หลังจากบริษัท EA ผ่านมรสุมการปลดพนักงานออกยกใหญ่เป็นจำนวนมากถึง 350 คน ทาง Andrew Wilson จากค่าย EA ก็ออกมาพูดเกี่ยวกับบริษัทของเขา “เรามีวิสัยทัศน์ที่จะก้าวสู่การเป็นบริษัทเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก” เขากล่าว “ถ้าเราไม่ซื่อสัตย์กับตัวเองพวกเราคงมาไม่ถึงจุดนี้ นอกจากเรามีเกมต้องพัฒนามากมาย เรายังต้องพยายามสานสัมพันธ์ที่ดีกับผู้เล่นของเรา และดูแลธุรกิจของเราให้ดีที่สุด” แนวคิดในการ “ลดช่องว่างระหว่างผู้พัฒนากับผู้เล่น” ของ EA ได้กลายเป็นนโยบายหลักที่สร้างความแปลกใจให้กับผู้เล่นในช่วงเวลานี้”
ในช่วงสัปดาห์ที่แล้ว EA ได้ประกาศเปิดตัวเกม Jedi: Fallen Order ปล่อยวิดิโอตัวอย่าง และที่สำคัญที่สุด คือคำสัญญาของ EA บน Twitter “เกมนี้จะไม่มีระบบกล่องกาชา กล่องลูทบ็อกซ์ ทั้งในปัจจุบันและในอนาคตจะสัญญาว่าจะไม่เพิ่มมันเข้ามาอย่างแน่นอน และจะพัฒนาโหมดเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวอย่างเต็มสูบ เพื่อให้ผู้เล่นทุกคนก้าวสู่วิถีเจไดอย่างแท้จริง”
Accept the past. #StarWarsJediFallenOrder pic.twitter.com/vsBJEfl30w
— EA Star Wars (@EAStarWars) 12 เมษายน 2562
แน่นอนว่าเหตุการณ์นี้นำพาให้เราหวนคืนถึงความหลังการความล้มเหลวของระบบ loot box ในภาค Battlefront 2 อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เมื่อไม่นานมานี้ EA ก็พูดถึงการพยายามจะแก้ไขวิธีการสร้างรายได้ของเกมพวกเขา และตอนนี้ในปัจจุบันดูเหมือนว่าพวกเขาจะทำสำเร็จจนได้ จากคำสัญญาบน Twitter อย่างเป็นทางการของ EA สร้างความเชื่อมั่นให้กับแฟนๆได้ระดับหนึ่ง และการที่ Jedi: Fallen Order จะเน้นไปที่โหมดเนื้อเรื่องคนเดียวแบบเต็มสูบ ก็ได้สร้างกระแสที่ดีพอสมควรสำหรับการเปิดตัวของเกมในครั้งนี้
และอีกเหตุผลที่ควรจะเปิดใจให้กับ Jedi: Fallen Order คือการที่ผู้พัฒนา Titanfall อย่าง Respawn ได้หยุดโปรเจ็กต์ในปัจจุบันเพื่อเข้าร่วมการพัฒนาตัวเกมนี้อย่างเต็มที่ ด้วยแนวคิดที่ว่า “Respawn จะสร้างเกมที่ดีเท่านั้น” โดยเราต่างคาดหวังว่าจะได้เห็นระบบการต่อสู้ที่ดีมากขึ้นกว่าเดิม และการพัฒนาเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นคนเดียวจะเป็นอีกหนึ่งบทพิสูจน์สำคัญของเกมซีรีย์นี้เลยล่ะ
สุดท้ายนี้เราแค่อยากชี้ให้เห็นว่าการพยายามสัญญาเรื่อง loot box ของ EA นั้นไม่ได้สำคัญเท่าการพยายามสร้างเกม Star Wars ที่รักของพวกเราออกมาให้เป็นเกมที่ดีที่สุด จริงไหม ?
ที่มา https://www.pcgamer.com
โดย Heyden