[สัมภาษณ์พิเศษ] Matt Goss และ Patrick Dawson กับความคืบหน้าของ World of Warcraft: Battle for Azeroth

แชร์เรื่องนี้:
[สัมภาษณ์พิเศษ] Matt Goss และ Patrick Dawson กับความคืบหน้าของ World of Warcraft: Battle for Azeroth

เรื่องราวบทใหม่ของ Warcraft กำลังจะเริ่มขึ้น Battle for Azeroth 14 สิงหาคมนี้!!

              หลังจากที่ทาง Blizzard ได้ทำการปล่อยตัว Trailer ของส่วนเสริมใหม่จากเกม MMORPG ระดับโลกอย่าง World of Warcraft ที่งาน Blizzcon ในปีที่ผ่านมา ปีนี้พวกเขาก็ได้ประกาศถึงวันที่เกิดให้เล่นอย่างเป็นทางการเป็นที่เรียบร้อย ซึ่งก็คือวันที่ 14 เดือนสิงหาคม 2018 ก็เรียกได้ว่าเหล่าสาวกทั้งฝั่ง Aliance และ Horde ก็มีเวลาเก็บหอมรอมริบกันนานพอสมควรเลยทีเดียวกว่าตัวเกมจะออก และวันนี้ เพื่อเป็นการเรียกน้ำย่อย ผมก็มีบทสัมภาษณ์พิเศษจากผู้พัฒนามาฝากกันครับ ซึ่งผู้ที่ให้คำตอบเรานั้นคือ Matt Goss ที่เป็น Lead Game Designer และ Patrick Dawson เป็น Technical Director หรือผู้กำกับด้านเทคนิคของตัวเกมนั่นเอง

ซ้าย  Matt Goss ขวา Patrick Dawson

OS: ช่วยอัพเดตเกี่ยวกับ Warcraft Classic หน่อยครับ

Dev : ตอนนี้ยังไม่มีข่าวอะไรเพิ่มเติมนะครับ แต่พวกเรากำลังพัฒนามันอยู่และตื่นเต้นมากๆที่กับสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อจากนี้ไปครับ

 

OS: ช่วยอธิบายเกี่ยวกับภาพที่ Sylvanas ยืนอยู่หน้า World Tree รวมไปถึงภาพที่ World Tree กำลังลุกเป็นไฟว่าภาพนี้จะเกิดขึ้นในอีเว้นท์ไหน และจะมีการปล่อย World event ออกมาให้ผู้เล่นได้สัมผัสกันก่อนการมาของ Battle of Azeroth หรือไม่ ?

Dev : ภาพจากทั้งสองเหตุการณ์นั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Battle for Azeroth ครับ ซึ่งจะเป็นอีเว้นท์ที่ผู้เล่นจะได้เล่นผ่านก่อนเข้าสู่ Battle for Azeroth เพื่อที่จะได้เข้าใจถึงสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นต่อจากนี้ครับ

 

OS: พูดถึงข่าวลือที่ว่า Loot ทุกชนิดจะกลายเป็น Personal Loot แทน Master Loot หน่อยครับ

Dev : ต้องพูดก่อนว่าในตอนนี้ซึ่งหมายถึง Battle of Azeroth นั้น เรากำลังเปลี่ยนระบบ Loot ให้กลายเป็น Personal Loot ทั้งหมด แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีระบบที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถเทรด Loot ที่ระดับเท่ากันหรือต่ำกว่าได้อยู่ พวกเราคิดว่าการที่ผู้เล่นสักคนจะมีความได้เปรียบเหนือผู้เล่นอื่น คือการเล่นตัวละครนั้นเพื่อได้มันมา มากกว่าให้ผู้เล่นจำนวนมากทำให้ (หมายถึงการ Gathering Loot สำหรับ Guild) รวมไปถึงทำให้การเล่นในแต่ละครั้งนั้นมีจุดหมายมากยิ่งขึ้น ซึ่งแน่นอนว่ามันย่อมมีข้อดีข้อเสียแต่งต่างกันไป แต่นั้นคือสิ่งที่เรากำลังพยามจะทำครับ

 

OS : Flying Mount จะถูกเปิดใช้ใน Battle of Azeroth รวมไปถึง Island Expedition หรือไม่ ?

