[บทสัมภาษณ์] ล้วงลึกทุกข้อมูลจากฝ่ายออกแบบเกม Battlefield 1!!!

แชร์เรื่องนี้:
[บทสัมภาษณ์] ล้วงลึกทุกข้อมูลจากฝ่ายออกแบบเกม Battlefield 1!!!

ถือว่าเป็นอีกหนึ่งจุดเปลี่ยนของเกมในซีรีส์ Battlefield ก็ว่าได้ เมื่อทาง DICE เลือกใช้สงครามโลกครั้งที่หนึ่งมาเป็นตัวขับเคลื่อนเนื้อหาภายในเกม และในครั้งนี้เราได้มีโอกาสสัมภาษณ์คุณ Robert Sammelin หัวหน้าฝ่ายออกแบบคอนเซ็ปต์เกม Battlefield 1 ว่าแล้วไปดูรายละเอียดพร้อมกันเลยครับ

Q: รู้สึกอย่างไรตอนที่ทางทีมงานได้ตัดสินใจนำสงครามโลกครั้งที่หนึ่งมาเป็นคอนเซ็ปต์ของตัวเกม ซึ่งถือว่าเป็นการเปลี่ยนจากหน้ามือเป็นหลังมือต่อจากภาค BF4 และ BF: Hardline เลยทีเดียว
A: สงครามโลกครั้งที่หนึ่งถือว่าเป็นไอเดียที่เราคิดมาก่อนเช่นกัน แต่มันยังไม่ได้น่าสนใจสำหรับทีมงานเรามากนัก เพราะหลังจากเกม Battlefield 4 โปรเจ็กต์ถัดไปนั้นมันต้องเป็นสิ่งที่สวยงาม จากความตั้งใจของเรา เราอยากให้ภาคต่อไปนั้น ยกระดับไปอีกขึ้น หารูปแบบการเล่นแบบใหม่ๆ เพื่อให้น่าสนใจมากขึ้น ปรับเปลี่ยนเกมไปหลากหลายพื้นที่มากขึ้น
        สุดท้ายสงครามโลกครั้งที่หนึ่งกลายเป็นเรื่องสุดวิเศษมากสำหรับพวกเรา ทุกๆ คนในสตูดิโอนั้นต่างหลงใหลและดื่มด่ำไปกับปมขัดแย้งในประวัติศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่นี้อย่างแท้จริง ทางเรานั้นต่างศึกษาและวิจัยประวัติศาสตร์กันอย่างจริงจัง ราวกับลงไปเจอเหตุการณ์ในช่วงนั้นจริงๆ ก็ว่าได้
        คุณลองคิดดูนะครับว่า มันเป็นสิ่งที่น่าหลงใหลมากขนาดไหน คุณเคยทำอะไรสักอย่างและเพิ่งจะมาทราบว่าสิ่งที่คุณทำอยู่นั้นมันดูบ้าในสายตาคนอื่นไหมครับ ก็เหมือนกับพวกเราเลยครับ เนื่องจากทุกคนๆ จะมองว่า สงครามโลกครั้งที่หนึ่งนั้นเก่าและดูจะไปไม่รอดแน่ๆ แต่หากคุณเริ่มศึกษาและสัมผัสเรื่องนี้อย่างลึกซึ้ง คุณจะพบถึงบางอย่างที่คุณเองก็คาดไม่ถึงเกี่ยวกับมัน สำหรับพวกเราถือว่ามันคือเรื่องสำคัญมากครับ เพราะมันเหมือนเป็นการท้าทายต่อภาพที่คนปัจจุบันเข้าใจต่อสงครามโลกครั้งที่หนึ่ง ที่ไม่ใช่แค่จะนำเสนอส่วนที่พวกเขารู้ แต่เรายังนำส่วนที่ไม่มีใครรู้มาอีกด้วย
        ทั้งหมดนี้นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงในเกมมากมาย ทั้งพื้นที่ อาวุธ แผนการรบ คลาสของตัวละคร รวมไปถึงมัจจุราชยักษ์ใหญ่อย่างเรือเหาะหรือรถไฟหุ้มเกราะ ทุกๆ อย่างของสงครามโลกครั้งที่หนึ่งถือเป็นช่วงเวลาที่แสนวิเศษที่นำผู้เล่นไปสู่การผจญภัยที่น่าตื่นตาตื่นใจ พวกเราแทบไม่ได้ปรุงแต่งอะไรเพิ่มเติมเลย เพราะมันสุดยอดไร้ที่ติอยู่แล้ว

"เราชอบที่จะเริ่มต้นจากรูปแบบการเล่นก่อน และตัดสินใจว่าเราอยากจะออกแบบมันให้เป็นอย่างไร"
 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