สัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant

แชร์เรื่องนี้:
สัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant

Riot Games เปิดสัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant

ทีมผู้ผลิตเกม

ทีม Riot Games นำเสนอสัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant โดยคุณ ANNA DONLON, EXECUTIVE PRODUCER และ JOE ZIEGLER, GAME DIRECTOR

ทีมผู้ผลิตเกม  ANNA DONLON - JOE ZIEGLER

สัมภาษณ์ ANNA DONLON, EXECUTIVE PRODUCER และ JOE ZIEGLER, GAME DIRECTOR
 
1. Valorant มีส่วนใดเกี่ยวข้องกับจักรวาล League of Legends บ้างหรือไม่ ? เพราะดูเทคโนโลยีต่างกันก็จริง แต่ก็มีความแฟนตาซีบางอย่างที่คล้ายกัน
 
Joe Ziegler, Game Director ของ VALORANT, Riot Games:
โลกแห่ง VALORANT กับ League of Legends นั้นถือว่าเป็นโลกคนละใบอย่างสิ้นเชิง ก่อนหน้านี้เราเคยมีแนวคิดในการนำ VALORANT มารวมเป็นหนึ่งเดียวกับโลกแห่ง Runeterra โดยใช้ทั้งพื้นที่และตัวละครที่ทุกคนรู้จักคุ้นเคยกันดี ซึ่งเราก็ได้พบว่า Runerterra มีลักษณะส่วนสำคัญที่น่ามหัศจรรย์และมีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว จึงทำให้เป็นเรื่องยากที่จะนำสิ่งต่างๆ เหล่านั้นมารวมกับ VALORANT ของพวกเราได้
 
อย่างเกมของพวกเราเองมีจุดเด่นที่อาวุธปืนที่มีขนาดใหญ่โตและดูหนักหน่วง สามารถใช้งานได้เหมือนอาวุธของจริง ส่วนความสามารถต่างๆ ที่ถูกออกแบบขึ้นมานั้นก็ไม่ได้มีผลต่อการเอาชนะในสมรภูมิมากกว่าอาวุธปืนเหล่านี้ด้วย หรือให้พูดอีกแง่นึงก็คือ อาวุธปืนคือไฮไลท์สำคัญของเกม VALORANT ส่วน Runeterra นั้นจะเป็นการใช้เวทมนตร์แทน และมันก็คงดูไม่ยุติธรรมสำหรับแฟนๆ ของเกม League of Legends ถ้าพวกเราพยายามนำตัวละครหรือองค์ประกอบต่างๆ ของเกมนั้นมาใช้ตอบสนองความต้องการของพวกเราด้วย
 
2. มีแผนการเพิ่มโหมดการเล่นใหม่ในอนาคตไว้อย่างไรบ้าง?
 
Anna Donlon, Executive Producer ของ VALORANT, Riot Games:
ตอนนี้พวกเรากำลังพยายามนำโหมดใหม่ๆ มาให้ทุกคนได้สัมผัสโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้ รวมถึงพัฒนาโหมดเหล่านี้ไปพร้อมๆ กับผู้เล่นของเราทุกคน อย่างในแพทช์ล่าสุดเราได้เพิ่มโหมด Spike Rush เข้าไป และยังมีอีกหลายเสียงที่ต้องการให้เราเพิ่มโหมด Deathmatch เข้าไปด้วย นอกจากนี้ เราเพิ่งเปิดระบบการจัดอันดับและโหมด Competitive ซึ่งใช้กติกาและรูปแบบเหมือนกับโหมด Unrated แต่จะต่างออกไปที่โหมดนี้จะมีความเข้มข้นในการแข่งขันที่สูงกว่า
 
แม้เราจะยังไม่สามารถระบุวันที่จะเปิดตัวโหมดใหม่ๆ ได้ในตอนนี้ แต่เราก็อยู่ระหว่างทดลองสร้างต้นแบบของโหมดใหม่ๆ อีกหลายรูปแบบ ซึ่งความคิดเห็นของผู้เล่นทุกคนนั้นก็เป็นสิ่งที่เราต้องการเป็นอย่างยิ่ง หากว่าพวกคุณอยากได้โหมดแบบไหนในเกม VALORANT ก็ขอให้แจ้งมาที่ช่องทาง Social Media ของพวกเราได้ทันที
 
3. ในอนาคตมีแผนอย่างไรเกี่ยวกับ E-sports ของเกม Valorant บ้าง? จะมีการแข่งแบบเป็น League เลยรึเปล่า ? ทีมฝั่ง SEA มีโอกาสได้แข่งหรือไม่ ?
 
