ชมบทสัมภาษณ์จุใจกับ Cory Barlog ผู้กำกับ God of War ที่เปลี่ยนเครโทสและโลกของเกมสู่แนวทางใหม่!

แชร์เรื่องนี้:
ชมบทสัมภาษณ์จุใจกับ Cory Barlog ผู้กำกับ God of War ที่เปลี่ยนเครโทสและโลกของเกมสู่แนวทางใหม่!

ภายในงาน E3 2017 ที่เพิ่งผ่านพ้นไปเมื่อกลางสัปดาห์ที่ผ่านมา หนึ่งในไฮไลท์เด็ดที่ทีมงาน OS ต้องหยิบมาฝากเพื่อนๆ ก็คือบทสัมภาษณ์คุณ Cory Barlog ผู้กำกับเกม God of War ภาคล่าสุด จากบูธ PlayStation ที่ได้มีการโยกเนื้อเรื่องจากเดิมที่ต้องไล่ล่าทวยเทพจากตำนานกรีก มายังโลกของตำนานนอร์สที่มีแต่ความพิศวงรอคอยเครโทสอยู่ และเรื่องราวในภาคใหม่นี้ยังเปลี่ยนธีมที่เป็นแนวล้างแค้น เอาใจสายโหด มาเป็นการเน้นเนื้อหาที่ดราม่าเข้มข้นมากขึ้น ว่าแล้วก็มาชมบทสัมภาษณ์กันเลยดีกว่าครับ

Cory: ก่อนอื่นเลย เมื่อปีที่แล้วเราได้บอกทุกคนเอาไว้ว่าทุกสิ่งทุกอย่างจะเปลี่ยนไป ตัว Kratos เองก็ต้องการจะเปลี่ยนชีวิตของตน และตอนนี้เขาก็มีลูกชายแล้วคนหนึ่ง แถมยังต้องไปลุยในตำนานใหม่ๆ อีก โดยเทรลเลอร์ที่พวกผมเคยให้ดูในปีก่อนเป็นเพียงแค่ตัวเรียกน้ำย่อยเท่านั้น เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างตัว Kratos กับลูกชาย นอกจากนี้เรายังแอบปล่อยฉากต่อสู้หรือโลกในเกมที่ใหญ่กว่าเดิมมาให้เห็นด้วย แต่ด้วยความที่วันวางจำหน่ายเกมก็ใกล้เข้ามาทุกที ผมเลยไม่อยากทำเดโมแล้ว เพราะอยากให้ทีมงานทุกคนได้โฟกัสไปกับการสร้างเกมมากกว่า เพื่อที่ God of War ภาคนี้จะได้เป็นภาคที่ดีที่สุด ดังนั้นในเทรลเลอร์ตัวนี้เราเลยตั้งใจจะให้ทุกคนได้เห็นระบบการต่อสู้และระบบต่างๆ แบบคร่าวๆ ไปก่อน

แต่ถึงกระนั้น หลายๆ คนก็ยังกังวลอยู่ดีว่าระบบการต่อสู้ในภาคนี้มันดูช้าไปรึเปล่า และ Atreus ตัวละครที่เป็นลูกชายของ Kratos จะกลายเป็นภาระให้กับเราหรือไม่ เกมภาคนี้จะกลายเป็นเกมที่ให้เราเอาแต่ปกป้องเด็กหรือเปล่า ผมขอตอบเลยครับว่า "ไม่" โดย Atreus จะกลายเป็นส่วนสำคัญในระบบการต่อสู้ของภาคนี้เลยล่ะ จริงอยู่ว่าเราจะไม่ได้เล่นเป็น Atreus แต่ภายในเกมจะมีปุ่มกดที่เราสร้างขึ้นเพื่อเขาโดยเฉพาะ และเมื่อเราหมุนมุมกล้องไปใดทางหนึ่งแล้วกดปุ่มนั้น Atreus ก็จะทำตามคำสั่งเราทันที อาจจะสั่งให้เขาไปโจมตีศัตรูบ้าง หรือไต่กำแพงบ้าง แต่ถ้าเกิดตอนไหนที่เราไม่ได้สั่ง แล้วเขาเกิดถูกศัตรูโจมตีขึ้นมา เขาก็จะสามารถเอาตัวรอดได้ด้วยตนเอง หน้าที่ของผู้เล่นก็มีแค่ต้องนำทางเขาผ่านเรื่องราวทั้งหมดของเกมไปด้วยกันเท่านั้น