Dev : พวกเราเรียนรู้จากอดีตกันมาเยอะมากเกี่ยวกับ Flying Mount ซึ่งพวกเราคิดว่าในตอนแรก วิธีที่ผู้เล่นจะสัมผัสประสบการณ์การเล่นได้ดีที่สุดน่าจะเป็นการเดินทางบนบกมากกว่าอากาศ

 

OS : จะมีการเปลี่ยนแปลงสำหรับคลาสหรือสเปคใน Battle for Azeroth หรือไม่ ?

Dev: ใน Battle for Azeroth พวกเรามีการปรับเปลี่ยนคลาสและสเปคกันไปอย่างละนิดละหน่อย แต่สำหรับสองสเปคที่มีการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ได้แก้ Demonology Warlock และ Survival Hunter นั้นตอนนี้ก็ได้มีการ Play test ใน Alpha ซึ่งพวกเรายังคงรับ Feedback และปรับปรุงเพื่อให้ออกมาลงตัวที่สุด

 

OS : ช่วยพูดถึงเกี่ยวกับการที่ Vol'jin จะมาเป็นตัวละครสำคัญในส่วนเสริมนี้หน่อยครับ 

Dev : จากที่มันจะเป็นส่วนเสริมแนว Troll มากๆ ถ้าคุณเล่นจากมุมมองของ Horde ผมคิดว่ามันคงเป็นไปไม่ได้ที่เราจะไม่ใส่ Vol’Jin เข้าไปในส่วนเสริมนี้ครับ

 

OS : เราได้รับคำถามจากคอมมูนิตี้มาพอสมควรเกี่ยวกับแพตช์ PVP ในปัจจุบันโดยเฉพาะ Arena ซึ่งมีความไม่สมดุลมากๆ ระหว่างคลาสอยู่ อยากจะรู้ว่านี่เป็นสิ่งที่ตั้งใจแต่แรกอยู่แล้วโดยผู้พัฒนาหรือมีแผนที่จะปรับปรุงในเร็วๆ นี้ครับ ?

Dev : พวกเรากำลังพยายามปรับปรุงเพื่อให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทุกคนจะสามารถมีส่วนร่วมได้ในคอนเท้นต์ทุกประเภท ซึ่งบางทีมันก็ยากที่จะปรับออกมาเนื่องด้วยรูปแบบการเล่นของคลาสรวมไปถึงความเข้าใจต่อ ‘สมดุลของเกม’ จากมุมมองของผู้เล่นเองก็ตาม แต่พวกเรากำลังพยามทำให้มันออกมาดีที่สุด และแน่นอนว่าพวกเราปรับให้คลาสหรือสเปคใดก็ตามด้อยกว่าโดยจงใจครับ


OS : จะมีแผนที่ Warfront อื่นเพิ่มเติมจากในปัจจุบันหรือไม่ ?

Dev :ในตอนนี้ยังไม่มีอะไรที่พวกเราบอกได้นะครับ แต่ด้วยเนื้อเรื่องที่ดำเนินไปนั้น อาจจะมีแผนที่หรือสถานที่ใหม่ๆที่พวกเราสามารถยกมาเป็นแผนที่สำหรับ Warfront ได้ในอนาคต

 

OS : ช่วยอธิบายเหตุผลที่ตั้งให้ Island Expedition สามารถเล่นได้เพียงแค่ 3 คนจากแทนที่จะเป็น 4 หรือ 5 คน