Trevor Romleski, Game Design Lead on VALORANT, Riot Games:
เราอยากเริ่มจากการสร้างเกมที่ดีให้ได้เสียก่อน เราอยากสร้างเกมที่มีระบบการเล่นที่ลึกซึ้ง มีเส้นทางการพัฒนาไปสู่ระดับสุดยอด และการแข่งขันที่สมบูรณ์แบบ เราได้เห็นหลายๆ เกมที่พยายามนำไปเข้าสู่การแข่งขันอีสปอร์ต ทั้งๆ ที่ปัจจัยพื้นฐานของเกมยังไม่แน่นพอ และเราเองก็ไม่อยากจะไปบอกกับผู้เล่นหรือนักกีฬาอีสปอร์ตตั้งแต่แรกว่า อีสปอร์ตที่แท้จริงนั้นเป็นอย่างไร เราอยากจะให้พาร์ทเนอร์ของเรานั้นมีส่วนช่วยกันสร้างอีสปอร์ตไปพร้อมกับเรามากกว่า อยากให้ใช้เวลาเรียนรู้ไปด้วยกันพร้อมกับเกมของเราและค้นพบว่ามีอะไรบ้างที่พวกเขาต้องการ
 
พวกเราทราบดีว่า เกมยิงปืนเชิงแทคติกแบบนี้จะมีกลุ่มผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันสูง ซึ่งเราเองก็พร้อมที่จะตอบสนองความต้องการของพวกเขาอยู่แล้ว โดยเฉพาะจากการที่พวกเราได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาการแข่งขันอีสปอร์ตให้กับเกม League มาเกือบ 1 ทศวรรษ เมื่อเร็วๆ นี้เราก็เพิ่งเปิดตัว VALORANT Ignition Series ที่ถือเป็นก้าวแรกของเราในการพัฒนาไปสู่การแข่งขันอีสปอร์ตของเกมนี้ ซึ่งเราก็มีพันธมิตรกว่า 20 องค์กรในวงการอีสปอร์ตที่ช่วยจัดการแข่งขันในหลายประเทศทั่วโลก
 
นอกจากนี้ เรากำลังจะมี VALORANT SEA Invitational แมตช์การแข่งขันการกุศลในวันที่ 11 กรกฎาคม โดยจะมี 6 ทีมเข้าแข่งขัน ซึ่งประกอบด้วยเหล่า Content Creator ชื่อดังจากอินโดนีเซีย, ฟิลลิปปินส์, มาเลเซีย, ไต้หวัน และไทย เพื่อชิงของรางวัลรวมมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งได้รับการสนุบสนุนโดย Intel, Secretlab และ Gigabyte นอกจากนี้ การแข่งขันครั้งนี้และการเปิดตัวเกม VALORANT ยังถือเป็นโอกาสดีที่เราจะมอบเงินบริจาคมูลค่า 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ ให้แก่ GlobalGiving เพื่อเป็นเงินทุนในการเยียวยาผลกระทบของการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรน่าอีกด้วย

Valorant - 3
 
4. มีโอกาสที่เหล่า Agent ตัวใหม่จะมีธีมเป็นคนไทยบ้างหรือไม่

Anna Donlon, Executive Producer ของVALORANT, Riot Games:
เป็นคำถามที่ถามกันมาจากทั่วทุกที่เลยล่ะ จริงๆ เราเองก็อยากจะตอบสนองความต้องการของผู้เล่นที่อยากจะเห็นประเทศของตัวเองได้ถูกถ่ายทอดออกมาผ่านทางตัวละคร Agent ดังนั้น เราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าตัวเกม VALORANT ของเราจะได้ถ่ายทอดและเป็นแหล่งรวมวัฒนธรรมระดับโลก
 
5. แล้วมีโอกาสที่จะมีการ Collaboration กับ League of Legends เอา Champions มาเป็น Agents หรือเปล่า ?

Joe Ziegler: โลกแห่ง VALORANT กับ League of Legends นั้นถือว่าเป็นโลกคนละใบอย่างสิ้นเชิง ก่อนหน้านี้เราเคยมีแนวคิดในการนำ VALORANT มารวมเป็นหนึ่งเดียวกับโลกแห่ง Runeterra โดยใช้ทั้งพื้นที่และตัวละครที่ทุกคนรู้จักคุ้นเคยกันดี ซึ่งเราก็ได้พบว่า Runerterra มีลักษณะส่วนสำคัญที่น่ามหัศจรรย์และมีความเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว จึงทำให้เป็นเรื่องยากที่จะนำสิ่งต่างๆ เหล่านั้นมารวมกับ VALORANT ของพวกเราได้
 
อย่างเกมของพวกเราเองมีจุดเด่นที่อาวุธปืนที่มีขนาดใหญ่โตและดูหนักหน่วง สามารถใช้งานได้เหมือนอาวุธของจริง ส่วนความสามารถต่างๆ ที่ถูกออกแบบขึ้นมานั้นก็ไม่ได้มีผลต่อการเอาชนะในสมรภูมิมากกว่าอาวุธปืนเหล่านี้ด้วย หรือให้พูดอีกแง่นึงก็คือ อาวุธปืนคือไฮไลท์สำคัญของเกม VALORANT ส่วน Runeterra นั้นจะเป็นการใช้เวทมนตร์แทน และมันก็คงดูไม่ยุติธรรมสำหรับแฟนๆ ของเกม League of Legends ถ้าพวกเราพยายามนำตัวละครหรือองค์ประกอบต่างๆ ของเกมนั้นมาใช้ตอบสนองความต้องการของพวกเราด้วย
 
6. มีวิธีแก้ไขปัญหา Toxic Player ต่างๆ อย่างเช่น AFK, Trash Talk, Smurf ในเกมที่พบเห็นได้เยอะขึ้นในช่วงนี้หรือไม่? อย่างไร?

Anna Donlon: พฤติกรรมที่สร้างความแตกแยกของผู้เล่นนั้นมีการเปลี่ยนแปลงไปตลอดเวลา และก็เป็นสิ่งที่ทุกคนในวงการต้องอุทิศแรงกายแรงใจและใช้ความพยายามในการแก้ไขตรงจุดนี้ ซึ่งทางเราเองก็มีหน้าที่และความรับผิดชอบในการมอบประสบการณ์ที่ดีตลอดการเล่นเกมให้แก่ผู้เล่นทุกคนตั้งแต่เริ่มต้นเล่นจนจบเกมด้วยเช่นกัน
 
ตอนนี้มันยังมีอีกหลายสิ่งหลายอย่างที่เราต้องปรับปรุงพัฒนากันไป เพราะว่าประสบการณ์แย่ๆ ที่พวกเขากำลังเผชิญอยู่นั้นเป็นเรื่องที่ไม่สามารถยอมรับได้เลย เราจะไม่ยอมให้ข้อความที่สร้างความเกลียดชัง การเหยียดเชื้อชาติ การล่วงละเมิด หรือพฤติกรรมที่ก่อให้เกิดความแตกแยกมาอยู่ในเกมของเราอย่างเด็ดขาด นั่นจึงเป็นเหตุผลที่เราให้สัญญากับตัวเองและผู้เล่นของเราทุกคนว่า เราจะพัฒนาและค้นหาวิธีการใหม่ๆ ในการจัดการพฤติกรรมเหล่านี้ พร้อมกับสร้างประสบการณ์ที่ดีและช่วยให้สังคมแห่งนี้เต็มไปด้วยความเคารพซึ่งกันและกันและความเป็นหนึ่งเดียวกัน
 
ตอนนี้เรามีการนำหลายๆ มาตรการมาปรับใช้ในเกมของเราทุกเกมอย่างต่อเนื่อง ในช่วงซัมเมอร์นี้คุณคงได้เห็นไปแล้ว 2 อย่าง นั่นก็คือการปรับปรุงระบบการตรวจสอบชื่อและการแก้ไขข้อขัดแย้งด้วยการประเมินจากรายงานของแชท ทั้งสองมาตรการนี้ได้ทำให้ผู้เล่นของเราเจอกับข้อความสร้างความแตกแยกน้อยลง และเราจะนำเอาระบบนี้ไปต่อยอดพัฒนาวิธีการสื่อสารระหว่างผู้เล่นในทุกเกม ซึ่งก็รวมถึงความสามารถในการกลั่นกรองข้อความที่ดียิ่งขึ้น เพื่อทำให้ผู้เล่นสามารถควบคุมการสื่อสารกับคนอื่นๆ ได้ดีขึ้นนั่นเอง
 
นอกเหนือจากนี้ เรากำลังพัฒนาระบบใหม่ๆ ที่จะช่วยลดการพึ่งพาการสื่อสารด้วยเสียงให้น้อยลง โดยยังคงความสนุกสนานในการเล่นเกมไว้ รวมถึงพยายามทำระบบที่สามารถปรับแต่งเสียงได้ และในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า สิ่งต่างๆ เหล่านี้ก็จะมีการนำมาใช้งานเพื่อให้เราสามารถโต้ตอบกันในเกมได้ดียิ่งขึ้น เราจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมบางอย่างที่เราเห็นกันอยู่ในเกมตอนนี้ไปพร้อมๆ กับเริ่มต้นสร้างระบบใหม่ๆ ขึ้นมาในเวลาเดียวกัน เพราะเป้าหมายสูงสุดของเราก็คือการมอบเครื่องมืออันหลักหลายแก่ผู้เล่น เพื่อให้พวกเขาได้รับในสิ่งที่พวกเขาต้องการมากที่สุด นั่นก็คือประสบการณ์ในการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยไม่ถูกรบกวนด้วยพฤติกรรมที่ไม่ดีและสร้างความแตกแยก

Valorant - Riot Games - 1

ติดตามรายละเอียดเกี่ยวกับเกม Valorant ได้ที่ https://playvalorant.com/th-th/

Riot Games เปิดสัมภาษณ์พิเศษกับทีมผู้ผลิตเกม Valorant

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