แม้ตัวเกมในภาคนี้จะไม่ใช่โอเพ่นเวิลด์ แต่ก็จะมีสิ่งต่างๆ ให้ค้นพบและสำรวจมากมาย ทั้งนี้ผมและทีมงานไม่ต้องการให้ตัวเกมเป็นโอเพ่นเวิลด์ เพราะเกมแนวนั้นมักจะมีอะไรให้ทำเยอะเกินไป จนผู้เล่นขี้เกียจ แต่เราก็อยากให้เกมมีอิสระมากยิ่งขึ้น เช่นถ้าหากคุณกำลังดำเนินเนื้อเรื่องแล้วเกิดอยากเดินไปสำรวจสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่ตรงนั้น คุณก็สามารถเดินแยกไปได้เลย โดยที่เราก็อาจจะมีรางวัลให้กับความอยากรู้อยากเห็นแบบนี้ด้วย ซึ่งอาจจะเป็นไอเทมที่ทำให้ตัวละครแข็งแกร่งขึ้น เป็นต้น เราอยากให้ผู้เล่นได้รู้สึกภาคภูมิใจว่า เฮ้ ฉันได้ค้นพบอะไรสักอย่างนะ อะไรประมาณนั้นครับ

นอกจากเรือที่เราได้เห็นกันในเทรลเลอร์ ซึ่ง Kratos กับลูกจะใช้เป็นพาหนะในการข้ามผืนน้ำไปไหนมาไหนแล้ว เรายังจะได้เจอข้อความปริศนาต่างๆ ด้วย ซึ่งผู้เล่นจะได้เจอข้อความเหล่านี้ในห้องลับ และถ้าหากคุณสามารถแปลก็ความเหล่านี้ได้ ความหมายของมันก็จะโยงเข้ากับเนื้อเรื่องของเกม และ Atreus นี่เองที่จะต้องเป็นคนอ่านข้อความเหล่านั้น เพราะเขาถูกเลี้ยงมาแถบนั้นนั่นเอง ในขณะที่ Kratos จะฟังหรืออ่านภาษาพื้นบ้านแถบนั้นไม่ออกเลย

----------------------------------------------

(ต่อมาจะเป็นช่วงอธิบายเทรลเลอร์ โดย Cory ได้เล่าประมาณว่าระบบการต่อสู้ยังไวอยู่นะ แล้วเราก็สามารถอัพเกรดตัว Atreus ให้ช่วยเราทำสิ่งต่างๆ ระหว่างต่อสู้ได้ด้วย เช่นช่วยจับศัตรูไว้ให้เราโจมตี หรือช่วยยิงธนูไฟคอยสนับสนุน และตัวละครชายที่โผล่มานั้นคือ 1 ในกลุ่มคนแคระที่เป็นผู้สร้างค้อนของ Thor หรือขวาน Leviathan รวมถึงสิ่งของสำคัญต่างๆ ในตำนานนอร์ส ซึ่งจะเป็นหนึ่งในพันธมิตรที่คุณจะได้เจอ ส่วนตัว Atreus นั้นก็เปรียบเสมือนเป็นจิตใจด้านมนุษย์ที่ Kratos เคยสูญเสียไป จากนั้นคุณ Cory ก็เสริมว่า Atreus นั้นจะยังเรียนภาษาเพิ่มได้อีก เพราะในตำนานนอร์สนั้นมีดินแดนเทพอยู่ทั้งหมด 9 แห่งด้วยกัน และดินแดนที่เราอยู่ตอนนี้ก็คือมิดการ์ด (Midgard) ซึ่งแต่ละดินแดนก็จะมีภาษาเป็นของตัวเอง และเราจะได้ใช้ภาษาเหล่านั้นในการไขปริศนาต่างๆ ภายในเกม ทว่าเราอาจจะไม่ได้เรียนครบหมดทั้ง 9 ภาษา แต่อย่างไรก็ตามทางทีมงานก็จะพยายามใส่รายละเอียดเข้าไปให้ได้มากที่สุด)

Q: God of War ภาคนี้เป็นภาคต่อของภาค 3 หรือเปล่า หรือว่าเป็นเนื้อเรื่องก่อนหน้านั้นอีก?

