Google เผยข้อมูลระบบสตรีมเกม Stadia บนความละเอียดระดับ 4K สนุกง่ายๆ แบบไม่ต้องดาวน์โหลด

แชร์เรื่องนี้:
Google เผยข้อมูลระบบสตรีมเกม Stadia บนความละเอียดระดับ 4K สนุกง่ายๆ แบบไม่ต้องดาวน์โหลด

    เมื่อวานนี้ยักษ์ใหญ่อย่าง Google ได้ออกมาประกาศการมาถึงของ Stadia ระบบการสตรีมเกมที่ใช้งานผ่านบราวเซอร์ Chrome ภายในงานมหกรรม Game Developers Conference (GDC) ถือเป็นการรวมตัวกันของเหล่านักพัฒนาเกมทั่วโลกที่มีการจัดขึ้นทุกปีที่เมืองแซนแฟรนซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย ประเทศสหรัฐอเมริกา โดยในคราวนี้คุณ Sundar Pichai ประธานผู้บริหารสูงสุดของทาง Google ได้ออกมาเผยข้อมูลที่น่าสนใจของระบบสตรีมเกมที่เรียกว่า Stadia ด้วย

    โดยคุณ Pichai กล่าวว่ามันคือเพลตฟอร์มสำหรับทุกๆ คนที่ต้องการจะสตรีมเกมไปยังทุกๆ ช่องทาง โดย Stadia จะเป็นการสตรีมเกมผ่านระบบ Cloud และส่งไปยังบราวเซอร์ Chrome ซึ่งทาง Google จะเปิดให้บริการภายในปีนี้ โดยเริ่มจากประเทศสหรัฐอเมริกา แคนนาดา ประเทศในแถบสหราชอาณาจักรและยุโรป

    คุณ Phil Harrison (อดีตผู้บริหาร Sony PlayStation และผู้บริหาร Microsoft Xbox เข้ามาอยู่ในทีมฮาร์ดแวร์ของทาง Google ที่ขึ้นตรงกับคุณ Rick Osterloh หัวหน้าแผนกฮาร์ดแวร์ของ Google) ได้ออกมากล่าวเสริมว่าจะขยายบริการนี้โดยใช้ YouTube และเหล่าครีเอเตอร์ให้สร้างคลิปเกมบนระบบ Stadia โดยก่อนหน้านี้ทาง Google ได้ ทดสอบการเล่นเกม Assassin’s Creed Odyssey ผ่านบราวเซอร์ Chrome ที่เรียกว่า Project Stream ด้วย

    ข้อมูลที่น่าสนใจของระบบ Stadia คือ มันเป็นบริการสตรีมเกมบนระบบ Cloud ที่จะช่วยให้เหล่าเกมเมอร์ได้สัมผัสกับสุดยอดเกมได้อย่างง่ายดาย โดยไม่ต้องดาวน์โหลดโปรแกรมอะไรลงบนเครื่องให้ยุ่งยาก ทำให้เราสามารถสตรีมเกมได้ทั้งบนแล็ปท็อป เดสก์ท็อป ทีวี แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน

    ทั้งนี้ทาง Google ได้ลองทดสอบการเล่นเกมแบบไหลลื่นบนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ทีวี ผ่านอุปกรณ์ที่เรียกว่า Stadia Controller เป็นตัวควบคุมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการสตรีมเกมให้ดียิ่งขึ้น ซึ่งการออกแบบมีความคล้ายคลึงกับจอยของทาง Xbox และ PS4 ซึ่งจะมีระบบการเชื่อมต่อแบบ WI-FI เพื่อเชื่อมโยงกับเซสชันเกมในคลาวด์ นอกจากนี้ยัง สามารถใช้ปุ่มเพื่อจับภาพและแชร์คลิปสู่ YouTube โดยตรงหรือใช้ปุ่มอื่นเพื่อเข้าถึง Google Assistant

    ทั้งนี้ระบบ Stadia สามารถสตรีมเกมที่ความละเอียดสูงสุดในระดับ 4K บนเฟรมเรต 60 fps และวางแผนในอนาคตว่าจะพัฒนาไปถึง ความละเอียดสูงสุดในระดับ 8K บนเฟรมเรต 120 fps อีกด้วย

    ทาง Google ยังเปิดเผยว่าได้ร่วมมือกับทาง AMD เพื่อที่จะสร้างชิปกราฟิกที่มีพลังงานในการประมวลสูง 10.7 ฟล็อปส์ (หน่วยวัดสมรรถนะในการทำงานของคอมพิวเตอร์) ซึ่งจะมีประสิทธิภาพสูงกว่าเครื่องคอนโซลอย่าง PS4 Pro และ Xbox One X 

    โดยเกมแรกที่จะเริ่มให้เหล่าเกมเมอร์ได้เล่นบน Stadia ก็คือเกม Doom Eternal ที่รองรับความละเอียดสูงสุดในระดับ 4K บนเฟรมเรต 60 fps ทั้งนี้ผู้เล่นสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มอย่าง PC, Nintendo Switch, PS4 และ Xbox One ร่วมกับเพื่อนๆ ได้อีกด้วย

    นอกจากนี้ทาง Google ยังเปิดโอกาสให้นักพัฒนาเกมรายอื่นๆ สามารถที่จะทำเกมลงบนระบบ Stadia ได้อีกด้วย นอกจากนี้พวกเขายังได้เปิดตัวสตูดิโอเกมแห่งใหม่ในชื่อว่า Stadia Games and Entertainment ที่ได้คุณ Jade Raymond (อดีตทีมงานของทาง Sony, Electronic Arts, Ubisoft เธอยังเป็นคนร่วมสร้างเกมซีรี่ส์ Assassin’s Creed ในยุคแรกๆ) มารับตำแหน่งรองประธานบริหารเป็นผู้นำของ Google เพื่อสร้างเกม Exclusive ให้กับระบบ Stadia 

    สำหรับระบบ Stadia ถือว่าเป็นอะไรที่น่าสนใจ เพราะในคราวนี้เราไม่จำเป็นต้องมีเครื่อง PC แรงๆ หรือเครื่องคอนโซลในระดับเทพก็จะสามารถเล่นเกมที่มีกราฟิกสูงๆ ได้อย่างลื่นไหล แถมไม่ต้องติดตั้งเกมและรอโหลดเกมให้เสียเวลา คือเล่นเกมผ่านระบบ Stadia ได้เลย แต่ก็จำเป็นต้องใช้อินเทอร์เน็ตความเร็วสูงในการเข้าถึงเช่นกัน แม้ว่าระบบ Stadia ถือว่าเปิดตัวแล้ว แต่ยังไม่มีรายละเอียดว่าจะให้บริการเมื่อไหร่ นอกจากบอกว่าภายในปี 2019 และยังไม่ได้เผยว่าจะตั้งค่าบริการไว้ที่เท่าไหร่ และมีเกมให้พร้อมเล่นกี่เกมเมื่อเริ่มเปิดให้บริการ แต่น่าจะมีเผยรายละเอียดๆ เร็วนี้ช่วงมิถุนายน-กันยายนนี้ ยังไงคงต้องดูกันต่อไปว่าระบบ Stadia จะเป็นอนาคตใหม่ในการเล่นเกมหรือไม่?

    เสียดายที่ในปีนี้ระบบ Stadia ยังไม่เปิดให้บริการในแถบเอเซีย โอ้...วัยรุ่นเซ็ง

 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