เผยเพิ่มเติม! รายละเอียดของ Final Fantasy VII Remake

แชร์เรื่องนี้:
เผยเพิ่มเติม! รายละเอียดของ Final Fantasy VII Remake

 

 

มีความเคลื่อนไหวเล็กน้อยของ Final Fantasy VII Remake นิตยสาร Game Informer ได้ตีพิมพ์บทสัมภาษณ์สั้นๆ เกี่ยวกับ Final Fantasy VII Remake จากปากคำของคุณ Yoshinori Kitase ให้ได้อ่านกัน โดยมีการอธิบายถึงภาพรวมของตัวเกม, ขนาดของเกม, จุดเปลี่ย่นแปลงที่เป็นไปได้และอื่นๆอีกมากมาย ดังต่อไปนี้

ตัวเกมจะมีขนาดใหญ่กว่า Final Fantasy XIII เสียอีก: หากเทียบกับภาค XIII แล้ว ภาค VII Remake นี้จะ “ใกล้เคียงกัน หรือไม่ก็จะเป็นโครงการที่มีขนาดใหญ่กว่าเสียอีก” คุณ Kitase กล่าว

ขนาดของเกม: “ในแต่ละส่วนของเกมนั้นจะถือเป็นเกมตัวเต็มเลยครับ” คุณ Kitase กล่าว ในขณะที่แต่ละเกมของ Final Fantasy XIII นั้นบอกเล่าเรื่องราวจากมุมมองที่ต่างกันไป แต่สำหรับ VII Remake นั้นจะไม่เป็นเช่นนั้น “สำหรับภาค VII Remake น่ะ พวกเรามีเนื้อเรื่องที่วางเอาไว้อยู่ก่อนแล้ว เพราะงั้นมันก็คงไม่สมเหตุสมผลเท่าไหร่หากว่าเราไม่รวมเนื้อเรื่องทั้งหมดเอาไว้เป็นซีรีส์หลายตอน และก็คงไม่สมเหตุสมผลที่จะ remake ด้วยหากว่าเราไม่รวมเนื้อเรื่องทั้งหมดเอาไว้ แต่ก็เพราะว่าปริมาณเนื้อหาในแบบ HD ที่มหาศาลนี่เอง เราเลยคิดกันว่าเราคงไม่สามารถรวมเนื้อหาทั้งหมดเอาไว้ได้ในคราวเดียวแน่นอน เพราะงั้นเราก็เลยจะแยกออกมาแต่ละส่วน โดยที่แต่ละส่วนจะมีขนาดเทียบเท่ากับ Final Fantasy XIII ภาคนึงเลย

แล้วมันจะกี่ส่วนกันล่ะ? ทาง Square Enix ได้ตอบว่ามีความคิดเอาไว้แล้วว่าจะวางจำหน่าย Final Fantasy VII Remake ออกมาทั้งหมดกี่ส่วน แต่ก็ยังคงบอกอะไรไม่ได้ในตอนนี้ ฉากเนื้อเรื่องและเนื้อหานั้นกำลังได้รับการพัฒนาอยู่ ดังนั้น “แผนการอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้อีกเช่นกัน” คุณ Kitase กล่าว แต่ก็ยังเน้นย้ำว่า “พวกเรามองกันไว้แล้วว่าตัวเกมทั้งหมดจะมีกี่ส่วนครับ”

แล้ว Compilation of Final Fantasy VII ล่ะ: “ถ้าหากว่ามีส่วนไหนจาก The Compilation of Final Fantasy VII ที่เราสามารถนำมาใช้ได้หรือกระทั่งตัวละคร เราก็อยากจะใส่ลงไปด้วยนะครับ เพราะมันจะช่วยให้รู้สึกถึงความละเอียดอ่อนที่ว่าเรื่องราวอื่นๆ นั้นดำรงอยู่จริงหรือเกิดขึ้นจริง” คุณ Kitase กล่าว “แต่ก็แน่นอนล่ะ มันคงยากมากที่จะไปใส่ทุกอย่างที่เกิดขึ้นภายในจักรวาลนี้ เพราะงั้นบางทีตัวละครที่ไม่ดังมากก็จะไม่ปรากฏตัวหรืออาจไม่มีการกล่าวถึงก็เป็นได้ แต่สำหรับตัวละครหรือฉากไหนที่อยู่ในความทรงจำของแฟนๆล่ะก็ เราจะพยายามเต็มที่เพื่อใส่สิ่งเหล่านั้นลงมาไม่ทางใดก็ทางหนึ่งครับ”

