มากันแบบสดๆ ร้อนๆ สำหรับ Patch ปรับสมดุลตัวใหม่ล่าสุดของเกม Overwatch ที่ถูกอัพขึ้นให้ทดสอบบน Server PTR กันแล้วเรียบร้อย โดยจุดเด่นสำคัญน่าจะอยู่ที่การปรับสมดุลของตัวละครอย่าง Bastion และเพิ่มตัวเลือกในการเล็งบังคับใช้ Skill ในหลายตัวละคร ไปเจาะลึกดูกันทีละตัวได้เลย
Ana: เพิ่ม Option ในการปรับความละเอียดในการเล็ง Skill Nano Boost
Bastion:
โหมด Sentry
- ลดระยะเวลาในการแปลงร่างจาก 1.5 วินาทีเป็น 1.0 วินาที
- กระสุนกระจายตัวเพิ่มขึ้น 50%
- กระสุนกระจายตัวเต็มที่ตลอดเวลา (ไม่มีการกระจายของกระสุนเพิ่มขึ้นอีกเมื่อยิงค้างไว้)
- เพิ่มจำนวนกระสุนจาก 200 เป็น 300 นัด
- ไม่สามารถยิง Headshot ศัตรูได้
โหมดหุ่นยนต์
- ลดการกระจายของกระสุนลง 25%
- เพิ่มจำนวนกระสุนจาก 20 เป็น 25 นัด
Skill Self Repair ซ่อมแซมตัวเอง
- สามารถใช้งานได้ในขณะเคลื่อนที่
- เปลี่ยนมาเป็นปุ่ม Secondary Fire
- ไม่ถูกยกเลิกเมื่อโดนโจมตี
- มีเกจบอกกำหนดว่าสามารถซ่อมแซมตัวเองได้เยอะขนาดไหนโดยเกจดังกล่าวจะเพิ่มกลับมาเมื่อหยุดใช้งาน Skill
ร่างรถถัง (ท่า Ultimate)
- ไม่ได้รับเกราะโบนัสเมื่อแปลงร่างเป็นรถถังอีกต่อไป
Skill Passive อันใหม่ Ironclad
- Bastion ได้รับความเสียหายลดลง 35% เมื่ออยู่ในร่างป้อมปืนและรถถัง
D.va: Defense Matrix กระสุนในเกมอย่างปืนของ Roadhog และระเบิดของ Tracer ไม่จำเป็นต้องถูกยิงออกมาระยะหนึ่งก่อนถึงจะถูกบล็อคด้วยท่า Defense Matrix อีกต่อไป ใน Patch ล่าสุดนี้ D.va สามารถบล็อคการโจมตีของปืนศัตรูก่อนถูกยิงออกมาได้ทันที
Mei: Cryo-Freeze ต่อไปนี้เพื่อนร่วมทีมสามารถเล็ง Mei ที่กำลังอยู่ในระหว่างการใช้ท่า Cryo-Freeze ได้
Mercy: Resurrect ระหว่างการชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม Mercy และเพื่อนร่วมทีมที่ถูกชุบชีวิตจะเป็นอมตะชั่วระยะเวลาหนึ่ง
- เพิ่ม Option ในการปรับความละเอียดในการเล็งท่า Guardian Angel และลำแสงจากไม้เท้า Caduceus Staff
Sombra: เพิ่ม Option ในการปรับความละเอียดในการเล็งท่า Hack
Torbjörn: อาวุธหลัก Rivet Gun กระสุนถูกเติมเร็วขึ้นในระหว่างท่าอนิเมชั้นการโหลดกระสุน
Widowmaker: เพิ่ม Option ในการปรับความละเอียดในการเล็งท่า Grappling Hook
Zarya: เพิ่ม Option ในการปรับความละเอียดในการเล็งท่า Projected Barrier
Zenyatta: เพิ่ม Option ในการปรับความละเอียดในการเล็งท่า Discord Orb และ Harmony Orb
ปรับสมดุลแผนที่ Eichenwalde
ประตูบานที่สองหน้าปราสาทจะไม่ถูกปิดลงหลัง Payload ดันผ่านไปแล้ว ทีมงานให้เหตุผลว่าหลังจากจุดนี้ไปฝ่ายป้องกันนั้นได้เปรียบอย่างมากในเรื่องของสภาพแผนที่ การเปิดประตูตรงกลางไว้จะช่วยให้ฝ่ายบุกมีโอกาสทำเกมได้ง่ายขึ้น