Yoshida ออกจดหมายขอโทษผู้เล่น ที่ FF14 มีคนล้นเซิร์ฟเวอร์ และมาตรการรับมือ

แชร์เรื่องนี้:
Yoshida ออกจดหมายขอโทษผู้เล่น ที่ FF14 มีคนล้นเซิร์ฟเวอร์ และมาตรการรับมือ

ดูเหมือนว่าในเวลานี้เกมแนว MMORPG ที่กำลังมาแรงที่สุด คงจะหนีไม่พ้น Final Fantasy 14 ของ Square Enix ที่ยอดผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว แต่จำนวนผู้เล่นที่เพิ่มมาก็ส่งผลให้ เกิดปัญหาจำนวนผู้เล่นมีมากเกินกว่าที่เซิร์ฟเวอร์จะรองรับได้ ตามมาด้วย ซึ่งล่าสุดทางผู้พัฒนาก็ได้ออกมาขอโทษผู้เล่น และแจ้งมาตรการรับมือปัญหานี้แล้ว

https://twitter.com/FF_XIV_JP/status/1417498907689553924

จากการฉลองครบรอบ 10 ปี ไปเมื่อปีที่แล้ว และการเปิดตัวแพตช์ Endwalker ที่กำลังจะมาในเดือนพฤศจิกายนปีนี้ ได้ส่งผลให้จำนวนยอดผู้เล่น Final Fantasy 14 เพิ่มสูงขึ้นทุกโซนทั้งในญี่ปุ่น อเมริกา ยุโรป จีน และเกาหลี

และเมื่อไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา บรรดาสตรีมเมอร์ต่างชาติชื่อดังก็หันมาสตรีมเกม Final Fantasy 14 กันใหญ่ ส่งผลให้ยอดผู้เล่นของโซนอเมริกากับยุโรป “มีจำนวนเกินกว่าที่ผู้พัฒนาได้คาดการณ์ไว้” และการเข้าเกมก็ทำได้ยาก

ส่วนการรับมือปัญหานี้ตามที่แจ้งมาล่าสุด ทีมงานจะเพิ่มจำนวนให้ผู้เล่นเข้าเล่นพร้อมกันสูงสุดของแต่ละ World ในโซนอเมริกาเพิ่มอีก World ละ 750 ที่ ทำให้รวมแล้วมีที่เพิ่มมาอีกกว่า 18,000 ที่ เลยทีเดียว แต่สำหรับโซนยุโรปนั้นยังไม่สามารถปรับเพิ่มได้ในตอนนี้

FF14

และปัญหาเรื่องจำนวนผู้เล่นเต็มเซิร์ฟเวอร์ ที่จะไม่มีใครเข้าไปได้ใหม่จนกว่าคนที่เล่นอยู่แล้วจะออกมา ก็มีมาตรการรับมือโดยนำระบบ Auto-Logout ที่ตอนแรกทีมงานกะจะนำมาพร้อมกับแพตช์ Endwalker ใส่เข้ามาก่อนในแพตช์ 5.58 ที่พึ่งอัปเดต ซึ่งระบบนี้เป็นการป้องกันผู้เล่นที่เข้าเกมมาแล้วยืน AFK ทิ้งไว้

ส่วนการสร้างตัวละครใหม่ทางผู้พัฒนาก็ได้ขอความร่วมมือให้มาทำช่วงคนน้อยๆ ไม่ใช่ไปสร้างช่วงที่มีผู้เล่นแออัด นอกจากนี้ยังเผยว่ากำลังมีการหารือเรื่องเพิ่ม World ใหม่ให้กับเซิร์ฟเวอร์ฝั่งอเมริกา และยุโรปในระหว่างแพตช์ 6.0 กับ 7.0 ด้วย

และสุดท้ายนี้คุณ Yoshida Naoki ที่มีตำแหน่งเป็นโปรดิวเซอร์ก็เขียนข้อความขอโทษผู้เล่นว่า

“ปัญหาที่เกิดขึ้นตอนนี้เป็นเพราะความผิดของ Yoshida เอง ที่ไม่สามารถคาดการณ์เรื่องนี้ได้ และแทนที่ผู้เล่นจะได้ตื่นเต้นและสนุกกับการมาของ Endwalker กลับทำให้ผู้เล่นจำนวนมากเกิดความเครียดแทน ซึ่งก็ต้องกราบขอภัยด้วยจริงๆ

และขอนอกเรื่องนิดนึง พอได้ดูคลิปที่สตรีมเมอร์นำ Final Fantasy 14 มาเล่นอย่างสนุกสนาน ก็ทำให้ทีมงานรู้สึกปลื้ม จนกลายเป็นพลังให้สร้างแพตช์ได้อย่างดี ซึ่งการได้เห็นคนที่เล่นเกมที่ตัวเองสร้างอย่างสนุกสนานคือรางวัลที่ยอดเยี่ยมที่สุด และถ้าหากคลี่คลายปัญหาเรื่องเซิร์ฟเวอร์ได้เมื่อไหร่ก็จะรีบนำข่าวมาแจ้งทันที”

ที่มา http://otakomu.jp/archives/26957085.html

Arms

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