Cory: เป็นภาคต่อครับ สำหรับตัวผมแล้ว ผมมองว่า God of War ที่ทำมาทุกภาค (รวมภาคที่ลงบนมือถือ) เป็นเหมือนเนื้อเรื่องบทที่ 1 ของชีวิต Kratos หรือพูดง่ายๆ ก็คือช่วงยุคกรีก เป็นเหมือนปฐมบทของ Anti-Hero คนนี้ แต่บทที่ 2 นี้จะกล่าวถึงตัว Kratos ที่เพิ่งจะรู้สึกในตอนท้ายภาค 3 ว่าเขาไม่มีความสุขเลย แถมยังโดนสาปให้ตายไม่ได้อีก สิ่งที่เขาทำมาตลอดก็คือการเอาแต่กล่าวโทษความผิดแก่คนอื่น และจมอยู่แต่กับอสุรกายที่มีชื่อว่าความบ้าคลั่งที่สิงอยู่ในร่างเขา สิ่งที่เขาต้องทำในตอนนี้ก็คือการเริ่มต้นก้าวเข้าไปสู่ชีวิตใหม่ พยายามทำทุกสิ่งทุกอย่างให้ดีขึ้นกว่าเดิม แน่นอนว่าเขาจะไม่ได้กลายเป็นอัศวินม้าขาวหรืออะไรแบบนั้น แต่การเดินทางของเขาก็อาจทำให้เขาได้ส่วนที่เป็นมนุษย์กลับคืนมาอีกครั้ง ทั้งนี้ พวกเราจะมีกฎในการสร้างเรื่องราวอยู่ 25 ข้อด้วยกันครับ และ 1 ในนั้นก็คือกฎที่ว่า "ฮีโร่ทุกคนจะต้องเผชิญกับความล้มเหลวซ้ำแล้วซ้ำอีก แต่พวกเขาจะยืนหยัดขึ้นมาอีกครั้ง พวกเขาจะไม่ยอมแพ้" ก็เหมือนกับชีวิตมนุษย์ที่ต้องเจอกับปัญหาทุกวันนั่นแหละครับ และการที่ได้เห็นฮีโร่พวกนี้ยืนหยัดขึ้นมาอีกครั้ง ถึงจะไม่ใช่ในชีวิตจริง แต่มันก็เป็นเหมือนแรงบันดาลใจอย่างหนึ่งเหมือนกันว่า แม้กระทั่งตัว Kratos เองก็ไม่ได้เป็นคนที่สมบูรณ์แบบเสมอไป

Q: แล้วในช่วงรอยต่อระหว่างภาคก่อนกับภาคนี้ มีความเป็นมาอย่างไรบ้าง?

Cory: หลังจากที่ Kratos ทำลาย Pantheon ทั้งหมดแล้ว เขาก็ออกมาจากโลกของตำนานกรีก และร่อนเร่อยู่ชั่วระยะเวลาหนึ่ง เราไม่สามารถบอกรายละเอียดได้ว่านานแค่ไหน แต่ผมบอกได้ว่ามันนานพอสมควรเลย ช่วงเวลานั้นเป็นช่วงที่ Kratos จะได้อยู่คนเดียว พยายามครุ่นคิดว่าตนจะสามารถคุมความบ้าคลั่งในตัวเอาไว้ได้ยังไง แม้กระทั่งตอนที่เราเริ่มเล่นเกมนี้ ตัวเกมจะแสดงให้เห็นว่า Kratos จะยังไม่สามารถทำได้ดีนัก มีบางครั้งที่เขาอาจจะหลุดๆ ไปบ้าง เช่นตอนที่เขาเผลอระเบิดอารมณ์ใส่ลูกชายตัวเอง (ในเทรลเลอร์ของปีที่แล้ว) เราตั้งใจที่จะนำเรื่องการควบคุมตัวเองของ Kratos นี้มาต่อยอดเป็นระบบใหม่ในเกม ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ปุ่ม O ที่มักจะปรากฏขึ้นบนหัวศัตรูในระหว่างการต่อสู้ กลายมาเป็นระบบที่เอื้อให้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนเทคนิคได้ตามใจชอบ ไม่ใช่แค่การกดปุ่มเพื่อขึ้นคัทซีนสังหารคู่ต่อสู้อีกต่อไป

Q: คิดว่า God of War ภาคนี้จะดึงดูดผู้เล่นได้มากน้อยเพียงใดเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ?

