โปรดิวเซอร์ Final Fantasy XVI ยัน! เกมไม่ได้ทำเป็น Open World เพราะถ้าทำจริงต้องใช้เวลาถึง 15 ปีกว่าจะทำเสร็จ!
รายงานสัมภาษณ์ล่าสุดจากนิตยสาร Famitsu คุณ Naoki Yoshida ซึ่งดำรงตำแหน่งโปรดิวเซอร์ของเกม Final Fantasy XVI ได้กล่าวถึงเรื่ององค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมที่ทำให้เขารู้สึกว่าเป็นเกม Final Fantasy ทว่าการทำเป็นเกม Open World เป็นหนึ่งในเรื่องที่คุณ Yoshida คิดว่าเกินตัวทีมผู้พัฒนาไป

เมื่อตอนที่เล่นเกม Final Fantasy ครั้งแรก คุณ Yoshida ให้ความเห็นว่าเป็นเกมที่ให้ประสบการณ์เหมือนชมภาพยนตร์ เพราะโปรดักชัน บทพูด เนื้อเรื่องสดดราม่าและเสียงประกอบต่าง ๆ ล้วนผสมผสานออกมาเป็นประสบการณ์ที่ลงตัว และถ้าเติมนกโชโคโบะกับมูเกิ้ลลงไปก็นับว่าเป็นประสบการณ์ที่นิยามความเป็น Final Fantasy ได้แล้ว และจะได้รับใน Final Fantasy XVI แน่นอน
ทั้งนี้คุณ Yoshida นั้นบอกด้วยว่าเราต้องเข้าใจถึงภาพรวมการดีไซน์ของเกม ซึ่งพอดูจุดแข็งของทีมพัฒนาแล้ว จึงตัดสินใจว่ารูปแบบเกม Open World นั้นไม่เข้ากับสิ่งที่ทีมพัฒนาวางแผนอยู่

นอกจากนี้ยังยังเสริมอีกด้วยว่าอยากจะให้เป็นเรื่องราวของฮีโร่กอบกู้โลกให้สมกับที่เป็น Final Fantasy อยากเห็นสัตว์อสูรออกอาละวาดทำลายดินแดนต่าง ๆ และที่สำคัญคืออยากให้เกมออกมาไว ๆ และสมบูรณ์ดังนั้นจึงไม่สามารถวางขายเกมแบบแยกขายทีละส่วน ๆ ได้
พอคำนึงถึงประเด็นเหล่านี้ คุณ Yoshida เลยบอกว่าค่อนข้างเป็นไปไม่ได้ ถ้ามีเวลาพัฒนาซัก 15 ปี ทางทีมงานอาจจะรับคำท้าและทำเป็นเกม Open World ให้ได้ ทว่าข้อจำกัดในเรื่องเวลาและค่าใช้จ่าย ผนวกกับสเกลเรื่องที่เราเล่นใหญ่ในระดับโลกทั้งใบ บอกได้เลยครับว่าสำเร็จยาก

"ถ้าคุณบอกว่า 'มีไอเดียดี ๆ และทำได้แน่นอน ผมให้การสนับสนุนครับ แต่ถ้าแม้แต่คุณยังไม่แน่ใจเลยว่าเราควรทำไหม ผมจะบอกเลยว่าเราไม่ควรทำ" คุณ Yoshida กล่าว
Final Fantasy XVI จะวางจำหน่ายในช่วงฤดูร้อนปี 2566 ครับ
ที่มา: Video Games Chronicle
ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ภายในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net
