เผยข้อมูลเด็ดจากเดโม Final Fantasy 7 Remake ในงาน Gamescom 2019
เมื่อวานนี้ มีสมาชิกรายหนึ่งของเว็บบอร์ด Reddit ของต่างประเทศได้ตั้งกระทู้เผยข้อมูลประสบการณ์จากการทดลองเล่นเดโมเกม Final Fantasy 7 Remake ในงาน Gamescom 2019 ณ ประเทศเยอรมนี ที่ได้รับการบอกต่อจากเพื่อนที่ได้ไปร่วมงานดังกล่าวและสัมผัสกับเดโมจริงๆ อีกที โดยทางเราได้สรุปเฉพาะประเด็นที่สำคัญเกี่ยวกับเกมเพลย์มาดังนี้ครับ
- หีบสมบัติในเดโมสามารถเปิดได้ด้วยปุ่มสามเหลี่ยม โดยจะเจอหีบได้เฉพาะนอกฉากต่อสู้เท่านั้น
- ท่าโจมตีที่ชื่อ Braver จะมีโอกาสตีพลาดได้ หากศัตรูอยู่ไกลเกินระยะทำการของเรา
- ศัตรูที่เป็นพวกสิ่งมีชีวิต เวลามันตาย ร่างจะค่อยๆ สลายเป็นไลฟ์สตรีมสีเขียว องค์ประกอบนี้เป็นการช่วยอธิบายเรื่องราวเกี่ยวกับไลฟ์สตรีมให้ดูมีมิติขึ้น และตัดปัญหาการปล่อยให้ซากศพศัตรูนอนเกลื่อนบนฉากสู้ ซึ่งจะมีผลกระทบต่อเฟรมเรตเอาได้
- ขณะที่ไม่ได้อยู่ในฉากต่อสู้ คลาวด์สามารถเหวี่ยงดาบได้อย่างอิสระด้วยการกดปุ่มสี่เหลี่ยม การเหวี่ยงดาบนี้สามารถทำลายกล่องหรือลังที่มีตราชินระแปะอยู่ได้ โดยลังเหล่านี้จะดรอปไอเทมแบบสุ่ม หากจะต้องการเก็บไอเทมก็แค่เดินไปชนเหมือนเกมอื่นๆ ทั่วไป
- ระหว่างสำรวจฉาก จะมีลูกแก้วสีๆ (Orb) เปล่งแสงเป็นสีเขียวและสีส้มตามทาง โดยสีเขียวเมื่อเก็บแล้วจะฟื้น HP ให้เราเล็กน้อย ในขณะที่สีส้มจะฟื้น MP ให้เราแทน
- ภายในฉากสำรวจทั่วไป ผู้เล่นจะกลิ้งหลบไม่ได้ กระโดดไม่ได้ ทำคอมโบไม่ได้ และตั้งการ์ดป้องกันไม่ได้ ถ้าอธิบายง่ายๆ ก็คือฉากสำรวจกับฉากสู้จะแยกแอ็กชั่นของตัวละครไว้ชัดเจน ว่าตัวเราทำอะไรได้-ไม่ได้ในฉากต่อสู้ และตัวเราทำอะไรได้-ไม่ได้ในฉากสำรวจ
- ขณะที่ตั้งการ์ดป้องกันอยู่ เราจะกดโจมตีหรือกลิ้งหลบไม่ได้ หากต้องการโจมตีหรือกลิ้งหลบก็ต้องปล่อยปุ่ม R1 ที่ใช้ตั้งการ์ดเสียก่อน
- กรณีของคลาวด์ ถ้าผู้เล่นกดปุ่มสี่เหลี่ยมค้างไว้เพื่อโจมตี จะสามารถทำการโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุด 3 คอมโบ แต่ถ้าใช้วิธีกดปุ่มสี่เหลี่ยมย้ำๆ เป็นจังหวะได้ถูกต้อง จะทำการโจมตีต่อเนื่องได้สูงสุด 5 คอมโบ แต่ในส่วนของบาร์เร็ต การโจมตีจะต้องกดปุ่มสี่เหลี่ยมค้างไว้เท่านั้น
- การใช้อบิลิตี้โจมตีต่างๆ จะเป็นการรีเซ็ตคอมโบใหม่หมด ดังนั้นถ้าจะเริ่มคอมโบก็ควรเริ่มที่การใช้อบิลิตี้ก่อน แล้วจึงค่อยต่อคอมโบด้วยการโจมตีปกติ
- มุมกล้องของเกมจะหันตามศัตรูที่เราล็อคเป้าเป็นหลัก แต่จะไม่ถึงขนาดล็อคให้ศัตรูตัวนั้นอยู่กลางจอตลอด ระหว่างที่ล็อคเป้าศัตรูตัวนึงอยู่ เรายังสามารถเปลี่ยนเป้าไปโจมตีตัวอื่นแทนได้
- การตอบสนองของตัวละครต่อปุ่มต่างๆ ที่เรากดอยู่ในเกณฑ์ที่ดีมาก และแม่นยำกว่าการตอบสนองของเกม Final Fantasy 15 ด้วย
- ในฉากสำรวจ ผู้เล่นสามารถกดปุ่ม R2 ค้างไว้เพื่อวิ่ง นอกจากนี้ยังสามารถสไลด์หรือเร่งสปีดในการปีนบันไดก็ได้
- บาร์เร็ตจะคอยวิ่งตามเราเป็นระยะ แต่จะไม่วิ่งตามติดแบบในเกม Final Fantasy 8 ซึ่ง AI ของบาร์เร็ตจะไม่ฉลาดถึงขนาดที่จู่ๆ ออกแอ็กชั่นอะไรเองในฉากสำรวจได้อย่างอิสระ
- ในเดโมเวอร์ชั่นที่มีให้เล่นในงาน Gamescom 2019 ตัวละครคลาวด์จะมีท่า Braver, Focused Thrust, Triple Slash และเวทมนตร์ Fire, Cure, Blizzard ส่วนบาร์เร็ตจะมีท่า Steelskin, Focused Shot, Bullet Barrage และเวทมนตร์ Thunder, Cure, Aero
- เวลาใช้เวทมนตร์ Blizzard ยิงใส่ศัตรู จะเห็นว่ามีน้ำแข็งเกาะอยู่บนตัวศัตรูด้วย แต่ยังไม่สามารถระบุแน่ชัดได้ว่าศัตรูจะมีโอกาสติดสถานะแช่แข็งด้วยหรือไม่
- ระหว่างที่เรายืนเฉยๆ MP จะค่อยๆ ฟื้นได้เองประมาณ 1 หน่วยต่อ 30 วินาที (ค่อนข้างช้ามาก) ทางผู้ทดลองเดโมเชื่อว่าตัวเกมน่าจะมีการสวมใส่อุปกรณ์ที่พ่วงคุณสมบัติเพิ่มอัตราการฟื้น MP ให้แก่ตัวละครได้เมื่อเกมเวอร์ชั่นเต็มวางจำหน่าย
เผยข้อมูลกันมาขนาดนี้แล้ว ใครสนใจก็รอซื้อเกม Final Fantasy 7 Remake เวอร์ชั่นเต็มในวันที่ 3 มีนาคม 2020 บนแพลตฟอร์ม PS4 กันได้เลยนะครับ
เครดิต