Riot Games เปิดสัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant
ทีม Riot Games นำเสนอสัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant โดยคุณ ANNA DONLON, EXECUTIVE PRODUCER และ JOE ZIEGLER, GAME DIRECTOR
สัมภาษณ์ ANNA DONLON, EXECUTIVE PRODUCER และ JOE ZIEGLER, GAME DIRECTOR
1. Valorant มีส่วนใดเกี่ยวข้องกับจักรวาล League of Legends บ้างหรือไม่ ? เพราะดูเทคโนโลยีต่างกันก็จริง แต่ก็มีความแฟนตาซีบางอย่างที่คล้ายกัน
Joe Ziegler, Game Director ของ VALORANT, Riot Games:
โลกแห่ง VALORANT กับ League of Legends นั้นถือว่าเป็นโลกคนละใบอย่างสิ้นเชิง ก่อนหน้านี้เราเคยมีแนวคิดในการนำ VALORANT มารวมเป็นหนึ่งเดียวกับโลกแห่ง Runeterra โดยใช้ทั้งพื้นที่และตัวละครที่ทุกคนรู้จักคุ้นเคยกันดี ซึ่งเราก็ได้พบว่า Runerterra มีลักษณะส่วนสำคัญที่น่ามหัศจรรย์และมีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว จึงทำให้เป็นเรื่องยากที่จะนำสิ่งต่างๆ เหล่านั้นมารวมกับ VALORANT ของพวกเราได้
อย่างเกมของพวกเราเองมีจุดเด่นที่อาวุธปืนที่มีขนาดใหญ่โตและดูหนักหน่วง สามารถใช้งานได้เหมือนอาวุธของจริง ส่วนความสามารถต่างๆ ที่ถูกออกแบบขึ้นมานั้นก็ไม่ได้มีผลต่อการเอาชนะในสมรภูมิมากกว่าอาวุธปืนเหล่านี้ด้วย หรือให้พูดอีกแง่นึงก็คือ อาวุธปืนคือไฮไลท์สำคัญของเกม VALORANT ส่วน Runeterra นั้นจะเป็นการใช้เวทมนตร์แทน และมันก็คงดูไม่ยุติธรรมสำหรับแฟนๆ ของเกม League of Legends ถ้าพวกเราพยายามนำตัวละครหรือองค์ประกอบต่างๆ ของเกมนั้นมาใช้ตอบสนองความต้องการของพวกเราด้วย
2. มีแผนการเพิ่มโหมดการเล่นใหม่ในอนาคตไว้อย่างไรบ้าง?
Anna Donlon, Executive Producer ของ VALORANT, Riot Games:
ตอนนี้พวกเรากำลังพยายามนำโหมดใหม่ๆ มาให้ทุกคนได้สัมผัสโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ รวมถึงพัฒนาโหมดเหล่านี้ไปพร้อมๆ กับผู้เล่นของเราทุกคน อย่างในแพทช์ล่าสุดเราได้เพิ่มโหมด Spike Rush เข้าไป และยังมีอีกหลายเสียงที่ต้องการให้เราเพิ่มโหมด Deathmatch เข้าไปด้วย นอกจากนี้ เราเพิ่งเปิดระบบการจัดอันดับและโหมด Competitive ซึ่งใช้กติกาและรูปแบบเหมือนกับโหมด Unrated แต่จะต่างออกไปที่โหมดนี้จะมีความเข้มข้นในการแข่งขันที่สูงกว่า
แม้เราจะยังไม่สามารถระบุวันที่จะเปิดตัวโหมดใหม่ๆ ได้ในตอนนี้ แต่เราก็อยู่ระหว่างทดลองสร้างต้นแบบของโหมดใหม่ๆ อีกหลายรูปแบบ ซึ่งความคิดเห็นของผู้เล่นทุกคนนั้นก็เป็นสิ่งที่เราต้องการเป็นอย่างยิ่ง หากว่าพวกคุณอยากได้โหมดแบบไหนในเกม VALORANT ก็ขอให้แจ้งมาที่ช่องทาง Social Media ของพวกเราได้ทันที
3. ในอนาคตมีแผนอย่างไรเกี่ยวกับ E-sports ของเกม Valorant บ้าง? จะมีการแข่งแบบเป็น League เลยรึเปล่า ? ทีมฝั่ง SEA มีโอกาสได้แข่งหรือไม่ ?
