เมื่อเร็ว ๆ นี้มีรายงานจากสำนักข่าวเกมชื่อดังอย่าง GameSpot ครับว่า ทาง EA หนึ่งในค่ายเกมยักษ์ใหญ่ของสหรัฐฯ ได้ไปจดสิทธิบัตรฉบับใหม่ช่วงเดือนตุลาคม 2020 ที่ผ่านมา โดยสิทธิบัตรนี้จะระบุถึงการปรับระดับความยากภายในเกม ที่จะผันแปรตามทักษะของผู้เล่น เพื่อให้ผู้เล่นสามารถขลุกอยู่กับเกมได้นานขึ้น ไม่เกิดการท้อหรือเบื่อเสียก่อน

อนึ่ง รูปแบบการปรับระดับความยากที่ว่านี้จะเกิดขึ้นแบบทีละเล็กทีน้อย โดยที่ผู้เล่นจะไม่ทันสังเกตเห็น คล้ายกับสร้างความรู้สึกว่าผู้เล่นเริ่มชินกับระดับความยากที่กำลังเล่นอยู่ แต่จริง ๆ แล้วคือเกมถูกปรับความยากลงมาให้เหมาะกับผู้เล่นมากกว่า
นอกจากนั้นแล้ว ในสิทธิบัตรยังระบุอีกว่าเทคโนโลยีนี้จะมีความสามารถในการตรวจสอบพฤติกรรมการเล่นของผู้เล่นในอดีตด้วย แล้วจึงคาดการณ์สไตล์ของผู้เล่น จากนั้นก็ค่อย ๆ ปรับความยากแบบอัตโนมัติจนเข้ากับระดับฝีมือของผู้เล่นในที่สุด

อย่างไรก็ตาม ระบบนี้ไม่ใช่เรื่องที่แปลกใหม่ในวงการเกมครับ เพราะก่อนหน้านี้เคยมีเกมอย่าง Left 4 Dead และ Resident Evil 4 ที่เคยใช้รูปแบบการปรับความยากอัตโนมัติมาแล้ว และผู้เล่นจะไม่ค่อยรู้สึกตัวด้วยว่าเกมมันง่ายลงจนสังเกตได้ ซึ่งก็ต้องรอดูครับว่าเกมในอนาคตของ EA จะผ่านการขัดเกลาระบบนี้ให้ออกมาดีขนาดไหน
เครดิต: PSU
ติดตามข่าวสารอื่น ๆ ในเว็บไซต์ Online Station ได้ที่ https://www.online-station.net/