League of Legends World Championship ว่าด้วยเรื่องของตัวเลขสถิติ จาก 0 ถึง 1,051,871,885

แชร์เรื่องนี้:
League of Legends World Championship ว่าด้วยเรื่องของตัวเลขสถิติ จาก 0 ถึง 1,051,871,885

Worlds 2020 ว่าด้วยเรื่องของตัวเลขสถิติ จากศูนย์ ถึง 1,051,871,885

ปีนี้ถือเป็นปีที่สิบในประวัติศาสตร์การแข่งขัน World Championship ของ League of Legends และก็จะเป็นอีกหนึ่งปีที่น่าจดจำ แม้ว่าเส้นทางสู่สังเวียน Worlds ได้ความท้าทายที่ไม่เหมือนใครมาให้เรา ซึ่งก็คือการจัดแข่งทัวร์นาเมนต์ในเมือง ๆ เดียว หรือการแข่งขัน Vietnam Championship Series ที่ไม่สามารถเดินสายแข่งได้ และไม่มีผู้ชมในสนามแข่งเลยแม้แต่คนเดียวจนกว่าจะถึงรอบชิงชนะเลิศ ทั้งนี้การจัดงานให้ออกมาเป็นการแข่งขันที่ดีที่สุดโดยรักษาสภาพแวดล้อมให้มีความปลอดภัยที่สุดนั้นคือเป้าหมายสูงสุดที่เราได้ตั้งเอาไว้

อีเวนต์ประเดิมด้วยรอบ Play-In ที่ Shanghai Media Tech Center เปิดตัวสนามแข่งแบบ Mixed-reality ที่ทำให้เราสามารถเดินทางได้แบบเสมือนจริงผ่านสภาพแวดล้อมต่าง ๆ และเนรมิตนครเซี่ยงไฮ้เข้ามาอยู่ในสนามได้ การแข่งขันรอบ Play-In เพียงลำพังก็มีผู้ชมมากกว่าปีก่อน ๆ อย่างเห็นได้ชัดแล้ว ไม่ต้องสงสัยเลยว่านี่เป็นเพราะผู้ชมนั้นกระหายที่จะชมการแข่งขันอีสปอร์ตระดับแนวหน้าหลังจากต้องเผชิญกับวิกฤติโควิด-19 จนมีผลกระทบกับการแข่งไปทั้งฤดูกาล ตลอดระยะเวลาของการแข่งขันทั้ง 38 นัดในรอบ Play-In มีจำนวนแฟนเข้าชมทั้งสิ้น 160.92 ล้านชั่วโมงการแข่งขัน คิดเป็น 61.76% เพิ่มขึ้นจากช่วงเวลาเดียวกันของปีที่ผ่านมา และมี AMA สูงขึ้น 87.78% ปีต่อปีคิดเป็นจำนวน 3.6 ล้าน

โดยรวมแล้วการแข่งขัน World Championship มีสถิติยอดการเข้าชมมากกว่า 1 พันล้านชั่วโมง เป็นจำนวนที่สูงที่สุดเท่าที่เคยมีมา และเราก็สัมผัสได้ถึงกำลังใจอันแรงกล้าที่ทุก ๆ ท่านมีให้เรา

หลังจากจบการแข่งขันที่ Shanghai Media Tech Center แล้ว ก็ได้เวลาที่เราจะตั้งเป้าไปที่การแข่งรอบชิงชนะเลิศ สนามแข่ง SAIC Motor Pudong Arena ที่เพิ่งสร้างเสร็จใหม่รองรับผู้ชมตัวเป็น ๆ ได้ 6,312 คน แต่หลังจากนั้นเราต้องอึ้งกับจำนวนผู้ชมกว่า 3,205,750 คนซึ่งทั้งหมดต้องเป็นผู้เล่นเลเวล 30 หรือสูงกว่า ที่ลงทะเบียนเพื่อเข้าชมการแข่งแบบสด

นอกจากนี้ปีนี้เรายังได้เห็น Pentakill ในรอบ Final เป็นครั้งแรกจากฝีมืออันน่าประทับใจของ Bin จาก Suning ที่วาดลวดลายด้วย Fiora โดย Pentakill ในรอบ Final นี้ถือเป็นครั้งแรกเลยที่เราได้เห็นกันจะ ๆ ในแมตช์รอบชิงชนะเลิศ และเป็นครั้งที่สิบสองในประวัติศาสตร์ของ Worlds

https://twitter.com/lolesports/status/1322514268500185090

กระนั้นก็น่าเสียดายที่แม้จะคว้าชัยไปได้อย่างตราตรึงในเกมที่ 2 ของรอบชิงชนะเลิศ แต่ท้ายที่สุด Suning ก็ถูก DAMWON Gaming แย่งตำแหน่งแชมป์ World Championship ไปด้วยคะแนน 3-1 ด้วยการโชว์ผลงานที่น่าประทับใจในการแข่งขัน Worlds นี้ทำให้ DAMWON Gaming แสดงให้ทุกคนเห็นว่าวงการอีสปอร์ต LoL ในประเทศเกาหลีที่มีมาแต่อดีตนั้นยังคงความเก๋าอยู่เช่นเคย

โดยการแข่งรอบชิงชนะเลิศมีการถ่ายทอดสดแปลเป็น 16 ภาษา และถ่ายทอดผ่าน 21 แพลตฟอร์ม หลังจากเก็บรวบรวม ตรวจสอบ และวัดมาตรฐานข้อมูลจากทั่วโลก เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะประกาศให้ทราบโดยทั่วกันว่ารอบชิงชนะเลิศ World Championship ได้ทำลายสถิติยอดผู้ชมเฉลี่ย (AMA) อีกครั้งด้วยจำนวน 23.04 ล้านยอดวิว

ทั้งนี้เราคงไม่สามารถจัดอีเวนต์ที่มีการแข่งทั้งสิ้น 114 เกมได้หากปราศจากพันธมิตรจากทั่วโลกทั้งสิบสองรายของเรารวมถึงสี่พันธมิตรใหม่ได้แก่ Bose, Cisco, Mercedes-Benz และ Spotify โดยแบรนด์ชั้นนำเหล่านี้ได้ผนึกกำลังกับเราร่วมกับสปอนเซอร์อื่น ๆ อาทิ Red Bull, Mastercard, Oppo, Alienware, Louise Vuitton, Axe, Secretlab และ State Farm

Worlds 2020 นั้นได้ทะลุเหนือความคาดหมายและตัวเลขที่เราประมาณการไว้ในหลายด้าน แต่ต้องบอกว่าไม่มีเลขไหนที่ทำให้เราภูมิใจได้เท่าสิ่งนี้: นั่นคือผลตรวจการติดเชื้อโควิด-19 ของบรรดาผู้เข้าแข่งขันตลอดเวลาหลายเดือนเป็นศูนย์ ไม่มีใครติดเชื้อแม้แต่คนเดียว

เราขอขอบคุณทุกท่านสำหรับกำลังใจที่สนับสนุนเรามาตลอดฤดูกาลแข่งขันประจำปี 2020 ที่แม้จะเต็มไปด้วยความลำบากแต่ก็น่าจดจำ เราได้เรียนรู้สิ่งต่าง ๆ มากมาย ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความยืดหยุ่นและความแข็งแกร่งของเราในฐานะกีฬา และเราตั้งตารอที่จะกลับมาอย่างแข็งแกร่งกว่าที่เคยใน Worlds 2021 กับการเดินสายตระเวนแข่งครั้งใหญ่ในประเทศจีน

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