จับจุดอ่อน 4 ค่ายพัฒนาเกมยักษ์ใหญ่ที่ควรแก้ไขอย่างแรง!
จับจุดอ่อน 4 ค่ายพัฒนาเกมยักษ์ใหญ่ที่ควรแก้ไขอย่างแรง!
หากนึกถึงค่ายพัฒนาเกมยักษ์ใหญ่ของโลก ย่อมมีชื่อของ Electronic Arts (EA), Rockstar Games, Bethesda Softworks, Ubisoft, Valve และอื่นๆ ซึ่งชื่อบริษัทเหล่านี้ล้วนเป็นผู้ด้านอุตสาหรรมเกม พวกเขาพัฒนาเกมดังๆ มาแล้วมากมาย แต่ไม่ว่าจะวงการไหนๆ ยักษ์ใหญ่ชั้นนำล้วนแล้วแต่มีจุดอ่อนประจำตัวด้วยกันทั้งสิ้น วันนี้เรามาลองดูกันว่าแต่ละค่าย แต่ละฝั่งมีจุดอ่อนประจำตัวอะไรกันบ้างครับ
อันดับ 4 EA จอมยัดเยียดระบบ Microtransactions
หากใครยังพอจำกันได้ Star Wars Battlefront II ได้ออกวางจำหน่ายไปเมื่อปี 2017 ประเด็นที่มีปัญหาคือตัวเกมนั้นได้มีระบบปลดล็อกตัวละครที่ใช้เวลานานๆ มากจึงจะปลดล็อกได้ ทำให้ต้องใช้เงินจริงเพื่อช่วยในการปลดล็อก (Microtransactions) ทำให้มีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่รู้สึกไม่พอใจ ด้วยเหตุการณ์นี้จึงทำให้กลายเป็นแผลเป็นของทางค่าย EA ตลอดมา
และประเด็นล่าสุดคือทาง EA แทรกโฆษณาขายของลงในเกม EA Sports UFC 4 อีก ภายหลังทาง EA ก็ออกมาขอโทษเหล่าแฟนเกม เฮ้อ…(ถอนหายใจดังๆ)
อันดับ 3 Bethesda บั๊กตรึม
เรียกได้ว่าเป็นลายเซ็นประจำตัวไปแล้วกับผลงานจากค่าย Bethesda ที่ไม่ว่าจะออกเกมใหม่มาตอนไหนเมื่อไหร่ก็เป็นอันรู้กันดีในหมู่นักเล่นเกมว่าเตรียมตัวเตรียมใจพบกับมหกรรมแมลงฝูงใหญ่ได้เลย อาจเป็นด้วยขนาดของเกมแนว Open World ที่มีขนาดใหญ่ทำให้เกมของ Bethesa มักเต็มไปด้วยข้อผิดพลาดทั้งเล็กๆ ไปจนถึงระดับทำเอาเกมเล่นไม่ได้ แล้วแต่บุญ กรรมที่เคยทำมาของผู้เล่นแต่ละคนว่าจะเจอมากน้อยขนาดไหน ขนาดแม้แต่การแพตช์เกมในแต่ละครั้งผู้เล่นยังต้องมานั่งลุ้นว่าจะมี Bug ใหม่แถมมากับ Patch ด้วยรึเปล่า 555+
อันดับ 2 Valve เลื่อนแล้วเลื่อนอีก
มีศัพท์ที่คนในวงการเกมพีซีรู้จักกันดีที่เกี่ยวข้องกับสุดยอดค่ายเจ้าของตำนาน Half-Life นั่นก็คือ คำว่า “Valve time” ความหมายของมันถูกใช้ในเชิงล้อเลียน ประมาณว่าหาก Valve บอกจะปล่อยอะไรออกมาวันไหนให้บวกเพิ่มเข้าไปได้เลยอีกหลายเท่า Half-Life ทั้งสองภาคถูกเลื่อนออกไปแบบข้ามปี
ส่วน Team Fortress 2 นั้น Valve ออกมาบอกครั้งแรกว่า “อีกไม่นาน” ตั้งแต่ปี 1998 ก่อนจะเลื่อนมาเป็นก่อนปี 2005 ขณะที่ตัวเกมออกสู่ตลาดจริงๆ ในปี 2007 ส่วน Half-Life 3 นี่คงไม่ต้องพูดถึง
อันดับ 1 Blizzard Entertainment นานจนมีหลานเกมก็ยังไม่ออก
จาก Starcraft ภาคแรกออกเมื่อ 1998 จนถึง Starcraft Remastered ที่ใช้เวลาเดินทางยาวนานถึง 19 ปี และ Diablo ภาคแรก ไปยัง Diablo III: Reaper of Souls ก็ไปอีก 17 ปี ถ้าเป็นเด็กก็ตั้งแต่เด็กจนโตเป็นหนุ่ม ถ้าจากหนุ่มก็ป่านนี้ลูก 3 เมีย 2 แต่ก็ให้อภัยได้ เพราะพวกเขาต่างพัฒนาเกมออกมาได้สุดยอดทุกเกมอย่างไม่ต้องสงสัย ถึงแม้ว่าจะใช้เวลานานหน่อยก็ตามนะ ยิ่งการมาของ Diablo IV ไม่รู้ว่าจะได้เล่นเมื่อไหร่ แต่พวกเราก็จะอะนะ…
สำหรับเพื่อนๆ คนไหนที่อยากจะเเนะนำค่ายเกมอื่นๆ ก็สามารถโพสต์เข้ามาบอกเล่ากันเข้าได้เช่นเคยครับ
ข้อมูล: นิยสาร Future Gamer
จับจุดอ่อน 4 ค่ายพัฒนาเกมยักษ์ใหญ่ที่ควรแก้ไขอย่างแรง!