Cory: เราอยากให้ผู้เล่นได้สนุกไปกับทุกสิ่งทุกอย่างภายในเกม เรามีวิธีอีกหลายวิธีที่จะดึงให้ผู้เล่นรู้สึกเพลิดเพลินไปกับเกมได้ อย่างเช่นความตื่นเต้นเวลาต่อสู้จนเกือบตาย หรือไม่ก็เวลาคุณติดปริศนาอะไรบางอย่าง แล้วคุณก็มีไอเทม 2-3 ชิ้นติดตัวอยู่ เลยต้องมานั่งคิดว่าจะแก้ปริศนานี้ยังไง หรือไม่ก็เวลาคุณอยากรู้อยากเห็นอะไรบางอย่าง แบบว่า...เอ๊ะ ไอ้นั่นมันอะไรน่ะ? ขอเข้าไปดูหน่อยซิ อะไรแบบนี้ เกมนี้ก็เหมือนเป็นการเอาของทั้งหมดนั่นมาผสมกันนั่นละครับ ก็เหมือนกับพวกเกมแอ็กชั่นกึ่งผจญภัยแหละ ทว่า God of War นั้นไม่ใช่ทั้งสองอย่าง แต่เป็นเหมือนการเอาแนวเกมนั่นนู่นนี่มาผสมกันอย่างละนิดละหน่อยมากกว่า อย่างพวกการสำรวจ การผจญภัย การต่อสู้ที่เผ็ดร้อน และการเล่าเรื่องที่ลื่นไหล ผมว่ามันดีกว่าการเจาะจงไปที่แนวทางแบบเดียวน่ะนะ

Q: เห็นว่าภาคนี้จะมีดินแดนเทพทั้งหมด 9 แห่ง แล้วทั้ง 9 แห่งนี้จะมีเรื่องราวและบรรยากาศแตกต่างกันออกไปหรือเปล่า?

Cory: ครับ ดินแดนเทพทั้ง 9 จะมีความแตกต่างกันออกไปโดยสิ้นเชิง ทุกๆ ที่จะมีสิ่งที่เป็นเหมือน "กฎ" ประจำดินแดน ซึ่งอาจส่งผลต่อการต่อสู้และการตัดสินใจของเราด้วย เราต้องการให้คุณรู้สึกได้ถึงความหลากหลายเหมือนคุณได้ไปเยือนดาวใหม่ๆ ในอวกาศน่ะครับ

Q: ทำไมมุมกล้องในภาคนี้ถึงเปลี่ยนเป็นมุมกล้องแบบ Behind the Shoulder (มองผ่านหัวไหล่) แทนที่จะเป็นมุมมองแบบบุคคลที่ 3 ทั่วไปเหมือนภาคก่อนๆ?

Cory: ต้องย้อนความไปถึงตอนที่ผมเริ่มโปรเจ็กต์นี้ใหม่ๆ ผมได้คุยกับคนหลายๆ คนที่ผมเคยร่วมงานด้วย ตอนนั้นผมบอกพวกเขาไปว่า ผมอยากจะสร้างอะไรที่มันต่างไปจากเดิม ผมอยากจะให้ผู้เล่นได้เข้าถึงเรื่องราวของเกมมากกว่าเดิม เหมือนคุณได้ไปยืนอยู่ตรงนั้นเองเลย ไม่ใช่แค่การนั่งมองภาพเฉยๆ ซึ่งหมายความว่าเราต้องเลื่อนมุมกล้องให้ใกล้เข้าไปอีก พวกเรานั่งปรึกษากันเป็นเดือนๆ เลยว่าจะวางกล้องไว้ตรงไหนดี พยายามหาจุดที่เป๊ะที่สุด จากนั้นก็มีคนๆ หนึ่งมาบอกผมว่า เดี๋ยวผมจะลองไปทดลองอะไรบางอย่างช่วงวันหยุดนี้ คนๆ นั้นก็คือ Jason McDonald (ตำแหน่ง Sound & Music Scripting จากเกม God of War ภาคแรกเมื่อปี 2005) เขานั่นแหละที่เป็นตัวตั้งตัวตีว่าอยากให้วางกล้องให้ไกลๆ เข้าไว้ แต่พอหมดช่วงวันหยุด เขาก็มาบอกผมว่า โอ๊ย ช่างมันเหอะ ผมว่าแบบนี้เข้าท่ากว่า แล้วก็อย่าหัวเราะนะ เพราะไอ้ที่ผมจะให้ดูเนี่ยมันตรงกันข้ามกับที่ผมเคยบอกว่าอยากได้เลย แล้วผมก็เห็นมุมกล้องนั้นน่ะมันใกล้กว่าที่ผมอยากได้ตอนแรกซะอีก เขาบอกว่านี่ล่ะคือสิ่งที่ต่างไปจากเดิม รับรองเลยว่าไม่มีใครทำแบบนี้น่ะ ผมว่ามันจะต้องเป็นอะไรที่เจ๋งมากๆ แม้เราอาจต้องใช้เวลาหาคำตอบหน่อยว่าอะไรคือสิ่งที่ผู้เล่นต้องการก็ตาม แล้วมันก็ช่างตรงใจผมเสียเหลือเกิน มันเหมือนกับการที่คุณได้ไปเยือนสถานที่ที่หนึ่งแล้วได้มองดูมันด้วยตาตัวเอง ไม่ใช่แค่มองจากภาพในโปสการ์ด ผมอยากจะให้คุณได้สัมผัสประสบการณ์จากเกมโดยตรง ได้สร้าง Kratos และ Atreus ในแบบที่คุณต้องการ ผู้เล่นแต่ละคนก็จะได้มีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเองด้วย

