ผู้พัฒนาแฮปปี้ My Friendly Neighborhood เกมสยองขวัญเจอบั๊กศัตรูแยกร่างได้ระหว่างการพัฒนา !?

แชร์เรื่องนี้:
ผู้พัฒนาแฮปปี้ My Friendly Neighborhood เกมสยองขวัญเจอบั๊กศัตรูแยกร่างได้ระหว่างการพัฒนา !?

บั๊กในเกม เป็นความผิดพลาดของเกมที่เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ แต่ไม่ใช่กับผู้พัฒนาเกมสยองขวัญ My Friendly Neighborhood ที่ออกมาแสดงความพึงพอใจเกี่ยวกับ บั๊กแปลกประหลาด ที่เกิดขึ้นในเกม ขณะที่พวกเขากำลังพัฒนาตัวเกมอยู่ ทำให้คนที่เข้ามาเห็นพูดกันจนเป็นทอล์คออฟเดอะทาวน์ในตอนนี้

เรื่องทั้งหมดเกิดขึ้นเมื่อมีการพัฒนา "My Friendly Neighborhood" เกมแนว FPS สยองขวัญเอาตัวรอดที่มีการเอาตัวละคร หุ่นกระบอก จากรายการเด็กของต่างประเทศ มาทำให้ตัวใหญ่ และพุ่งเข้ามาทำร้ายผู้เล่น และผู้เล่นต้องยิงเพื่อไล่ศัตรูด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ โดยผู้พัฒนาอย่าง John Szymanski ได้เล่าว่าระหว่างที่เขากำลังทดสอบยิงศัตรูในเกมอยู่นั้น เมื่อทำการยิงโดนศัตรูไป 1 ตัว ศัตรูกลับ แยกร่างออกมา โจมตีผู้เล่นกันเต็มห้อง พร้อมด้วยเสียงหัวเราะที่ดังระรัวของศัตรูเหล่านั้น

คุณ John ผู้พัฒนาที่ได้โพสต์ภาพบั๊กที่แปลกประหลาดนี้ใน Twitter ได้วิเคราะห์เกี่ยวกับบั๊กนี้ว่า เขาเคยตั้งใจให้หุ่นกระบอกปรากฏตัวออกมาเยอะๆ แต่ไม่คิดว่าพวกมันจะเกิดในตำแหน่งเดียวกัน เป็นผลให้เวลายิงปืนออกไปโดน 1 ตัว ตัวที่แอบอยู่ข้างหลังจะล้นทะลักออกมาพร้อมกันหมด ไม่ใช่การแยกร่างแต่อย่างใด

จากการรายงานของเว็บ Kotaku กล่าวว่าผู้พัฒนา ตั้งใจจะเก็บบั๊กเหล่านี้ไว้ ไปใช้ในเกมต่อ นอกจากบั๊กนี้แล้ว ยังมีบั๊กไอเทม "แคนดี้บาร์" ที่กินแล้วจะสามารถเพิ่มความเร็วเพื่อหลบหลีกศัตรูได้เพียงเวลาสั้นๆ แต่ผู้เล่นสามารถกินได้ไม่้อั้นและกินในเวลาเดียวกันได้ แถมยังจะเพิ่มความสามารถโดดผ่านกำแพงหนีได้อีกด้วย ซึ่งบั๊กนี้ก็จะได้รับการ "เก็บเอาไว้เล่นๆ" โดยไม่มีการแก้ไขเช่นกัน

My Friendly Neighborhood เป็นเกมสำหรับ PC ที่จัดจำหน่ายบนเว็บ Steam จากค่าย DreadXP กำลังอยู่ในระหว่างพัฒนา และขจัดข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจ โดยคำนึงถึงประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นหลัก ในฐานะเกมสยองขวัญที่ไม่เหมือนใคร ส่วนวันวางจำหน่ายและราคายังไม่มีการเปิดเผยในขณะนี้

ความคิดเห็นของชาวเน็ตต่อประเด็นนี้

・ガチのホラーはNGです。。。
ความสยองของจริงคือ NG

仕様でいいのでは
เป็นตามที่ตั้งใจไว้ก็ดีละ

確かにこんな増え方したら泣くわ…
มั่นใจว่าต้องร้องไห้แน่ๆถ้าจะเยอะขนาดนี้

・むしろホラー感があって採用しそうw
หรือว่าที่เก็บบั๊คไว้เพราะมันทำให้รู้สึกสยองขวัญ

・マイクラのクリーパーみたいに仕様になりそうやな
ดูเหมือนจะมีสเปคเดียวกับเกม Creeper ของ Minecraft

・制作した以上のホラーになって開発者も喜びそう()
ถ้ามันสยองกว่าที่สร้างไว้ ผู้สร้างคนยิ้มแก้มปริแน่ๆ ()

・仕様ですよね?
มันคือฟังก์ชั่นแม่นบ่?

・永遠の悪魔だわ
นี่มันมารชั่วนิรันดร์

・下手なホラーより怖い
น่ากลัวกว่า Horror กากๆ

・こっわ
น่ากลัวอะ

ถ้าคิดว่าดีก็พัฒนาต่อไปแล้วกันเนอะ….

ที่มา : http://otakomu.jp/archives/27295207.html

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