ผู้พัฒนา Street Fighter เผยเกมไฟท์ติ้งต้องวางรากฐานใหม่หากจะเล่นแบบสตรีมมิ่ง
ทุกวันนี้นวัตกรรมการเล่นเกมผ่านระบบสตรีมมิ่งนั้นรุดหน้าไปไกลมากครับ ขอเพียงแค่ผู้เล่นมีสัญญาณอินเตอร์เน็ตแรงๆ ก็หายห่วงแล้ว แต่ก็ยังมีเกมอยู่บางประเภทที่ยังประสบปัญหาจากการเล่นแบบสตรีมมิ่งอยู่ หนึ่งในนั้นก็คือเกมแนวไฟท์ติ้ง โดยเฉพาะเวลาดวลระหว่างผู้เล่นด้วยกัน ที่การนับเฟรมในการออกท่าโจมตีเป็นสิ่งที่จำเป็นมากสำหรับผู้เล่นที่มีความชำนาญระดับหนึ่งหรือเก่งกว่านั้น
ภายในงาน Eurogamer Expo 2019 หรือ EGX 2019 ที่มีขึ้นระหว่างวันที่ 17-20 ตุลาคมที่ผ่านมา ณ กรุงลอนดอน ประเทศอังกฤษ ทางคุณโยชิโนริ โอโนะ หนึ่งในผู้พัฒนาเกม Street Fighter มาแล้วหลายภาคก็เห็นด้วยกับประเด็นดังกล่าว พร้อมกับให้ความเห็นว่าหากเกมไฟท์ติ้งจะใช้ประโยชน์จากระบบสตรีมมิ่งได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวเกมก็ต้องมีการปรับเปลี่ยนโครงสร้างในการพัฒนาเกม และวางรากฐานใหม่หมดเพื่อรองรับกับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง ซึ่งคุณโอโนะยอมรับว่ายังเป็นเรื่องยากเกินไปอยู่กับการเล่นเกม Street Fighter V บนแพลตฟอร์ม Google Stadia
ในเมื่อผู้พัฒนาออกมายืนยันด้วยตัวเองเช่นนี้แล้ว เราคงต้องรอกันสักระยะนึงละครับ กว่าจะได้เห็นเกมไฟท์ติ้งมาโลดแล่นบนแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งบ้าง
เครดิต