Trevor Romleski, Game Design Lead on VALORANT, Riot Games:
เราอยากเริ่มจากการสร้างเกมที่ดีให้ได้เสียก่อน เราอยากสร้างเกมที่มีระบบการเล่นที่ลึกซึ้ง มีเส้นทางการพัฒนาไปสู่ระดับสุดยอด และการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ เราได้เห็นหลายๆ เกมที่พยายามนำไปเข้าสู่การแข่งขันอีสปอร์ต ทั้งๆ ที่ปัจจัยพื้นฐานของเกมยังไม่แน่นพอ และเราเองก็ไม่อยากจะไปบอกกับผู้เล่นหรือนักกีฬาอีสปอร์ตตั้งแต่แรกว่า อีสปอร์ตที่แท้จริงนั้นเป็นอย่างไร เราอยากจะให้พาร์ทเนอร์ของเรานั้นมีส่วนช่วยกันสร้างอีสปอร์ตไปพร้อมกับเรามากกว่า อยากให้ใช้เวลาเรียนรู้ไปด้วยกันพร้อมกับเกมของเราและค้นพบว่ามีอะไรบ้างที่พวกเขาต้องการ
พวกเราทราบดีว่า เกมยิงปืนเชิงแทคติกแบบนี้จะมีกลุ่มผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันสูง ซึ่งเราเองก็พร้อมที่จะตอบสนองความต้องการของพวกเขาอยู่แล้ว โดยเฉพาะจากการที่พวกเราได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาการแข่งขันอีสปอร์ตให้กับเกม League มาเกือบ 1 ทศวรรษ เมื่อเร็วๆ นี้เราก็เพิ่งเปิดตัว VALORANT Ignition Series ที่ถือเป็นก้าวแรกของเราในการพัฒนาไปสู่การแข่งขันอีสปอร์ตของเกมนี้ ซึ่งเราก็มีพันธมิตรกว่า 20 องค์กรในวงการอีสปอร์ตที่ช่วยจัดการแข่งขันในหลายประเทศทั่วโลก
นอกจากนี้ เรากำลังจะมี VALORANT SEA Invitational แมตช์การแข่งขันการกุศลในวันที่ 11 กรกฎาคม โดยจะมี 6 ทีมเข้าแข่งขัน ซึ่งประกอบด้วยเหล่า Content Creator ชื่อดังจากอินโดนีเซีย, ฟิลลิปปินส์, มาเลเซีย, ไต้หวัน และไทย เพื่อชิงของรางวัลรวมมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งได้รับการสนุบสนุนโดย Intel, Secretlab และ Gigabyte นอกจากนี้ การแข่งขันครั้งนี้และการเปิดตัวเกม VALORANT ยังถือเป็นโอกาสดีที่เราจะมอบเงินบริจาคมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ให้แก่ GlobalGiving เพื่อเป็นเงินทุนในการเยียวยาผลกระทบของการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าอีกด้วย
4. มีโอกาสที่เหล่า Agent ตัวใหม่จะมีธีมเป็นคนไทยบ้างหรือไม่
Anna Donlon, Executive Producer ของVALORANT, Riot Games:
เป็นคำถามที่ถามกันมาจากทั่วทุกที่เลยล่ะ จริงๆ เราเองก็อยากจะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่อยากจะเห็นประเทศของตัวเองได้ถูกถ่ายทอดออกมาผ่านทางตัวละคร Agent ดังนั้น เราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าตัวเกม VALORANT ของเราจะได้ถ่ายทอดและเป็นแหล่งรวมวัฒนธรรมระดับโลก
5. แล้วมีโอกาสที่จะมีการ Collaboration กับ League of Legends เอา Champions มาเป็น Agents หรือเปล่า ?
Joe Ziegler: โลกแห่ง VALORANT กับ League of Legends นั้นถือว่าเป็นโลกคนละใบอย่างสิ้นเชิง ก่อนหน้านี้เราเคยมีแนวคิดในการนำ VALORANT มารวมเป็นหนึ่งเดียวกับโลกแห่ง Runeterra โดยใช้ทั้งพื้นที่และตัวละครที่ทุกคนรู้จักคุ้นเคยกันดี ซึ่งเราก็ได้พบว่า Runerterra มีลักษณะส่วนสำคัญที่น่ามหัศจรรย์และมีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว จึงทำให้เป็นเรื่องยากที่จะนำสิ่งต่างๆ เหล่านั้นมารวมกับ VALORANT ของพวกเราได้
อย่างเกมของพวกเราเองมีจุดเด่นที่อาวุธปืนที่มีขนาดใหญ่โตและดูหนักหน่วง สามารถใช้งานได้เหมือนอาวุธของจริง ส่วนความสามารถต่างๆ ที่ถูกออกแบบขึ้นมานั้นก็ไม่ได้มีผลต่อการเอาชนะในสมรภูมิมากกว่าอาวุธปืนเหล่านี้ด้วย หรือให้พูดอีกแง่นึงก็คือ อาวุธปืนคือไฮไลท์สำคัญของเกม VALORANT ส่วน Runeterra นั้นจะเป็นการใช้เวทมนตร์แทน และมันก็คงดูไม่ยุติธรรมสำหรับแฟนๆ ของเกม League of Legends ถ้าพวกเราพยายามนำตัวละครหรือองค์ประกอบต่างๆ ของเกมนั้นมาใช้ตอบสนองความต้องการของพวกเราด้วย
6. มีวิธีแก้ไขปัญหา Toxic Player ต่างๆ อย่างเช่น AFK, Trash Talk, Smurf ในเกมที่พบเห็นได้เยอะขึ้นในช่วงนี้หรือไม่? อย่างไร?
