
ก่อนหน้านี้ทางสำนักข่าว Xfire ได้ออกมาเผยว่าทาง EA ได้มีการประชุมเป็นการภายใน พร้อมมีประเด็นที่น่าสนใจว่าตัวเกม Battlefield 2042 ได้เสียงตอบรับในเชิงลบนั้นสาเหตุส่วนหนึ่งมาจากตัวเกม Halo Infinite ที่เปิดโหมดผู้เล่นหลายคนให้โหลดเล่นฟรีบน Steam งานนี้เรียกว่าเรียกสร้างกระแสสุดร้อนแรงเพราะมีเกมเมอร์จำนวนไม่น้อยที่ออกมาวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเรื่องนี้อย่างเผ็ดร้อนบนสื่อโซเชียลมีเดียต่าง ๆ "DICE และ EA โทษทุกอย่าง ยกเว้นตัวเอง" นี่คือตัวอย่างโพสต์ที่กำลังเป็นที่ถกเถียงอยู่บน Reddit

มาในวันนี้คุณ John Reseburg รองประธานฝ่ายสื่อสารของ EA ได้ออกมาแถลงชี้แจง (ผ่านทางเว็บไซต์ PCGamer) เกี่ยวกับประเด็นนี้ว่า เรื่องราวดังกล่าวเกิดขึ้นเพราะต้องการเรียนรู้และแก้ปัญหา ไม่เคยโทษปัจจัยภายนอกแต่อย่างใด จากรายงานของทาง Xfire ได้สรุปเหตุผลหลายประการที่ทำให้ตัวเกม Battlefield 2042 ได้รับการตอบรับที่แย่จากเหล่าแฟนเกม ไม่ว่าจะเป็นการทำงานแบบ Work from Home ที่พนักงานไม่จำเป็นต้องเข้าออฟฟิศทำให้ก่อเกิดปัญหาด้านการสื่อสาร การแพร่ระบาดของเชื้อไวรัสโคโรนา (COVID-19) รวมถึงข้อบกพร่องต่าง ๆ ปัญหาด้านประสิทธิภาพของตัวเกม


ทาง Xfire ยังได้กล่าวอ้างว่าในระหว่างการประชุมคุณ Laura Miele ประธานฝ่ายปฏิบัติการของ EA ได้กล่าวเปรียบเทียบระหว่างสองเกมนี้ โดยเขาได้บอกว่าตัวเกม Halo Infinite นั้นได้รับการขัดเกลามาอย่างดี ในขณะที่ Battlefield 2042 มีข้อบกพร่องและเต็มไปด้วยข้อบกพร่องที่ยังไม่ได้รบการแก้ไข ซึ่งเท่าที่ดูแล้วเหมือนว่าทาง EA จะแอบชมเกม Halo Infinite มากกว่าและเป็นสิ่งที่ทางทีมพัฒนาอย่าง DICE ควรทำเป็นแบบอย่าง

ข้อมูลล่าสุดจะเห็นได้ว่าทาง EA นั้นเลื่อนอัพเดตเนื้อหา Battlefield 2042 Season One ไปเป็นช่วงกลางปี ในตอนนี้จำเป็นที่จะต้องแก้ไขปัญหาของตัวเกมก่อน ทั้งในเรื่องของบั๊กข้อผิดพลาดต่าง ๆ รวมถึงเพิ่มฟีเจอร์บางอย่างที่ควรมีภายในเกม เอาเป็นว่านี่คืออีกหนึ่งบทเรียนของทาง EA และ DICE ที่ต้องจดจำและรอดูต่อไปว่าตัวเกมจะได้รับการปรับปรุงและพัฒนาให้ดีขึ้นได้หรือไม่?

ที่มา: pcgamer.com