Dev : พวกเราจำกัดไว้ที่ 3 คนเพราะเรารู้สึกว่ามันทำให้ผู้เล่นสัมผัสได้ถึงความสนุกของการผจญภัยมากกว่า เพราะยิ่งมีคนมากขึ้น ผู้เล่นจะยิ่งรู้สึกว่าควบคุมสิ่งที่จะได้เห็นและทำน้อยลงไป ซึ่งแน่นอนว่ามันคงไม่สนุกเท่าไหร่ แต่แน่นอนว่าพวกเราไม่ได้จะจำกัดไว้ที่ 3 คนไปตลอดอย่างแน่นอน ซึ่งในปัจจุบันด้วยรูปแบบการเล่นของ Island Expedition ปัจจุบัน พวกเราคิดว่า 3 คนนั้นกำลังดีที่สุด แต่ในอนาคตซึ่งอาจจะมีคอนเท้นต์ใหม่ๆเพิ่มเข้ามา ซึ่งอาจจะต้องใช้ผู้เล่นมากขึ้น เราก็มีโอกาสที่จะปลดล็อคจำนวนผู้เล่นได้อีก

Dev : เสริมอีกอย่างหนึ่งว่า ยิ่งมีจำนวนคนมากขึ้น แน่นอนว่ามันเริ่มมีเรื่องของ Role เข้ามาเกี่ยวข้อง การที่เราจำกัดไว้ที่ 3 ในตอนนี้ เพราะเราอยากให้ผู้เล่นจดจ่อไปกับการผจญภัยมากกว่า

 

OS : การที่ผู้เล่นเปิด Warmode นั้นจะทำให้ได้รับของรางวัลพิเศษอะไรเพิ่มเติมหรือไม่ ? 

Dev : ระบบ Reward นั้นพวกเรากำลังอยู่ระหว่างถกเถียงว่าจะมีหรือไม่มีดีมั้ย แต่ในปัจจุบันพวกเราอยากทำให้ Warmode เป็นเพียงหนทางหนึ่งในการสัมผัส WoW มากกว่า เราไม่อยากให้ผู้เล่นรู้สึกว่าต้องยอมเปิด Warmode เพื่อให้ได้ของที่ดีกว่าหรืออะไรแบบนั้น แต่ถึงกระนั้นพวกเราก็กำลังหาทางให้ผู้เล่นที่เปิด Warmode นั้นได้รับอะไรบางอย่างที่คุ้มค่ากับการที่เขาต้องเจอคอนเท้นต์ PVP อยู่ตลอดเวลาในทางใดทางหนึ่งครับ

 

OS : ใน Blizzcon2017 นั้น เราได้ยินการพูดถึงว่า Queen Azshara จะกลับมาเป็น Final Boss สำหรับทั้ง Horde และ Alliance ซึ่งหมายความว่าบางทีเราอาจจะได้เห็นการร่วมมือกันระหว่างทั้งสองฝั่งเพื่อต่อสู้ในตอนจบของ Battle for Azeroth รึเปล่า

Dev : ใน Blizzcon ที่ผ่านมาพวกเรามีเพียงแค่พูดถึงว่า Queen Azshara จะมาปรากฏตัวเพียงเท่านั้น แต่จากที่เราดูใน Timeline ของ WoW แล้ว Battle for Azeroth คงเป็นสงครามที่ใหญ่ที่สุดที่เคยเกิดขึ้น มันคงเจ๋งดีถ้าหากระหว่างที่สองกลุ่มใหญ่กำลังห้ำหั่นกันและมีกลุ่มที่สามโผล่ขึ้นมาเพื่อที่ทั้งสองกลุ่มเดิมต้องร่วมมือกันเพื่อโค่นล้ม คงต้องขอให้ทุกคนติดตามกันต่อไปครับ

 

OS : จะมีวิธีที่ง่ายกว่านี้ในการที่ผู้เล่นจะจัดการ Quest Log ของตนเองหรือไม่ เพราะแน่นอนว่าใน Battle for Azeroth นั้นย่อมมีเควสเพิ่มเข้ามาอีกมากมายให้ผู้เล่นได้เล่นอย่างแน่นอน