Anna Donlon: พฤติกรรมที่สร้างความแตกแยกของผู้เล่นนั้นมีการเปลี่ยนแปลงไปตลอดเวลา และก็เป็นสิ่งที่ทุกคนในวงการต้องอุทิศแรงกายแรงใจและใช้ความพยายามในการแก้ไขตรงจุดนี้ ซึ่งทางเราเองก็มีหน้าที่และความรับผิดชอบในการมอบประสบการณ์ที่ดีตลอดการเล่นเกมให้แก่ผู้เล่นทุกคนตั้งแต่เริ่มต้นเล่นจนจบเกมด้วยเช่นกัน
ตอนนี้มันยังมีอีกหลายสิ่งหลายอย่างที่เราต้องปรับปรุงพัฒนากันไป เพราะว่าประสบการณ์แย่ๆ ที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่นั้นเป็นเรื่องที่ไม่สามารถยอมรับได้เลย เราจะไม่ยอมให้ข้อความที่สร้างความเกลียดชัง การเหยียดเชื้อชาติ การล่วงละเมิด หรือพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดความแตกแยกมาอยู่ในเกมของเราอย่างเด็ดขาด นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราให้สัญญากับตัวเองและผู้เล่นของเราทุกคนว่า เราจะพัฒนาและค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการจัดการพฤติกรรมเหล่านี้ พร้อมกับสร้างประสบการณ์ที่ดีและช่วยให้สังคมแห่งนี้เต็มไปด้วยความเคารพซึ่งกันและกันและความเป็นหนึ่งเดียวกัน
ตอนนี้เรามีการนำหลายๆ มาตรการมาปรับใช้ในเกมของเราทุกเกมอย่างต่อเนื่อง ในช่วงซัมเมอร์นี้คุณคงได้เห็นไปแล้ว 2 อย่าง นั่นก็คือการปรับปรุงระบบการตรวจสอบชื่อและการแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยการประเมินจากรายงานของแชท ทั้งสองมาตรการนี้ได้ทำให้ผู้เล่นของเราเจอกับข้อความสร้างความแตกแยกน้อยลง และเราจะนำเอาระบบนี้ไปต่อยอดพัฒนาวิธีการสื่อสารระหว่างผู้เล่นในทุกเกม ซึ่งก็รวมถึงความสามารถในการกลั่นกรองข้อความที่ดียิ่งขึ้น เพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการสื่อสารกับคนอื่นๆ ได้ดีขึ้นนั่นเอง
นอกเหนือจากนี้ เรากำลังพัฒนาระบบใหม่ๆ ที่จะช่วยลดการพึ่งพาการสื่อสารด้วยเสียงให้น้อยลง โดยยังคงความสนุกสนานในการเล่นเกมไว้ รวมถึงพยายามทำระบบที่สามารถปรับแต่งเสียงได้ และในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สิ่งต่างๆ เหล่านี้ก็จะมีการนำมาใช้งานเพื่อให้เราสามารถโต้ตอบกันในเกมได้ดียิ่งขึ้น เราจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมบางอย่างที่เราเห็นกันอยู่ในเกมตอนนี้ไปพร้อมๆ กับเริ่มต้นสร้างระบบใหม่ๆ ขึ้นมาในเวลาเดียวกัน เพราะเป้าหมายสูงสุดของเราก็คือการมอบเครื่องมืออันหลักหลายแก่ผู้เล่น เพื่อให้พวกเขาได้รับในสิ่งที่พวกเขาต้องการมากที่สุด นั่นก็คือประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ถูกรบกวนด้วยพฤติกรรมที่ไม่ดีและสร้างความแตกแยก
ติดตามรายละเอียดเกี่ยวกับเกม Valorant ได้ที่ https://playvalorant.com/th-th/