เรื่องพิลึกของ "ปืน" ในเกมแนว Shooting ที่ไม่ค่อยสมจริงเสียเท่าไหร่
ขึ้นชื่อว่าเกม ต้องมีการปรับอะไรหลายๆ อย่าง เพื่อให้ผู้เล่นอย่างเราๆ เล่นได้สนุกมากขึ้น แต่สำหรับบางเกมที่ใช้ธีมเป็นปืนที่เน้นความสมจริง (ไม่ใช่เกมแนว Sci Fi ยิงเอเลี่ยนเป็นต้น) บางทีการเห็นสิ่งที่ปรับเพื่อให้เข้ากับความเป็นเกม ก็ค่อนข้างค้านสายตาความเป็น "ปืน" จริงๆ อยู่บ้าง งานนี้เรามาดูกันดีกว่าว่าปืนในเกมแนว Shooting ที่ไม่ค่อยสมจริงมีอะไรบ้าง
Reload ทั้ง Magazine แต่กระสุนไม่หาย
'ยิงกระสุนไป 1 นัด' ...... RELOADING!! เชื่อว่าอาการนี้ต้องเป็นกันทุกคนที่เล่นเกมแนว Shooting ทั้งหลาย เมื่อการขาดกระสุนในแม็กไปนัดเดียวก็ทำให้ไม่อุ่นใจเท่าไหร่ ดังนั้นขอ Reload ให้กระสุนเต็มๆ ไว้จะดีกว่า ซึ่งในความเป็นจริงการโยนแม็กกาซีนทิ้งทั้งๆ ที่ยิงไปนัดเดียวนั้นเป็นเรื่องที่ไม่มีใครเขาทำกัน แต่สำหรับโลกของเกมส่วนใหญ่ การทำให้การ Reload กระสุนง่ายขึ้นก็เพื่อทำให้ตัวเกมลื่นไหลและเล่นได้ต่อเนื่องมากขึ้นนี่เอง ซึ่งประเด็นนี้ก็มีเกมที่เน้นความสมจริงหลายๆ เกมที่ทำให้กระสุนหายเวลา Reload เช่นกัน (โดยเฉพาะ Escape from Tarkov ที่เราต้องมานั่งใส่กระสุนทีละนัดในแม็กเปล่าด้วย) แต่ถึงอย่างนั้นเกมยิงทั่วๆ ไป ก็จะรวมกระสุนใน Magazine เข้าคลังให้อยู่ดี
ยิง 1 นัดแล้ว Reload เลย!
ระยะการยิงของปืน Shotgun ที่ต้องใกล้อย่างเดียว
Shotgun ภายในเกมแนวยิงๆ ทั้งหลาย มักจะเป็นปืนที่ถ้าไม่ดีไปเลย ก็จะเป็นปืนที่ห่วยไปเลยเช่นกัน โดยภายในเกมยิงทั่วไป Shotgun จะเป็นปืนที่เน้นระยะประชิดเป็นหลัก และมีความสามารถในการฆ่าให้ตายภายในนัดเดียวได้ แต่หากศัตรูยืนห่างออกไปเพียงแค่ 4-5 เมตร บางทีปืนลูกซองในเกมนั้นๆ ก็จะยิงประหนึ่งเป็นกระสุนถั่วทันที ขนาดว่ายิงซัดไป 10 นัดก็ยังไม่ตาย ทั้งนี้ในเกมก็เข้าใจได้ว่าเพื่อปรับบาลานซ์ให้มันไม่โกงเกินไป ซึ่งเกมไหนที่ Shotgun สามารถยิงไกลได้ มักจะกลายเป็นปืนที่โกงเช่นกัน (ยกตัวอย่าง Call of Duty Modern Warfare ล่าสุด) แต่การปรับให้ลูกซองต้องยิงใกล้เกินไปบางทีก็ชวนขัดใจจริงๆ
Call of Duty Modern Warfare ล่าสุด ที่สามารถปรับลูกซองให้ยิงไกลมากๆ ได้ จนเกิดดราม่าเบาๆ
ปืนยิงหมดแม็กศัตรูไม่ตาย
ในเกมแนวยิงบางประเภทที่ใช้ระบบแบบ RPG ก็มักจะมีเรื่องของดาเมจจากอาวุธ ที่จะปรับให้สูงขึ้นเรื่อยๆ ตามระดับเลเวลของเราและศัตรู ซึ่งในบางทีการเจอศัตรูที่มีเลเวลสูงกว่ามาก ก็ต้องยิงปืนหลายแม็กกว่าศัตรูจะตายเช่นกัน หากศัตรูเหล่านั้นเป็นพวกสัตว์ประหลาดก็ยังพอให้อภัยได้ แต่ในบางเกมที่ศัตรูเป็นคนธรรมดาเหมือนกัน (ไม่ได้ใส่ชุดเกราะด้วยนะ) การต้องยิงอัดบอสที่เป็นคนเหล่านั้นกว่า 100 นัด ก็ทำให้เกิดคำถามได้ง่ายๆ ว่า นี่สรุปมันเป็นคนหรือเป็นตัวอะไรกันแน่!