Dev : พวกเราพัฒนาในส่วนของ UI กันอยู่ตลอดครับ และพวกเราคิดว่าในปัจจุบันมันคงดีที่สุดที่หน้าต่าง Quest Log จะอยู่ในขนาดเท่าเดิม แต่ถึงกระนั้นพวกเราก็กำลังพยายามพัฒนามันให้ดียิ่งขึ้นสำหรับ Battle for Azeroth ที่กำลังมาถึง

 

OS : ด้วยระบบ Warmode ใหม่ที่กำลังเข้ามานี้ ซึ่งหมายความว่าจะไม่มีความแตกต่างระหว่างเซิฟเวอร์ PVP และ PVE อีกต่อไป พวกคุณคิดว่าจะมีความแตกต่างของอัตราส่วนผู้เล่นที่เปิดใช้งานหรือปิดใช้งาน Warmode กับอัตราส่วนของผู้เล่นที่เลือกเล่นในเซิฟเวอร์ PVE หรือ PVP หรือไม่ ?

Dev : พวกเราไม่ได้คาดว่าผู้เล่นจะแตกต่างไปจากเดิมเท่าไหร่นะครับ เพราะว่าการที่เลือกจะเปิดหรือปิด Warmode รวมไปถึงการเลือกเล่นระหว่าง PVP หรือ PVE นั้นเป็นเพียงวิธีที่จะสัมผัส WoW ในแบบที่ผู้เล่นต้องการเท่านั้นเอง แน่นอนว่ามันย่อมมีปัจจัยเช่น เพื่อนของคุณเล่น Warmode หรืออื่นๆ ซึ่งมันคงเป็นเรื่องที่น่าสนใจสำหรับเราในส่วนของจำนวนผู้เล่นที่เลือกจะเล่น Warmode หรือไม่ แต่สำหรับผม ผมคงเลือกที่จะเปิด Warmode ครับ

OS : ช่วยพูดถึงตัวอย่างของอีเว้นท์ที่จำเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นเปิดใช้งาน Warmode หน่อยครับ

Dev : พวกเรากำลังอยู่ในช่วงพัฒนากันอยู่ครับ มันมีไอเดียหนึ่งที่เราพูดถึง Supply Drop เช่นการที่อยู่ดีๆ ก็มีอะไรบางอย่างเกิดขึ้นมาและผู้เล่นต้องต่อสู้เพื่อแย่งมันมา แต่ทั้งหมดที่พูดถึงไปนั้นยังคงต้องมีการ Play Test และปรับปรุงในส่วนต่างๆ ทั้งมันจะออกมาเป็นอย่างไร ความถี่ในการเกิดของเหตุการณ์ รวมไปถึงว่ารางวัลในแต่ละครั้งจะเป็นอะไรด้วย ซึ่งพวกเราคาดว่าจะมีให้สามารทดลองเล่นได้ใน Alpha เร็วๆนี้ครับ

 

OS : อยากทราบถึงขนาดของอีเว้นท์ที่พูดถึงก่อนหน้านี้ (Supply Drop) จากมุมมองของผู้พัฒนาหน่อยครับ

Dev : ขนาดของอีเว้นท์นั้นย่อมขึ้นอยู่กับของรางวัลครับ พวกเรามองว่า Warmode เป็นแพลตฟอร์มหนึ่งซึ่งในตอนนี้พวกเรากำลังเริ่มต้นกับมันอยู่ ในตอนนี้มันอาจจะเริ่มต้นจากอีเว้นท์ขนาดเล็ก แต่ในอนาคตที่กำลังจะมาถึง เราอาจจะมีการเพิ่มเติมอะไรเข้ามาที่ทำให้มันใหญ่กว่านี้อีกก็เป็นได้

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