แอ็คชั่น: ตัวเกมจะมีพื้นฐานเป็นแอ็คชั่น (แต่จากคำกล่าวของคุณ Kitase ก็บอกว่าไม่ใช่แอ็คชั่นจ๋าซะทีเดียว) เพราะว่าคุณ Tetsuya Nomura ที่เป็นผู้กำกับนั้นกล่าวว่า “Final Fantasy นั้นหากพูดถึงในแง่ของแอ็คชั่นแล้ว เกมที่แสดงในส่วนนี้ได้ดีที่สุดก็คือ Dissidia ในปัจจุบัน” คุณ Kitase กล่าวเสริม “ในส่วนของภาพลักษณ์ของระบบต่อสู้นั้น เราต้องการความรู้สึกแบบนั้น ตัวเกมจะไม่แอ็คชั่นจ๋าแบบ Dissidia แน่นอน แต่การนำเสนอและความรู้สึกของตัวระบบจะนำรูปแบบมาจาก Dissidia ครับ

การเปลี่ยนแปลง: “ผมมั่นใจว่าจะมีบางอย่างที่แฟนๆอยากเห็นว่าเราจะเปลี่ยนแปลงมันไปยังไง และบางอย่างที่แฟนๆไม่อยากให้เปลี่ยน ความคิดเห็นของบรรดาแฟนๆอาจจะแตกแขนงกันออกไปในหลายๆอย่าง เพราะงั้นการตัดสินใจจากมุมมองของการพัฒนาว่าแบบไหนที่จะซื่อตรงต่อเกมดั้งเดิมมากกว่ากันและแบบไหนที่เราจะเปลี่ยนแปลงมันไปนั้น เราก็หวังว่าจะหาสิ่งช่วยตัดสินใจจากการสื่อสารกับแฟนๆนี่แหละครับ ในขณะเดียวกันแม้เราอยากจะเข้าใจข้อกังวลของแฟนๆ แต่เราก็อยากให้แฟนๆตื่นเต้นกับเนื้อหาและคอยดูว่าเราจะยกเครื่องเนื้อหาให้มันสดใหม่ได้ยังไงครับ”

เซอร์ไพรส์: “หากหวังแค่การรำลึกความหลังมันก็คงเป็นแค่การเล่าเนื้อเรื่องตามเดิมไปเรื่อยๆ และก็คงไม่มีอะไรเซอร์ไพรส์คนเล่น เพราะงั้นเราเลยอยากหาจุดสมดุลของสิ่งที่เราอยากจะเปลี่ยนและจุดที่จะไม่เปลี่ยนเพื่อให้คนเล่นได้รำลึกความหลัง แต่ก็จะมีเซอร์ไพรส์ด้วยครับ

ทีมงานและสิทธิในการดำเนินการ: “ผม ร่วมกับคุณ Nomura และคุณ Kazushige Nojima เราต่างก็มีส่วนร่วมในการ remake ครั้งนี้ และต่างก็มีส่วนร่วมในการพัฒนา Final Fantasy VII ภาคดั้งเดิม เราคือกลุ่มคนที่สร้างมันขึ้นมา ด้วยเหตุนี้เราเลยคิดว่าไม่มีอะไรหรอกที่ห้ามแตะและห้ามเปลี่ยนแปลง แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าเราจะเปลี่ยนมันไปซะหมดทุกอย่างนะ แน่นอนล่ะว่าแม้แต่ใน Square Enix รวมถึงคนอื่นๆตามที่ต่างๆทั่วโลกน่ะจะมีคนที่คิดกันอยู่ว่าภาค VII นี่เหมือนเป็นอะไรที่ศักดิ์สิทธิ์ พวกเขาจะคิดว่าเราไม่ควรไปแตะหรือเล่นอะไรกับมัน แต่เราเชื่อว่าเรารู้ดีว่าจุดสมดุลของสิ่งที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้กับสิ่งที่ควรสงวนไว้น่ะอยู่ตรงไหนครับ”

 

 

 

เครดิต : http://gematsu.com/

แชร์เรื่องนี้:

เรื่องที่คุณอาจสนใจ