เมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 2021 ที่ผ่านมา ทางช่อง Cutscenes ของ YouTube ได้มีการอัปโหลดวิดิโอสัมภาษณ์คุณ Kamiya Hideki จาก Platinum Games
ซึ่งไฮไลท์ของคลิปนี้ก็คือเบื้องหลังการยกเลิกพัฒนาเกม Scalebound บนแพลตฟอร์ม Xbox One โดยคุณ Kamiya เผยว่าตัวเกมไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้นั่นเอง
คุณ Kamiya เผยว่าจากการที่ได้ร่วมทำกับ Microsoft และเป็นเกมที่ลงให้กับแพลตฟอร์ม Xbox ซีรีส์ใหม่ล่าสุด ทำให้คุณ Kamiya อยากทำเกมระดับ Hi-End ขึ้นมา โดยคอนเซปต์ของเกมมาจากโลกในจินตนาการของคุณ Kamiya ที่ชอบเรื่องราว "ดาบ เวทมนตร์ และมังกร" มาตั้งแต่เด็ก
ดังนั้น Scalebound จึงเป็นการเน้นเรื่องราวของวัยรุ่นต่อสู้กับมังกรในรูปแบบที่ทันสมัย ซึ่งเรื่องนี้ก็ทำให้ทางสตูดิโอ Platinum Games ต้องยกระดับในการสร้างเกมให้ทันยุคทันสมัยด้วย

แต่ทว่าระหว่างการพัฒนา มันเป็นอะไรที่ท้าทายมากเกินไปสำหรับ Platinum Games ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่คุ้นเคย การใช้ Unreal Engine ในการพัฒนาเกม รวมถึงการออกแบบเกมบนเครือข่ายที่ทีมงานไม่มี Know How มาก่อน คุณ Kamiya ยอมรับว่ามันเป็นภารกิจที่ใหญ่เกินกว่าทีมงานจะก้าวข้ามผ่านไปได้ สุดท้ายผลลัพธ์เลยออกมาเป็นอย่างที่เห็นกัน
"การที่เราไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่นกับหุ้นส่วนธุรกิจได้ ในฐานะที่เป็นทั้งผู้สร้างและคนของ Platinum Games ผมต้องขออภัยอย่างสุดซึ้งจริง ๆ ครับ"

ที่มา: https://www.gamespark.jp/article/2021/11/19/113700.html
TrunksTH