ไขข้อข้องใจ! Overwatch ใช้เกณฑ์อะไรเลือกผู้เล่นเป็น Play of the Game

แชร์เรื่องนี้:
ไขข้อข้องใจ! Overwatch ใช้เกณฑ์อะไรเลือกผู้เล่นเป็น Play of the Game

      ใครหลายคนคงติดงอมแงมไม่ลืมหูลืมตาไปกับ Overwatch เกมน้องใหม่มาแรงแห่งปีของค่ายผู้พัฒนาสุดปราณีตอย่าง Blizzard ที่นอกจากจะใส่ใจในด้านเกมเพลย์แล้ว การให้รางวัลแก่ผู้เล่นด้วยโมเม้นพิเศษสุดเจ๋งตอนจบเกมที่เรียกว่า Play of the Game ก็ดูจะเป็นอะไรที่ถูกอกถูกใจใครหลายคนไม่น้อย (แหงล่ะได้เห็นท่าโพสท์ที่เซ็ตไว้ด้วยหนิ) แต่บางครั้งก็อดคิดไม่ได้ว่าตัวเกมนั้นใช้เกณฑ์อะไรในการตัดสินกันแน่? เพราะบางครั่งเราก็ไล่คิลทำคะแนนแทบเป็นแทบตายแต่คนที่ได้ POTG (Play of the Game) กลับเป็นผู้เล่นสายซัพพอร์ตที่ยืนอยู่แผงหลังซะงั้น ? 

     ด้วยเหตุนี้ผู้เขียนจึงนำบทความของทาง Blizzard ที่ตอบคำถามถึงกลไกการคัดเลือกผู้เล่น ให้เป็น Play of the Game ซึ่งคำตอบจะออกในรูปแบบไหนนั้นไปดูพร้อมๆ กันได้เลย


Q: ช่วยอธิบายไอเดียของ Play of the Game แบบคร่าวๆ ได้ไหมครับ ?

A: ในตอนที่ทุกคนเล่นอยู่ในเกมนั้น มักจะมีช่วงเวลาที่มันเจ๋งเอามากๆ และเราก็มักจะได้เจอเพียงคนเดียว ซึ่งบางครั้งเราก็จะถามเพื่อนเราไปว่า " โคตรเจ๋งงงง เพื่อนนน นายเห็นที่ฉันทำเมื้อกี้รึเปล่า" แต่คำตอบที่เพื่อนของคุณมักจะตอบกลับมาคือ "ไม่อ่ะ ฉันกำลังไล่กวดไอ้ลิงนั่นอยู่ เมื้อกี้นายทำอะไรหรอ? "

ดังนั้นเราจึงอยากให้ทุกคน ไม่เว้นแม้แต่ฝั่งตรงข้ามได้เห็นสิ่งเจ๋งๆ ที่ผู้เล่นคนนั้นได้เจอมา เพื่อเป็นการเคารพหรืออย่างน้อยก็รู้สึกว่า "เฮ้ย ไอหมอนี่มันเท่จริงว่ะ"

Hanzo ข้างหลัง ..


Q: ในบางครั้งผมก็เล่นฮีโร่สายบู๊แหลกแจกกระสุน และผมทำดาเมจรวมถึงไล่คิลฝั่งตรงข้ามได้ราวกับผักปลา แต่ทำไมผู้เล่นสายซัพพอร์ตหรือฮีโร่สายป้องกันที่แผงหลังในทีมถึงได้ POTG แทนที่จะเป็นผมล่ะ?  Blizzard พอจะมีคำตอบให้กับคำถามนี้ไหมครับ?

