เกม Demon's Souls ฉบับ Remake ที่เพิ่งจะวางจำหน่ายไปเมื่อปี 2020 พร้อมๆ ตัวเครื่อง PS5 นั้น ถือเป็นอีกเกมที่ถูกทำใหม่ออกมาได้ดีมากๆ โดยเฉพาะด้านกราฟิก ซึ่งโชว์ให้เห็นถึงเทคโนโลยีและความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่ผู้เล่นสามารถคาดหวังได้จากคอนโซลเจนปัจจุบัน และมันดีขนาดที่ทีมพัฒนาเกมซีรีส์เครือญาติของมันอย่าง Elden Ring ยังต้องรู้สึกกดดันเพราะกลัวทำได้ไม่ดีเท่า
คุณ Hidetaka Miyazaki ครีเอทีฟไดเรคเตอร์ของเกม Elden Ring ให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Edge ว่า
"เป็นเรื่องที่แน่นอนมากว่าทีมกราฟิกของเกมเรารู้สึกกดดันยิ่งกว่าใครๆ" ซึ่งคุณ Miyazaki กล่าวต่อว่ามันเป็นเพราะ Demon's Souls Remake "การเน้นกราฟิกไม่ใช่สิ่งที่เราให้ความสำคัญเป็นอันดับแรก สิ่งที่เราต้องการในแง่ของกราฟิกนั้นคืออยู่กับระบบและสเป็คเครื่องที่แตกต่างกันออกไป เมื่อเทียบกับองค์ประกอบอื่นๆ ของตัวเกมที่ถูกพัฒนาไปพร้อมๆ กัน เราให้ความสำคัญกับมันน้อยมาก ดังนั้นมันจึงเป็นจุดที่ผมรู้สึกผิดนิดๆ อยู่เสมอต่อทีมกราฟิก เพราะผมรู้ดีว่างานของพวกเขามันลำเค็ญขนาดไหน"
เพื่อความเป็นธรรม Demon's Souls Remake ถือกำเนิดขึ้นมาเพื่อการทำได้ดี ลื่นไหล และสวยงามกว่าตัวต้นฉบับ ที่สำคัญคือต้องโชว์ให้เห็นถึงพลังของ PS5 ด้วยดังนั้นการที่ตัวเกมจะเน้นกราฟิกมากขึ้นจึงไม่ใช่เรื่องแปลก ในขณะที่ Elden Ring เป็นเกมใหม่มีแนวทางที่แตกต่าง และลงให้กับหลายแพลตฟอร์ม ดังนั้นการที่เกมอาจไม่ได้เน้นเรื่องกราฟิกขนาดนั้นจึงเป็นเรื่องเข้าใจได้ แม้กระนั้นสุดท้ายทั้ง 2 เกมก็อาจจะเลี่ยงไม่ได้ ที่จะต้องถูกนำมาเปรียบเทียบกันอยู่ดี ในฐานะเกมตระกูลเดียวกันนั่นเอง
ที่มา: https://www.pcgamer.com/elden-rings-graphics-team-felt-pressured-by-the-demons-souls-remake/