Q: ทำไมถึงเลือกตำนานนอร์สเป็นเรื่องราวในภาคนี้?

Cory: เรามีตัวเลือกมากมาย และเราก็ประชุมกันหลายครั้ง แต่ก็ไม่มีใครลงความเห็นแน่นอนได้เลย ผมมีทีมงานอยู่ทั้งหมด 12 คน แล้วเราก็ดันโหวตได้คะแนนเท่ากันเป๊ะอีก ตอนแรกเรามีตำนานที่เราชอบอยู่ตั้ง 3 ตำนานแน่ะ ผมก็เลยมานั่งคิดว่า ถ้าเกิดผมต้องทำเกมทั้งหมด 6 เกม ผมอยากจะให้เรื่องราวมันดำเนินไปทางไหน และ Kratos จะต้องทำอะไรบ้าง แล้วผมก็เกิดปิ๊งว่า ตอนที่ Kratos ออกจากตำนานกรีกเนี่ย เขาต้องการไปในที่ที่ห่างจากที่นั่นให้มากที่สุด ผมก็เลยคิดว่ามันเข้าล็อคดีเหมือนกัน บวกกับในตำนานนอร์สมีของเจ๋งๆ อยู่เต็มไปหมดเลย บางเรื่องอาจจะดูแปลกไปบ้าง แต่ก็ถือว่าเจ๋งอยู่ดี หลายๆ คนอาจจะเคยชินกับภาพในหนังอย่าง The Lord of the Rings หรือหนัง Marvel ไปแล้ว แต่ผมคิดว่าเราก็มีแนวทางของเราเองนะ แล้วมันก็ไม่เหมือนใครด้วย เพราะเราพยายามหยิบเรื่องราวในส่วนที่ทุกคนมองข้ามมาใช้นั่นเองครับ

Q: คุณบอกว่าเราจะไม่ต้องปกป้อง Atreus นั่นแปลว่าเขาจะไม่ตายหรือไม่กลายมาเป็นภาระของเราใช่ไหม?

Cory: พูดง่ายๆ ว่าคุณจะไม่ตายเพราะ Atreus แล้วกันครับ ผมว่ามันเป็นเรื่องที่น่ารำคาญมากๆ เวลาเล่นเกมที่เราต้อง Co-op กับ AI ที่มักชอบทำอะไรโง่ๆ แล้วเราก็ตายตลอด ผมไม่อยากให้เรื่องแบบนั้นเกิดขึ้นในเกมนี้ เพราะงั้นแล้ว แม้ว่าเราจะสร้างให้ศัตรูบางตัวเล็งเป้าหมายไปที่ตัว Atreus โดยเฉพาะ แต่เขาก็จะเอาตัวรอดได้ หรือคุณจะไปช่วยเขาเองแล้วค่อยมาจัดการศัตรูตัวอื่นอีกทีก็ได้ แต่ตัว Atreus ก็สามารถโดนโจมตีจนล้มได้เหมือนกันนะ ซึ่งก็เป็นหน้าที่คุณที่จะต้องไปช่วยฉุดเขากลับขึ้นมา แต่ผมรับปากเลยว่าคุณจะไม่มีวันตายเพราะเรื่องพรรค์นั้นแน่ๆ คุณอาจจะต้องปลีกเวลาไปช่วยเขาบ้าง แต่มันก็จะไม่เหมือนเกมอื่นที่คุณต้องมาคอยตามหาตัว AI ตลอด เพราะเราจะมีปุ่มให้คุณกด แล้ว Atreus ก็จะยิงธนูไฟมาช่วย ดังนั้นคุณก็จะรู้ได้ในทันทีว่าเขาอยู่ตรงไหน

