Perk ยอดนิยมของเหล่า Killer
*Perk ด้านล่างเหล่านี้เป็นเพียงคำแนะนำและมาจากการสังเกตผู้เล่นในเกมด้วยกันหลายครั้ง ทั้งนี้ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความถนัดของแต่ละบุคคล
สายเหนียวแน่น ดิ้นหลุดยาก
No One Escapes Death | Agitation | Brutal Strength | Iron Grasp
ไม่ว่าใครก็ต้องเคยหัวร้อนกับการเจอ Survivor ถอนเสาหมดแมพกันทุกคน การมี Iron Grasp อย่างที่รู้กันดีว่าทำให้ Survivor นั้นดิ้นยากขึ้นแล้ว ยังมี Agitation ที่ช่วยทำให้ Killer ยิ่งเดินเร็วขึ้นเข้าไปอีกขณะที่กำลังแบก Survivor อยู่ แค่มี 2 Perk นี้ ยังไงก็แบกถึง Basement สบายๆ
สายไล่ล่า ไม่พาขึ้นเสา
Whispers | Brutal Strength | Unrelenting | Deerstalker
หากใครที่ชอบเน้นตีแล้วปล่อยนอนล่ะก็จะต้องชอบ Perk สายนี้แน่นอน ด้วย Whispers ที่ช่วยให้ค้นหา Survivor ในบริเวณรอบๆ ได้ง่ายขึ้นแล้ว ยังมี Unrelenting ที่ทำให้สามารถตีเร็วในครั้งต่อไปได้เร็วขึ้นอีก เรียกได้ว่าตีล้มแล้วปล่อยนอนแห้งแล้วไปล่าคนอื่นต่อเลยก็ยังได้ โดยที่ไม่ต้องกังวลเลยว่าคนที่นอนอยู่จะคลานหายไป เพราะมี Deerstalker ที่ช่วยค้นหาคนที่นอนอยู่ในระยะที่กำหนดนั่นเอง
สายทำลาย Family
No One Escapes Death | A Nurse’s Calling | Brutal Strength | Iron Grasp
Survivor ปัจจุบันมักนิยมการเล่นรูปแบบ Family ซึ่งจะทำให้ Killer ได้เปรียบตรงที่ไม่ต้องไปตามล่าหาคนอื่นให้เสียเวลา เพราะ A Nurse’s Calling จะสามารถทำให้ Killer มองเห็นออร่าคนที่กำลังรักษาตัวเองอยู่ในระยะ ซึ่งสามารถมองเห็นได้ทั้งคนที่รักษาตัวเองและเพื่อนรักษาให้
สายตีไว AGI 99
No One Escapes Death | Save the Best for Last | Unrelenting | Iron Grasp
อย่างที่รู้กันดีว่า Unrelenting เป็น Perk ที่ช่วยให้การโจมตีในครั้งต่อไปมีคูลดาวน์ที่เร็วขึ้น แต่ Save the Best for Last นั้น มีคูลดาวน์ที่เร็วยิ่งกว่า ซึ่ง Killer จะต้องไว้ชีวิต Survivor ที่มีขาแมงมุมไว้เพื่อที่ตนเองจะได้มีความสามารถนี้ หาก Survivor คนนั้นตายหรือออกประตูไปได้ ความสามารถนี้จะหายไปทันที
สายทรมาน อยู่กันนานๆ
Whispers | Dying Light | Thanatophobia | Iron Grasp
Dying Light และ Thanatophobia นั้นเป็น Perk ที่ Combo กันได้อย่างลงตัวเลยทีเดียว โดย Dying Light นั้น Killer จำเป็นจะต้องสังหาร Survivor ที่มีขาแมงมุมปรากฏอยู่ เพื่อจะส่งผลให้ Survivor คนอื่นๆ นั้นเกิดการกระทำทุกๆ อย่างที่ช้าลง ซึ่ง Thanatophobia ก็ส่งผลคล้ายๆ กัน เพียงแต่จะให้ผลที่มากขึ้นตามจำนวน Survivor ที่บาดเจ็บหรือเสียชีวิตไป เรียกง่ายๆ ว่า ยิ่งเจ็บมากตายมากก็ยิ่งช้าลงอีกไปนั่นเอง