จนถึงตอนนี้ก็เหลือเวลาอีกประมาณ 2 เดือนก็จะถึงวันวางจำหน่ายของเกม Resident Evil 2 เวอร์ชั่นรีเมค ซึ่งก็คือวันที่ 25 มกราคม 2019 แล้วนะครับ โดยระหว่างที่เกมเมอร์ทั่วโลกต่างรอคอยที่จะเล่นเกมนี้กัน ทางสำนักข่าว NHK ซึ่งเป็นสื่อเจ้าใหญ่ของญี่ปุ่นก็ได้ไปเยี่ยมชมบริษัท Capcom ที่เป็นผู้พัฒนาเกม Resident Evil 2 กันถึงเมืองโอซาก้า เพื่อดูการทำงานของเหล่าทีมนักพัฒนาเกมว่าพวกเขามีรูปแบบการทำงานอย่างไรบ้าง กว่าจะได้ออกมาเป็น 1 ในเกมที่บรรดาเกมเมอร์พากันตั้งความหวังกันสูงลิบขนาดนี้
เพื่อนๆ สามารถชมคลิปของทาง NHK ได้ที่ด้านล่างครับ
จากคลิปด้านบน สำหรับเพื่อนๆ ที่อาจจะอ่านหรือฟังภาษาญี่ปุ่นไม่ออก ก็ขอเล่าคร่าวๆ ตรงนี้ละกันครับว่า จำนวนบุคลากรในการพัฒนาเกม Resident Evil 2 นั้นมีรวมทั้งหมดประมาณ 800 คน ซึ่งเยอะกว่าเมื่อครั้งที่พัฒนาเกม Resident Evil 6 เสียอีก โดย Resident Evil 6 จะใช้คนพัฒนาอยู่ราวๆ 600 คน สำหรับทีมพัฒนาจำนวน 800 คนนี้ มีแบ่งเป็นฝ่ายโปรแกรมเมอร์, ฝ่ายถ่ายภาพโมเดลตัวละคร, ฝ่ายที่ดูแลเรื่องเทคโนโลยีโมชั่นแคปเจอร์ ฯลฯ และก็มีบางส่วนที่เป็นการจ้างคนจาก Outsource ที่เป็นบริษัทหรือสตูดิโอยิบย่อยมาร่วมพัฒนาในโปรเจ็กต์นี้ด้วย (แต่รวมแล้วยังน้อยกว่าเกม Red Dead Redemption 2 ที่ใช้ทีมงานในการพัฒนาประมาณ 1,000 คน)
ไม่เชื่อก็ต้องเชื่อครับว่า จาก Resident Evil 2 เวอร์ชั่นแรกที่เคยลงเครื่อง PS1 เมื่อ 20 ปีก่อน ณ เวลานั้น Capcom ยังใช้คนในการพัฒนาเพียงแค่ 40-50 คนเท่านั้น แต่ด้วยเทคโนโลยีในการพัฒนาเกมปัจจุบันได้รุดหน้าไปไกลมาก ดังนั้นสเกลของโปรดักชั่นจึงใหญ่ตาม ระยะเวลาในการพัฒนาเลยมากขึ้นตามไปด้วย ไม่แปลกที่จำนวนทีมพัฒนาจะมากขึ้นเช่นกัน
อย่างในส่วนของโมชั่นแคปเจอร์ ที่ทีมงานต้องเก็บภาพทุกมุม ทุกช็อตของนายแบบและนางแบบที่คัดเลือกมา เพื่อนำมาเป็นแบบให้โมเดลของตัวละครในเกม ก็ต้องเน้นความพิถีพิถันอย่างสุดๆ และกว่าจะได้รายละเอียดของใบหน้า ท่าทาง อากัปกิริยาของนายแบบ/นางแบบจนครบถ้วน ก็ต้องใช้กล้องที่มีสมรรถนะสูงติดตั้งตามจุดต่างๆ แบบรอบ 360 องศามากถึง 103 ตัวด้วยกัน ซึ่งในโอกาสเดียวกันนี้ ทางพิธีกรสาวจาก NHK ก็ได้รับเกียรติจากทีมงานโมชั่นแคปเจอร์ในการบันทึกภาพใบหน้าของเธอเพื่อนำไปทดลองใช้เป็นโมเดลของซอมบี้หญิงในเกมซะด้วยครับ
สเต็ปถัดมาคือการบันทึกโมชั่นแคปเจอร์ด้านแอ็กชั่นต่างๆ ของตัวละครที่ปรากฏอยู่ในเกม ที่นักแสดงทุกคนต้องสวมชุดพิเศษซึ่งฝังเซนเซอร์ไว้ตามจุดต่างๆ ของชุด เพื่อส่งสัญญาณตำแหน่งไปยังคอมพิวเตอร์ได้แม่นยำว่าการออกท่าทางเช่นนี้ อวัยวะต่างๆ จะต้องเคลื่อนไหวไปในทิศทางใด ให้มิติของตัวละครมีความสมจริงนั่นเอง เห็นความลำบากยากเข็ญในการทำงานขนาดนี้ ก็เหลือแต่เพื่อนๆ ชาวเกมเมอร์แล้วละครับว่าจะช่วยกันอุดหนุนเกมนี้จนยอดขายพุ่ง และช่วยให้ Capcom ตัดสินใจหยิบภาคอื่นๆ มารีเมคเพิ่มในอนาคตหรือไม่ ทุกอย่างอยู่ที่กระเป๋าเงินของผู้เล่นแล้วจ้า
เครดิต: NHK /