Q: ในภาคก่อนๆ อาวุธต่างๆ ก็จะมีเรื่องราวเป็นของตนเอง แล้วขวานในภาคนี้จะเหมือนกันด้วยหรือเปล่า?

Cory: เหมือนกันครับ ทุกๆ อย่างที่อยู่ในเกมภาคนี้จะมีเรื่องราวเบื้องหลังของตน อย่างเช่นอาวุธที่ Kratos ใช้ในภาคแรกๆ ก็จะเปรียบเหมือนสิ่งที่เตือนให้เขารู้ว่าตัวเองเคยทำพลาดไป ขวานในภาคนี้จะมีความหมายที่ต่างออกไปครับ แม้กระทั่งชื่อ Atreus ก็มีความหมายที่สื่อถึงพระเจ้าในตำนานกรีกเหมือนกัน และเขาก็เลือกชื่อนี้ด้วยเหตุผลส่วนตัวบางประการ ซึ่งคุณจะได้รู้ภายในเกมเองครับว่าทำไมเขาถึงได้เลือกชื่อนี้มาตั้งให้ลูกชายตัวเอง แต่บอกไว้ก่อนเลยว่ามันจะไม่ใช่อย่างที่คุณคิดแน่ เพราะ Kratos ไม่ใช่คนแบบนั้น แม้เขาจะเปลี่ยนไป แต่ยังไงๆ เขาก็ยังมีส่วนที่เหมือนเดิมอยู่ แค่พยายามจะเป็นคนที่ดีขึ้นเท่านั้น

Q: Atreus จะได้รู้หรือไม่ว่าแม่ของตนคือใคร?

Cory: แน่นอนครับ จริงๆ เรื่องนี้เป็นเรื่องที่สำคัญมากๆ เลยแหละ และทางเราก็หวังว่าจะได้เล่าเรื่องพวกนี้ให้คุณได้ฟังวันหลัง แต่คงไม่ใช่ในตอนนี้นะครับ

Q: ดูจากเทรลเลอร์ของปีแล้ว ชักไม่แน่ใจละว่าเด็กคนนี้เป็นลูกของ Kratos จริงๆ หรือเป็นแค่คนที่ถูกเก็บมาจากที่ไหนสักแห่ง?

Cory: เป็นลูกของเขาจริงๆ ครับ แล้วเรื่องนี้ก็เป็นเรื่องที่สำคัญมากด้วย เพราะ Kratos มีด้านที่เขามองว่าเป็น "โรคติดต่อ" อยู่ภายในตัว (ตรงนี้เข้าใจน่าจะหมายถึงด้านที่เป็นเทพ เพราะ Kratos มองว่าด้านเทพของตัวเองเป็นเหมือนโรคเลย) แล้วพอเขามีลูก โรคนั้นก็จะถูกถ่ายทอดไปที่ลูกด้วย ซึ่งนับว่าเป็นภาระอันใหญ่หลวงสำหรับตัว Kratos เลยล่ะ เพราะยิ่งลูกของเขาเติบโตขึ้นเรื่อยๆ โรคติดต่อนั้นจะต้องเผยออกมาแน่ ดังนั้น Kratos จะต้องแบกรับความรู้สึกผิดว่าตัวเองทำให้ลูกต้องเป็นแบบนี้ เขาก็เลยพยายามไม่บอกลูกว่าตัวเองเป็นเทพ เพราะในใจลึกๆ เขาก็คงแอบหวังอยู่ว่า ถ้าเขาไม่รู้ความจริงข้อนี้ ชีวิตเขาอาจจะดีกว่านี้ก็ได้ บางทีถ้าเขาอยู่ห่างจากเรื่องทั้งหมดนี้ อะไรๆ ก็คงจะดีขึ้น เขาก็เลยพยายามกันลูกให้ห่างจากเรื่องทั้งหมดไว้

Q: เราจะสามารถปรับแต่งตัวละครของเราได้หรือไม่?

