่อสู้ใน FF7R"

หากใครยังไม่เคยสัมผัสระบบการต่อสู้ของ Tifa สามารถไปเล่นกันได้ใน Final Fantasy VII Remake บนเครื่อง PS5, PS4 และ PC จากนั้นก็เตรียมตัวกับ Final Fantasy 7 Rebirth ที่มีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงฤดูหนาวปีหน้าได้เลยครับ

ที่มา: PSU


ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ภายในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