หลังจาก Sekiro: Shadows Die Twice เกมใหม่จาก FromSoftware เปิดตัวได้ไม่นาน ก็มีผู้เล่นจำนวนมากออกมาบ่นถึงความยากของตัวเกมจนถอดใจที่จะเล่นให้จบไป จนเมื่อไม่นานมานี้ มีบทความจาก Dave Their ของนิตยสาร Forbes ที่ออกมาเผยว่า ‘Sekiro: Shadows Die Twice ควรให้ความเคารพต่อผู้เล่นและเพิ่มโหมดง่าย’
จากความคิดเห็นดังกล่าวได้เกิดประเด็นถกเถียงกันในหมู่เกมเมอร์ แต่บางส่วนก็ออกมาแย้งว่าไม่เห็นด้วยว่าเกม Sekiro: Shadows Die Twice จะมีโหมดง่าย เพราะความยากของเกม จึงทำให้มันพิเศษกว่าเกมใด เพียงแต่ประเด็นโดยทั่วไปที่เกมเมอร์กำลังถกเถียงกันเกี่ยวกับเกมนี้ ‘คือการที่ FromSoftware ไม่ได้ขอให้คุณยอมจ่ายเงิน 60 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 1,900 บาท) เพื่อเกมนี้เท่านั้น แต่ยังขอให้คุณใช้ความอดทนและทุ่มเทเพื่อให้คุณเข้าถึงเป้าหมายของทีมสร้าง และการกระทำเช่นนี้มันจะคุ้มค่ากับผู้เล่นอย่างแน่นอน’
มันเหมือนกับการที่คุณจ่ายเงินไปแล้ว คุณเล่นมันไม่ไหว คุณก็เลยโทรไปหาทีมพัฒนาให้เพิ่มโหมดง่ายเข้าไป เพื่อให้ผู้เล่นจำนวนมากสามารถเข้าถึงตัวเกมได้ง่ายขึ้น เพียงแต่การกระทำเช่นนี้ มันเหมือนกับการที่เราประเมินตัวเองต่ำไป
มีคำพูดหนึ่งจาก พ่อบ้านตระกูลเวยน์ในเรื่อง Batman อย่าง Alfred Pennyworth (รับบทโดย Micheal Caine) ที่กล่าวว่า “ทำไมเราถึงล้ม ก็เพื่อให้เราเรียนรู้ที่จะลุกขึ้นได้เองไง”
สิ่งที่ Sekiro: Shadows Die Twice แตกต่างจากเกมระดับ AAA อื่น นอกเหนือจากความยากแล้ว ยังกล่าวได้ว่าเกมนี้เปรียบเสมือนเครื่องดนตรีที่ถูกสร้างขึ้นมาอย่างประณีตโดยนักดนตรีที่มอบความรักและปรับแต่งมันให้ออกมาสมบูรณ์แบบที่สุด ดังนั้นถ้าหากเกมนี้ถูกปรับให้ง่ายลง ทุกสิ่งทุกอย่างก็จะหมดความหมายทันที
ซึ่งก็คงต้องยอมรับแล้วว่า คงไม่ใช่ทุกคนที่จะเล่นเกม Sekiro: Shadows Die Twice ได้จนจบจริงๆ
แปลโดย : Beer_Barbaro
Link ต้นฉบับ
https://twinfinite.net/2019/04/dear-gamer-just-because-you-paid-for-sekiro-doesnt-mean-you-get-to-see-the-ending