A: ก็ .. เราค่อนข้างได้ Feedback แนวๆ นี้จากผู้เล่นเยอะเหมือนกันนะ และมันค่อนข้างเป็นอะไรที่ตอบยากพอสมควร ที่คอมพิวเตอร์ใช้วัดผลของเราจะให้ใครเจ๋งกว่าใคร เพราะในตอนนี้ข้อมูลการเล่นมันหลั่งไหลมาเป็นจำนวนนับไม่ถ้วน และคอมพิวเตอร์วัดผลของเราก็ไม่ได้ฉลาดเท่าที่ควร  ทำให้การคิด POTG ในบางครั้งอาจทำให้ผู้เล่นที่ตั้งอกตั้งใจทำคะแนนผิดหวังได้ 

     แต่ที่เราแน่ใจได้อย่างหนึ่งคือการที่ผู้เล่นไล่คิลฝั่งตรงข้ามแล้วเกิดการ Kill Streaks บ่อยๆ ก็จะพอมีโอกาสได้ POTG ในระดับหนึ่ง เพราะมันเป็นอัลกอริทึ่มที่คอมพิวเตอร์นั้นคำนวนออกมาได้ง่ายที่สุด รวมถึงการชุบชีวิตเป็นจำนวนมากของ Mercy ก็เช่นกันเพราะตัวเลขในช่วงเวลานั้นมันจะไหลเข้ามาในคอมพิวเตอร์ใช้วัดผลอย่างเห็นได้ชัด จึงไม่ต้องแปลใจที่ Mercy จะได้ POTG บ่อยทั้งๆ ที่ยืนอยู่แผงหลัง

อัลติของ Mercy นั้นสามารถพลิกเกมได้เลยทีเดียว


Q: งั้นก็แปลว่าถ้าผมเล่นฮีโร่สายซัพพอร์ตก็มีสิทธิได้ POTG เท่ากับสายทำดาเมจหรอ ?

A: อืม ... ถ้าในตอนนี้ล่ะก็ใช่ เพราะความหลากหลายในอัลกอริทึ่มของคอมพิวเตอร์ใช้วัดผลนั้นยังไม่สามารถคำนวนค่าอะไรได้หลากหลาย เพราะฉะนั้นการใช้สกิลอะไรที่ส่งผลให้กับหมู่มากทั้งสร้างความเสียหายและฮีลก็จะทำให้ผู้เล่นคนนั้นมีโอกาสได้ POTG ที่สูงทั้งๆ ที่เขาอาจจะแค่นั่งนั่งสมาธิลอยกลางอากศแบบชิวๆ แต่หากเป็นในตอนนี้นั้นเราได้ใส่สูตรการคำนวนที่มากกว่าเดิมลงไปในคอมพิวเตอร์วัดผล ทำให้การเคลื่อนที่ การได้รับความเสียหาย และการสร้างความเสียหาย จะถูกนำไปเฉลี่ยและช่าง ทำให้ผู้เล่นที่สร้างจุดเปลี่ยนในเกมจริงๆ นั้นเป็น POTG อย่างแท้จริง

     แต่ถึงอย่างนั้นเราก็ไม่อยากให้ผู้เล่นใส่ใจกับ POTG มากเกินไปเพราะจุดมุ่งหมายหลักของเกมจริงๆ คือความสนุกและความสามัคคีระหว่างผู้เล่นในทีม ส่วน POTG นั้นคิดซะว่าเป็นช็อตเอาเท่ก็แล้วกัน


     โดยสรุปนั้นคงจะเป็นที่อัลกอริทึ่มหรือการคำนวนและวัดผลที่ถึงแม้จะเป็นค่ายเกมที่พิธีพิถัณอย่าง Blizzard ก็คงจะเป็นอะไรที่รับมือยากพอสมควร เพราะอย่าลืมว่าฮีโร่ในเกมนี้ทุกตัวมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวอย่างมาก แทบจะไม่มีตัวไหนมีรูปแบบสกิลที่คล้ายกัน เพราะฉะนั้นคงต้องให้เวลาทีมงานค่อยๆ แรับกันไปเรื่อยๆ ครับ หลังจากนี้น่าจะดีขึ้นแน่นอน!

Credit: Gamespot   

 

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