John Riccitiello CEO ของบริษัท Unity Technologies เจ้าของเอ็นจิ้นเกม Unity ให้สัมภาษณ์เรียกนักพัฒนาเกมที่ไม่หัดวางแผนการทำเงิน (Monetization) จากเกมแต่เนิ่น ๆ ในขั้นตอนการพัฒนาว่า "โง่"
โดยคุณ Riccitiello ได้ให้สัมภาษณ์กับทาง PocketGamer.biz เนื่องในโอกาสที่ Unity ซึ่งเป็นเอ็นจิ้นยืดหยุ่นยอดนิยมของบริษัทกำลังประกาศจะรวมแพลตฟอร์มกับ IronSource ซึ่งเป็นบริการเครื่องมือโฆษณาและทำงานสำหรับนักพัฒนาเกมลงมือถือ

คุณ Riccitiello กล่าวว่าการวางแผนการหาเงินตั้งแต่เนิ่น ๆ นั้นทำให้นักพัฒนาบางคนรู้สึกแหยงจนต่อต้าน แต่เขาอ้างว่าไม่มีนักพัฒนาคนไหนในโลกนี้หรอกที่ไม่อยากรู้ว่าจะปรับและจูนยังไงเพื่อให้เกมของตนนั้นประสบความสำเร็จมากขึ้นได้
Riccitiello ได้เปรียบเปรยว่า "ในวงการรถยนต์ระดับไฮเอนด์นั้นยังมีบางเจ้าเช่น Ferrari ที่ยังใช้ดินเหนียวกับมีดแกะสลักในการประดิษฐ์ประดอยทำงานอยู่เลย ซึ่งคนในวงการเกมที่ยังทำงานสไตล์คร่ำครึแบบนั้นก็มี แต่ถือเป็นส่วนน้อยมาก และเป็นคนประเภทนี้แหละที่ผมชอบไปหาเรื่องด้วยมาก เพราะนอกจากจะเป็นผู้คนที่สวยงาม บริสุทธิ์และปราดเปรื่องแล้ว ยังเป็นกลุ่มคนที่โง่ที่สุดในโลกเลยด้วย"
บอสใหญ่ยังกล่าวต่ออีกว่าตนนั้นเป็นผู้คร่ำหวอดในวงการนี้มาตั้งแต่โบร่ำโบราณจนหงอกทั้งหัวเลย เคยเห็นมาแล้วว่านักพัฒนานั้นพอทำเสร็จก็โยนให้นักประชาสัมภาษณ์กับนักขายไปดำเนินการขายต่อโดยไม่พูดไม่จาอะไรก่อนเลย และกล่าวว่า "รูปแบบการทำงานแบบนี้นั้นฝังรากอยู่กับรูปแบบงานศิลป์และสื่อกลางไปแล้ว และผมให้ความเคารพอย่างสูง เพราะทราบดีถึงความมุ่งมั่นและความเอาใจใส่"

"กระนั้นเราต้องยอมรับว่าอุตสาหกรรมนี้แบ่งผู้คนออกเป็นสองพวกชัดเจน ระหว่างคนที่ยังยึดติดกับการทำงานรูปแบบดังกล่าวกับคนที่พร้อมปรับตัวและใฝ่เรียนรู้ว่าต้องทำยังไงจึงจะสร้างผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จได้"
ทั้งนี้คุณ Riccitiello ก็เสริมด้วยว่า "ไม่มีศิลปินที่ประสบความสำเร็จคนไหนหรอกที่ไม่แคร์กับความคิดเห็นของผู้อื่น ตรงนี้คือจุดที่ต้องมีการเปิดรับฟังความคิดเห็น และพวกเขาสามารถเลือกที่จะเมินก็ได้ แต่ไม่ดีแน่ ๆ ถ้าเลือกที่จะปิดหูปิดตาไม่รับรู้เลย"

ประเด็นสุดท้ายที่บอสใหญ่ Unity อยากจะฝากคือเรื่องความสำคัญของข้อมูลครับ เพราะ Riccitiello กล่าวว่าบางครั้งนักพัฒนาอาจไม่ทันสังเกตสิ่งที่อาจทำให้เกมประสบกับความสำเร็จท่วมท้นหรือล้มเหลวราบคาบ ไม่ทันเห็นว่าการปรับการจูนด้านนี้จะส่งผลให้คนเลิกเล่นมากแค่ไหน ไม่มีนักพัฒนาดี ๆ คนไหนที่ไม่อยากได้ ไม่อยากรู้ข้อมูลความรู้พวกนี้แน่นอน
นับว่าเป็นแนวคิดที่อาจทำให้หลายคนทั้งผู้พัฒนาและผู้เล่นโกรธ หรือไม่พอใจ แต่ก็ต้องยอมรับจริง ๆ ว่าการพัฒนาเกมในปัจจุบันได้กลายเป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงสูง มีสิทธิ์ล้มเหลวไม่น้อยแม้จะลงทุนไปมาก และหากไม่มีการวางแผนอย่างรอบคอบเพื่อให้มีรายได้เข้ามาเพียงพอ อาจจะเจ๊งหรือต้องไปอยู่ใต้ Publisher แล้วสูญเสียจิตวิญญาณและตัวตนไปในที่สุด
ที่มา: Pocket Gamer.biz, Video Games Chronicle
ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ภายในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net
