กว่าจะมาเป็นเกมให้เราเล่นกันแต่ละเกมนั้น ต้องผ่านการพัฒนามาเยอะแยะมากมาย รวมไปถึงการลงแรงให้ได้เกมดีๆ ออกมาสักเกม ซึ่งเพื่อนๆ ทุกคนก็อาจจะคุ้นชินกับตัวเกมที่พัฒนาเสร็จแล้ว แต่วันนี้เราจะมาพาทุกคนไปดูเบื้องหลังก่อนจะมาเป็นเกม Overwatch ที่เพื่อนๆ ได้เล่นกันอย่างสนุกพร้อมภาพสวยๆ ว่าแท้จริงนั้นกว่าจะมาเป็นแบบนี้ได้เคยมีหน้าตาเป็นอย่างไรมาก่อน เอาละเรามาดูกันดีกว่าว่าในช่วงพัฒนาเกม Overwatch ตั้งแต่ปี 2013 นั้นเป็นอย่างไรบ้าง
ช่วงปลายปี 2013
ในช่วงปีแรกของการพัฒนา ซึ่งด่านนั้นยังไม่ได้มีการแต่งเติมให้สวยงามแต่อย่างใด โดยในช่วงนี้เป็นการเทสระบบการเดินและทดสอบหลายๆ อย่างเกี่ยวกับการเคลื่อนไหว ก่อนที่จะเริ่มสร้างด่านต่างๆ รวมไปถึงการเพิ่มตัวละครเข้ามาทดสอบ
Pharah ในช่วงยุคแรก จรวดยิงช้ามากๆ
ช่วงต้นปี 2014
เป็นช่วงที่เริ่มพัฒนา Game Mode ต่างๆ รวมไปถึง Gameplay ของตัวละคร และ Texture ต่างๆ ที่เพิ่มมากขึ้น การออกแบบสกิลของตัวละคร และอื่นๆ อีกมากมาย
Tracer ตัวละครแรกที่มีการทดสอบ
Reaper กับสกิลอัลติที่หมุนได้ตลกสุดๆ ฮา
Widowmaker สมัยปืนยังไม่มีสี
Hanzo ที่ธนูเช็คศัตรูทำได้แค่ขึ้น Pin บอกตำแหน่ง เพราะผู้พัฒนายัง Render ให้ Highlight ตัวละครหลังกำแพงไม่ได้
Hanzo ที่ยิงอัลติเป็นหนอนก่อนจะมาเป็นมังกร
Reinhardt ชาร์ตเป็นการวิ่งแทนที่จะพุ่งเข้าไป
ช่วงปลายปี 2014
เป็นช่วงที่เริ่มเก็บรายละเอียดของเกมให้ดีขึ้น รวมไปถึงการเพิ่มตัวละครที่สามารถเล่นได้ให้เยอะขึ้นตามมาด้วย
Bastion ที่ตัวบิดไปบิดมาพร้อม Zenyatta ที่ถือปืน Tracer
ปืนของ Pharah ที่พัฒนาจนเป็นเหมือนในปัจจุบัน
Victory pose ที่ฝังจมดิน
Mccree ในช่วงแรกที่เริ่มพัฒนา
Roadhog กับปืนของ Reaper
Genji ที่ถือดาบตลอดเวลา
ก็ได้เห็นกันไปแล้วกับเบื้องหลังก่อนที่จะพัฒนามาเป็นเกม Overwatch สุดเจ๋งที่เพื่อนๆ เล่นกันอยู่ในขณะนี้ สำหรับใครอยากดูเต็มสามารถเข้าไปดูในคลิปด้านล่าง ซึ่งทาง Jeff Kaplan ได้พูดไว้ในงาน BlizzCon 2017 ที่ผ่านมานี้ได้เลย