Cory: ใช่ครับ แต่เรากำลังพยายามทำให้ระบบในเกมภาคนี้มีความแตกต่างจากภาคอื่นๆ ผู้เล่นจะได้ปรับแต่งตัวละครอย่างมีอิสระ เราจะไม่จำกัดว่าคุณจะต้องใส่ของชิ้นนี้พร้อมของชิ้นนี้อีกต่อไป คุณสามารถเลือกให้ Kratos และลูกชายใส่ชุดหรือของอะไรก็ได้ตามใจชอบเลย แต่บางครั้งคุณอาจต้องเลือกนะว่าจะให้ไอเทมนี้กับ Kratos หรือ Atreus 

Q: หมายความว่าอาวุธหรือไอเทมแต่ละชนิดจะมีแค่ชิ้นเดียวรึเปล่า?

Cory: ไม่เสมอไปครับ แต่คุณจะได้เลือกแน่ๆ ล่ะ ในตัวเกมจริงๆ คุณจะได้พบกับคนแคระสองคนอย่างที่เห็นในเทรลเลอร์ล่าสุด ซึ่งพวกเขาจะเป็นคนที่คอยสร้างหรืออัพเกรดอาวุธต่างๆ ให้คุณ เพราะเมื่อคุณมาอยู่ในตำนานนอร์สแล้ว จะใช้อาวุธจากตำนานกรีกอยู่ก็คงไม่ใช่ใช่ไหมล่ะ (ระหว่างนี้ Cory จะมีพูดถึงคนแคระสองคนด้วย ชื่อว่า Brock กับ Sindri ซึ่งตามตำนานแล้วทั้งคู่เป็นคนสร้างค้อนของ Thor รวมถึงแหวนของ Odin ด้วย)

Q: ช่วยเล่าความรู้สึกกับการได้พัฒนา God of War ภาคนี้หน่อย

Cory: ผมเริ่มทำงานกับเกมนี้มาตั้งแต่ God of War ภาคแรกเลยล่ะครับ นับว่านานมากๆ ทว่าในตอนนั้นผมเป็น Animation Director แต่พอทำงานกับ Kratos ได้สักอาทิตย์นึง ผมก็รู้สึกเลยว่านี่มันตรงใจผมสุดๆ ผมก็เลยโถมทั้งตัวทั้งหัวใจให้งานนี้ไปหมดเลยแล้วพอผมได้มีโอกาสทำงานร่วมกับ Dave ผู้กำกับเกมภาคแรก เราจึงได้คุยกันหลายเรื่อง เถียงกันก็เยอะ จนกระทั่งเขาบอกผมว่ามาทำภาคต่อไปเลยสิ ผมก็เลยได้มากำกับและเขียนเนื้อเรื่องเกมภาค 2 แล้วก็ร่วมงานกับเกมนี้มาเรื่อยๆ ครับ จนพอเขียนเนื้อเรื่องภาค 3 เสร็จ ผมก็ออกไปหาแรงบันดาลใจให้ตัวเองนิดหน่อย ได้ไปคุยกับผู้กำกับเกมต่างๆ หลายเกม ได้เรียนรู้วิธีการเล่าเรื่องหลายๆ แบบ หลักๆ เลยก็คือผู้กำกับ Mad Max ผมได้เรียนรู้จากเขาเยอะมาก และเกมภาคนี้คงไม่ได้เกิดแน่ๆ ถ้าไม่มีพวกเขา ดังนั้นผมเลยคิดว่า ถ้าผมจะสร้างเกมที่กินเวลานานถึง 5 ปี ผมก็ต้องทำให้มันดีที่สุดจนทำให้ผมภูมิใจได้

--------------------------------------------------

ทางทีมงาน OS ต้องขอขอบคุณบริษัท Sony Interactive Entertainment สาขาประเทศสิงคโปร์ (SIES) ที่เอื้อเฟื้อและสนับสนุนการเดินทางในการร่วมงาน E3 2017 มา ณ ที่นี้ด้วยครับ

แชร์เรื่องนี้:
Vesper
About the Author

Vesper

อยากเป็นคนที่ถูกหวย จะได้รวยกว่าถูกรัก

เรื่องที่คุณอาจสนใจ