ผู้พัฒนาเผย RE Village เคยมีศัตรูเยอะกว่านี้ แต่ตัดออกเพียบเพราะเกมยากเกินไป

แชร์เรื่องนี้:
ผู้พัฒนาเผย RE Village เคยมีศัตรูเยอะกว่านี้ แต่ตัดออกเพียบเพราะเกมยากเกินไป

หลังจากเกม RE Village วางจำหน่ายมาได้ประมาณ 2 สัปดาห์เต็ม กระทั่งวันที่ 21 พฤษภาคมที่ผ่านมา ทาง Capcom ก็ได้ปล่อยคลิปเบื้องหลังการพัฒนาเกมดังกล่าวมาให้แฟน ๆ ของซีรีส์นี้ได้ชมกัน ซึ่งในช่วงหนึ่งของคลิปเป็นการอธิบายโดยคุณชูทาโร่ โคบายาชิ ผู้จัดการฝ่ายดูแลคุณภาพของเกม ที่ได้เล่าประเด็นหนึ่งไว้น่าสนใจทีเดียวครับ

คุณโคบายาชิกล่าวว่า ปกติแล้วก่อนที่ตัวเกมจะวางจำหน่าย ก็จะมีการนำเกมไปให้ Tester (ผู้ทดสอบ) หลายคนที่ทาง Capcom สุ่มเลือกได้ทดลองเล่นกัน แล้วรับฟังความเห็นจากผู้ทดสอบเหล่านั้นว่าเล่นแล้วเป็นยังไง ชอบตรงไหน และควรปรับแก้อะไรบ้าง

(ล่าง) คลิปเบื้องหลังการสร้างเกม Resident Evil Village

ซึ่งเกม RE Village ในตอนแรกนั้นมีการใส่จำนวนศัตรูเข้าไปเยอะจัด แถมมีกระสุนให้ใช้น้อยด้วย กลายเป็นว่าฟีดแบ็คจากกลุ่มผู้ทดสอบเลยหลั่งไหลไปในทางลบมากมาย บ้างก็ว่าเล่นแล้วหัวร้อน บ้างก็ว่ายากจนเกมไม่น่าสนใจไปเลย หรือบางคนก็บอกว่าเล่นแล้วเหนื่อยมากกว่าจะบันเทิง เป็นต้น

เพราะเหตุนี้ ทีมผู้พัฒนาเกมจึงนำความเห็นที่ได้ไปปรับแก้ด้วยการตัดจำนวนศัตรูออกไป โดยคุณโมริมาสะ ซาโต้ ผู้กำกับของเกมก็กล่าวเสริมว่าคอนเซ็ปต์ของ RE Village จะสรุปด้วยนิยามสั้น ๆ ว่า "ต้องให้ผู้เล่นเอาตัวรอดได้ลำบาก" แต่หลังจากได้รับฟีดแบ็คด้านลบ ทีมงานก็เลยต้องเปลี่ยนคอนเซ็ปต์เป็น "ให้ผู้เล่นมีช่วงพักหายใจบ้าง" แทน

เดิมที ผู้พัฒนาตั้งใจจะยัดศัตรูโหด ๆ เข้ามาเยอะ ๆ ชนิดที่ไม่กะให้ผู้เล่นได้รอดชีวิตกันเลย แต่สุดท้ายเมื่อเกมวางขายจริง ทีมงานมีการเปลี่ยนเกมให้ผู้เล่นรู้สึกวิตกว่าจะมีศัตรูพุ่งเข้ามาทำร้ายเมื่อไหร่ หรือกลัวว่าพวกเขากำลังจะเจอกับศัตรูตัวอะไรแทน ซึ่งการเปลี่ยนนี้ทำให้เกมออกมาดูดีกว่าที่ตั้งใจไว้ในตอนแรกลิบลับทีเดียว

เครดิต: Kotaku


ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net/

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