ยิงเอเลี่ยนหลายแม็กยังพอเข้าใจได้ แต่ยิงคนธรรมดาหลายแม็กนี่พิลึกสุดๆ
ใส่ที่เก็บเสียงแล้วกระสุนเบาลง
ในเกมแนวยิงทั้งหลาย จะมีสิ่งที่เรียกว่า Suppressor หรือที่เก็บเสียง เพื่อลดเสียงของปืนโดยในเกมส่วนใหญ่จะใช้เพื่อทำให้ศัตรูไม่สามารถระบุตำแหน่งของเราได้ (เก็บเสียงและแสงแฟลชจากการยิง) แต่การติด Suppressor ในเกมส่วนใหญ่ก็จะมีผลข้างเคียงตามมาด้วยนั่นก็คือ ความแรงของกระสุนที่ลดลง หรือ กระสุนช้าลง รวมไปถึงระยะยิงที่น้อยลงด้วย เพื่อทำให้เกมมีความบาลานซ์ แต่ในความเป็นจริงการติด Suppressor นอกจากจะไม่ทำให้ปืนยิงเบาลงแล้ว ยังมีส่วนช่วยให้กระสุนมีความแม่นยำและเดินทางได้ไกลขึ้นด้วยซ้ำ แต่ก็เข้าใจได้ว่าหากในเกมมีแต่ข้อดี ทุกคนคงติด Suppressor กันทุกกระบอกเป็นแน่แท้
Sniper ในเกมส่วนใหญ่ หากติดที่เก็บเสียง กระสุนจะยิงได้ไม่ไกลเท่าเดิมซะมาก
ธนูยิงแรงกว่ากระสุนจริง
อีกหนึ่งอาวุธที่มักจะมีในเกมแนว Shooting ก็คือ ธนู ที่เป็นอาวุธสุดเท่หากใครใช้ก็จะดูเจ๋งขึ้นมาทันที ด้วยความใช้ยากของมันทั้งในเกมและชีวิตจริง ธนูส่วนใหญ่ในเกมจึงมีความแรงที่ค่อนข้างมาก (บางเกมก็สามารถ 1 Shot Body ตายได้) แต่ถึงอย่างนั้นมันก็ดูขัดใจจริงๆ ว่าลูกธนูธรรมดาสามารถยิงได้แรงกว่าปืนที่ใช้ลูกกระสุน 7.62mm ได้อย่างไร แม้จะเป็นเรื่องที่เข้าใจได้เพราะมันเป็นเกมและต้องปรับบาลานซ์ให้ดี เพื่อจะได้มีอาวุธใช้อย่างหลากหลาย แต่ธนูในหลายๆ เกม มันก็ชวนตั้งข้อสงสัยจริงๆ ฮา
บางเกมธนูก็ทำมาเอาเท่จริงๆ แต่ใช้จริงไม่ได้ ฮา